Share this news:

Update1

ملاحظات تصحيح التحديث 1.4

23/01/1438 05:00 م

ميزات جديدة طبقات العالم (World Tiers)

  • بمجرد الوصول إلى المستوى 30، سيكون اللاعبون قادرين على اختيار مستوى طبقات العالم التي تتحكم في مستوى الأعداء من الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب (NPCs) وجودة الغنائم التي يسقطونها.
  • هناك 4 مستويات لطبقات العالم:
    • الطبقة 1: مستوى العدو 30، مكافأة نقاط العتاد 163
    • الطبقة 2: مستوى العدو 31، مكافأة نقاط العتاد 182، يفتح صعوبة التحدي، يفتح الغارات
    • الطبقة 3: مستوى العدو 32، مكافأة نقاط العتاد 204
    • الطبقة 4: مستوى العدو 33، مكافأة نقاط العتاد 229
  • صعوبة النشاط في نفس طبقة العالم (عادية، صعبة خطيرة) ستقدم المزيد من المكافآت.
  • مستوى الصعوبة البطولية لم يعد متاحًا لأي من أنشطة اللعبة.

التحسينات في UI

  • تمت إضافة واجهة لتقارير اللعب لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي.
  • يتمتع اللاعبون الآن بخيار "وضع علامة غير مرغوب فيه" في تعديلات المعدات.
  • كما يمكن للاعبين الآن وضع علامة "مفضلة" على الأسلحة وعناصر العتاد والتي ستقفلها في قائمة المخزون الخاصة بهم. العناصر المقفلة لا يمكن بيعها ومشاركتها أو تفكيكها.
  • تمت إضافة خيار إعادة الشراء لقائمة المخزون الخاصة بالبائع. يمكن للاعبين الآن استرداد العناصر التي باعوها من غير قصد.
  • تمت إضافة خيار التنقل السريع إلى الباعة والقوائم بما يسمح للاعبين بتحديد أنواع العناصر التي يريدون عرضها بسرعة.
  • لم تعد أغلفة الأسلحة تأخذ مساحة في المخزون.
  • يتم الآن عرض عناصر المعدات بصفة دائمة في قمة قائمة المخزون.
  • الآن صارت للعناصر المعاد معايرتها أيقونة معروضة بجانب حالة/موهبة إعادة معايرتها.
  • يمكن تحويل صناعة المواد بكميات كبيرو في محطات الصناعة.
  • يمكن للاعبين الآن تفكيك العناصر من (المخبأ).
  • لدى اللاعبين الآن خيار إيجاد خادم أفضل إذا لم يكن الخادم الذي هم عليه الآن هو أفضل خيار لهم. يمكنهم أن يفعلوا هذا من قائمة (إدارة المجموعة).
  • لم يعد بإمكان اللاعبين فتح مخزونهم أثناء تأثير الحالة.
  • تفتح منصة تشغيل إعادة المعايرة الآن على الفور بدلاً من الانتظار ومشاهدة مقطع الرسوم المتحركة.

التغييرات في اللعب

  • تم تخفيض الوقت اللازم لقتل الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب (NPCs).
  • تم إدخال العديد من التحسينات على الذكاء الاصطناعي للأعداء.
  • تمت زيادة قدرة الذخيرة للاعب بنسبة 50٪ بعد المستوى 30.
  • عند تنظيم المباريات فإن اللعبة ستحاول الآن ملء الأماكن الخالية إذا كانت قواعد الخصوصية للمجموعة تسمح بهذا,
  • لم تعد الجولات الحارقة والمتفجرة تستخدم تأثيرات الحالة مثل مترنح ومشتعل بالنيران.
  • سيتم من الآن تخفيض الدقة لمدة قصيرة بعد إجراء جولة قتال.
  • تمت إضافة فترة تأخير بين ترك مجموعة والاشتراك في تنظيم مباراة.
  • يتم الآن إعادة ملء مستودعات الذخيرة عند إعادة التخزين من صندوق الذخيرة.
  • ستكسب مواد الصناعة التي تسقط من قاعدة العمليات جودة فائقة بعد المستوى 30.
  • تمت إزالة عملية الكسح من اللعبة. تمت إزالة عملية الكسح كإحصائية ثانوية من على كل قطع المخزون. قطع العتاد الجديدة لم يعد يمكن كسحها.
  • يزداد حجم مؤشر الخريطة للاعبين المحتالين كلما اقتربوا من اللاعب.
  • تدمير القنابل اليدوية للاعب يتدرج الآن مع طبقة العالم الحالية لتأكيد الفعالية المستمرة ضد الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب عبر طبقات العالم.
  • مطلقو البنادق من الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب: تم تقليل الضرر الذي يتسببون به ومستوى الدقة في تصويبهم. من المفترض أن يحد هذا من مجالهم ويقلل من قدرتهم على القتل في المواجهات طويلة ومتوسطة المدى.
  • الكثير من التحسينات في الذكاء الاصطناعي لشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب.
  • تتم إعادة صحة اللاعب إلى الوضع الممتلئ تدريجيًا عندما يخرج من المواجهة.
  • تم تحديث الطريقة التي تتفاعل بها الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب مع تهديدات اللاعب، مما يسمح للاعب بإدارة ردود أفعال العدو من خلال التوقع الأفضل لها.

الأنشطة والغنائم والمكافآت


التغيرات العامة
  • ستكون لدي جميع الشخصيات التي يتحكم بها اللاعب الآن فرص لإسقاط عناصر ومجموعات عتاد متطورة، وتزيد فرص إسقاط العناصر من الأعداء الأقوى (المخضرمين، والنخب).
  • تمت إزالة وزن مجموعة العتاد من كل الأنشطة في ما عدا الغارات. يمكن الآن إسقاط أي مجموعة عتاد من أي نشاط.
  • مهام أسبوعية ويومية حيث إن مخابئ الغنائم تسقط الآن عناصر تتدرج وفقًا لنقاط العتاد الحالية للاعب.
  • تمت إضافة مخططات جديدة لتعديلات المستوى 33 ونقاط العداد 229 المتطورة.
  • الكفاءة الميدانية المضافة: يمكن للاعبين الآن اكتساب التجربة بعد المستوى 30 وربح مخابئ للغنائم .
  • مخازن بائعين محدثة:
    • تتطيف جودة العناصر بشكل أفضل مع مستوى اللاعب أثناء تقدمه من 1 إلى 30.
    • يقوم البائعون الآن ببيع عناصر نقاط العتاد 163 إلى 229 بمجرد أن يصل اللاعب إلى المستوى 30.
    • تمت إضافة عناصر متطورة للبيع بكل العملات.
    • تمت إضافة عناصر أكثر لمجموعة العتاد لدى البائعين Phoenix Credits وDark Zone:
      • يبيع البائع Phoenix Credit الآن مكانًا عشوائيًا واحدًا لكل مجموعة من مجموعات العتاد.
      • يبيع البائع Dark Zone الآن مكانًا عشوائيًا واحدًا لكل مجموعة من مجموعات العتاد.
  • يبيع البائعون الآن مخابئ مغلقة بكل العملات.
  • تم تخفيض أسعار Marksman Rifles، وARs، وShotgun.
  • كما تتكلف عناصر مجموعة العتاد (Gear Set) نفس تكلفة سعر العتاد المتطور، مما أدي إلى تخفيض كبير للأسعار.
  • تم تعديل أسعار العناصر في DZ Funds. ارتفعت أسعار عناصر نقاط العتاد 182 قليلاً، بينما تم تخفيض بسيط في سعر نقاط العتاد 204. تم تطبيق هذه التغييرات من أجل رفع عادل لأسعار العناصر في نقاط العتاد.
  • تم تخفيض طفيف في أسعار العناصر في نقاط العتاد 182 في Phoenix Credit، بينما ارتفعت أسعار نقاط العتاد 229 قليلاً. تم تطبيق هذه التغييرات من أجل رفع طبيعي لأسعار العناصر في نقاط العتاد.
  • تم تغيير أسعار الإسقاط لكل الشخصيات المسماة التي لا يتحكم بها اللاعبون أثناء المهام والغارات خارج إطار الرئيس الفعلي. فقد أصبحت لا تضمن الإسقاطات المتطورة. وبدلاً من هذا، فإنها تضمن مواد الصناعة ولديها فرصة في إسقاط عنصر أو مجموعة عتاد متطورة.
  • تمت إزالة البائع Phoenix Credit من الجناح التكنولوجي في قاعدة العمليات.
  • تمت إزالة Division Tech كأحد متطلبات كل المخططات ومجموعات الألعاب المتطورة.
عالم مفتوح
  • مجموعات ورؤساء الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب عادت مرة أخرى إلى العالم المفتوح. وهي الآن تعود إلى الحياة كل 4 ساعات. وللأسف هذا لن يستمر إلى الأسبوع الثالث من PTS. سيكون متضمنًا في التحديث 1.4.
المهام الأساسية

المكافآت المحدثة لكل المهام الأساسية:
  • الوضع العادي
    • إسقاط الرئيس:
      • 1 × متفوق أو متطور
    • المكافأة:
      • 1× متفوق
  • الوضع الصعب
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× متطور
    • المكافأة:
      • 1× متطور
  • وضع التحدي
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× متطور
      • 1× مجموعات العتاد
      • 1× متطور معدّل
    • المكافأة:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
      • 30 Phoenix Credits
أهداف البحث والتدمير والقيمة العالية
  • يمنح البحث والتدمير الآن للاعب 5 معلومات استخباراتية مستهدفة بعد إتمام المهمة بالخارج للبحث والتدمير العادي، و10 للبحث والتدمير الخطير (بدلاً من 2 و4).
  • البائعون HVT الأسبوعيون يبيعون الآن 2 من كل نوع من أنواع العقود بدلاً من 1.
  • تمت إضافة 40 عقدًا للأهداف عالية القيمة إلى صندوق العقود.
  • تم تعديل أسعار العقود عالية القيمة لتجنب التداخل. أدى هذا إلى انخفاض طفيف في تكلفة العديد من العقود.
  • الأهداف اليومية عالية القيمة كلها تتدرج الآن مع حجم المجموعة.
  • تم إدخال تخفيض طفيف على بعض من أصعب عقود HVT.
  • الأعداء في مهام البحث والتدمير سيكونون عاديين ومخضرمين الآن بدلاً من أن يكون معظمهم من النخبة.
مكافآت محدثة لكل العقود عالية القيمة وعالية المخاطر.
  • هدف يومي منخفض التكلفة عالي القيمة
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • المكافأة:
      • 15 Phoenix Credits
  • هدف يومي متوسط التكلفة عالي القيمة.
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • المكافأة:
      • 1× متطور
      • 20 Phoenix Credits
  • هدف يومي عالي التكلفة عالي القيمة
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • المكافأة:
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
      • 25 Phoenix Credits
  • هدف أسبوعي منخفض التكلفة عالي القيمة
    • إسقاط الرئيس:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× متطور معدّل
    • المكافأة:
      • 1× متطور
      • 1× مجموعات العتاد
      • 50 Phoenix Credits
  • هدف أسبوعي عالي التكلفة عالي القيمة
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× مجموعات العتاد
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× متطور
    • المكافأة:
      • 2× متطور
      • 1× مجموعات العتاد
      • 50 Phoenix Credits
  • هدف أسبوعي منخفض التكلفة عالي المخاطر
    • إسقاط الرئيس:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× متطور معدّل
    • المكافأة
      • 1× مجموعات العتاد
      • 1× متطور
      • 1× سلاح متطور
      • 60 Phoenix Credits
  • هدف أسبوعي عالي التكلفة عالي المخاطر
    • إسقاط الرئيس:
      • 1× مجموعات العتاد
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× متطور معدّل
    • المكافأة
      • 2× مجموعات العتاد
      • 1× متطور
      • 1× سلاح متطور
      • 70 Phoenix Credits
الأنفاق
  • يمكن للاعبين الآن اكتساب تجربة الأنفاق بعد المستوى 40 وربح مخابئ أنفاق أكثر.
المكافآت المحدثة لكل عمليات الأنفاق:
  • تتم مكافأة الأمر الآن عن طريق Phoenix Credits وليس عن طريق العناصر.
  • الوضع العادي (إسقاط الرئيس)
    • 1 × متفوق أو متطور
    • فرص التعديل المتطور
  • الوضع الصعب (إسقاط الرئيس)
    • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • 1× مجموعات العتاد
    • فرص التعديل المتطور
  • وضع التحدي (إسقاط الرئيس)
    • 2 متطور أو مجموعة عتاد
    • 1× مجموعات العتاد
    • فرص التعديل المتطور
الغارات
  • يحظى الصقر المفقود (Falcon Lost) الآن بنقاط تفتيش إضافية بعد كل انفجار C4.
  • تم تعديل غلاف مزرعة الفرسان 4 لمنع اللاعبين من تجنب انفجارات السيارات RC.
  • سيتم إعادة تعيين فتور القدرات عندما تُمسح المجموعة وتعود إلى الحياة في آخر نقطة تفتيش.
  • تم تغيير وزن العتاد من الغارات: بدلاً من ضمان مجموعات عتاد معينة، فإن كل غارة الآن ستضمن عناصر مكان عتاد معين.
    • الصقر المفقود (Falcon Lost): قفازات وأقنعة:
    • السماء الصافية: الدروع الواقية للجسم وجرابات المسدسات
    • عش التنين: حقائب الظهر وواقيات الركب
مكافآت محدثة لكل الغارات.
  • وضع التحدي
    • إسقاط الرئيس:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× سلاح متطور
      • 1 متطور معدّل
      • فرص السلاح المسمى
      • 100 Phoenix Credit
    • المكافأة:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
  • الوضع البطولي
    • إسقاط الرئيس:
      • 2× متطور أو مجموعة عتاد
      • 1× سلاح متطور
      • 1× مجموعات العتاد
      • 1 متطور معدّل
      • فرص السلاح المسمى
      • 120 Phoenix Credit
    • المكافأة:
      • 2× مجموعات العتاد
      • 1× سلاح متطور
      • 1× متطور أو مجموعة عتاد
النطاق المظلم

مكافآت محدثة لإسقاطات الرئيس وإسقاطات الإمداد في Dark Zone:
  • إسقاطات الرئيس:
    • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • 1 × تعديل عتاد متطور أو تعديل سلاح
  • إسقاطات الإمداد
    • 1× متطور أو مجموعة عتاد
    • 1× مجموعات العتاد
    • 1× متطور معدّل
    • 15 Phoenix Credits

إحصائيات العتاد

  • تم إزالة مكافآت المهارة من كل عناصر العتاد. بدلاً من هذا سيكون في حقيبة الظهر، وجراب المسدس، وواقيات الرُكب أماكن إضافية مخصصة لتعديلات الأداء (حقيبة الظهر=2، جراب المسدس=1، وواقيات الرُكب=1) لاحظ أن هذا التعديل لا يمكن التراجع عنه.
  • عناصر العتاد لنقاط العتاد 182 وما أكثر منها ستقدم الآن إحصائيات قاعدة ثابتة في كل من السمات الرئيسية (يأتي هذا بالإضافة إلى مكافأة الإحصائيات الرئيسية العشوائية الحالية)
    • 182 = 48 الأسلحة النارية والقدرة على التحمل والإلكترونيات
    • 204 = 101 الأسلحة النارية والقدرة على التحمل والإلكترونيات
    • 229 = 148 الأسلحة النارية والقدرة على التحمل والإلكترونيات
  • تم تخفيض مجموعة من المكافآت الإضافية مثل فرصة الضربة الحرجة أو أضرار الإصابة في الرأس.
  • تمت إعادة توازن المكافآت التي تقدمها تعديلات الأداء.
  • تمت إزالة تداخل الإحصائيات بين نقاط العتاد (وهذا لا ينطبق على الإحصائيات القائمة على النسبة المئوية).
  • تم إصلاح الدرع:
    • قيمة الدرع لديك الآن لها قيمة مختلفة لتخفيف الأضرار، اعتمادًا على طبقة العالم التي توجد بها
    • تم تحديد أعلى قيمة بتجنب الضرر بنسبة 70٪.
    • الوصول إلى الحد الأقصى لتخفيف الأضرار تتطلب الآن ما هو أكثر بكثير من الدروع، مما يجبرك على اتخاذ قرار واع عند المضاربة في هذه الإحصائية.
  • الصلابة الآن تأخذ في الاعتبار المرونة في كل الأضرار.
  • تخفيض مكافآت الصحة عند القتل على العتاد بنسبة 50٪. ينطبق هذا التغيير أيضًا على العتاد الموجود حاليًا. لا تتأثر مكافأة Nomad 2-piece بهذا التغيير.
  • سوف تؤثر مكافأة سرعة المهارة بشكل مباشر الآن على فتور المهارة بنفس القدر. فمثلاً، 10٪ سرعة المهارة ستقلل فتور المهارة بنسبة 10٪.
  • إعادة التوازن العام ينتقل إلى مواهب العتاد:
    • تمت: تتم مضاعفة المكافآت من الأوسمة ثلاث مرات (لم تتغير)
    • داهية: أول 3 رصاصات من خزانة سلاحك لها فرصة أعلى بنسبة 5٪ على إحداث إصابة خطيرة (بدلاً من 5 إلى 10٪).
    • المكر: بعد إعادة ملء السلاح بالذخيرة، ستكون لطلقتك القادمة بهذا السلاح فرصة أعلى بنسبة 10٪ لإحداث إصابة خطيرة (بدلاً من 5 إلى 10٪).
    • حاسم: إصابات الرأس بسلاحك الجانبي تحدث ضررًا أعلى بنسبة 35٪ (بدلا من 10 إلى 25٪)
    • التحمل: إذا كنت في المقطع الأخير، فإن الصحة سوف تتجدد باستمرار لتتمكن من إكمال المقطع (لم تتغير).
    • القوة: يزيد درعك بنسبة 15٪ عندما تكون مهارة الشارة نشطة (بدلا من 5 إلى 15٪)
    • مبتكر: يزيد قوة مهارتك بنسبة 15٪ عندما تكون في كامل صحتك (بدلا من 5 إلى 15٪)
    • خفة الحركة: عندما تنف تغطية لتغطية حركة في قتال، فإنك تستعيد 2٪ من أقصى صحة لديك لكل 1 متر من الجري (لم تتغير)
    • فطن: مكافآت العثور على الذهب تزيد بنسبة 15٪ (بدلا من 10 إلى 25٪، ولم تعد تزيد من العثور على العناصر)
    • مزدهر: تمنحك الإصابات الخطيرة في الرأس اعتمادات (لم تتغير)
    • سريع: يقر فتور مهارات التعافي بنسبة 15٪ (بدلا من 5 إلى 15٪)
    • مغامر: أنت تلحق ضررًا أعلى بنسبة 8٪ وتتلقى ضررًا أعلى بنسبة 10٪ (بدلاً من 5 إلى 15٪ ضررًا مُلحقًا)
    • متعافٍ: الأضرار التي تصاب بها أثناء التغطية لتغطية مناورة تتجدد خلال 5 ثوانٍ بمجرد أن تصل إلى وجهتك (لم تتغير)
    • متجدد: عندما تكون صحتك في المقطع الأخير، فإن تعافيك يتحسن بنسبة 30٪ (بدلاً من 10 إلى 30٪)
    • معاد تأهيله: عندما تكون واقعًا تحت تأثير حالة يكون تعافيك بنسبة 2٪ كل ثانية (لم يتغير)
    • مجدد الشباب: استهلاك عدة طبية أيضًا يزيل تأثيرات الحالة السلبية عليك (لم يتغير)
    • مُصّر: 5٪ من الضرر الذي ألحقته بفضل مهاراتك يعود إليك في صورة تعافٍ (بدلاً من 3٪)
    • واسع الحيلة: كل التعافي الذي ينطبق عليك ينطبق أيضًا على أشياء مهارتك (لم يتغير)
    • متين: يكون لديك درع 10٪ أكثر عندما تكون تحت التغطية (بدلاً من 25 إلى 50٪)
    • متوحش: تزيد فرصتك في إلحاق إصابة خطيرة بنسبة 7٪ ضد الأهداف حارج التغطية (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • متخصص: 200٪ من الأسلحة النارية والقدرة على التحمل لديك تُضاف إلى قوة مهارتك (بدلاً من 15٪ - لاحظ أن الزيادة الكبيرة تعود أيضًا إلى طريقة الحساب الجديدة)
    • ثابت: أثناء التغطية، يحدث تجديد الصحة أسرع مرتين (لم يتغير)
    • حازم: يزداد درعك بنسبة 15٪ عندما تبقى لأكثر من 4 ثوانٍ في نفس التغطية (بدلا من 5 إلى 15٪ و10 ثوانٍ)
    • تقنية: عندما تكون مهارات الشارة فعالة، تزداد قوة مهارتك بنسبة 15٪ (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • متماسك: استخدام عدة طبية يزيد من ضررك بنسبة 10٪ بمدة 10 ثوان (بدلا من 5 إلى 10٪)
    • شديد القوة: كل مهاراتك في التعافي يكون فيها التعافي التام مُفعّلاً (لم يتغير)
مواهب الشخصية
  • التفاعل المتسلسل: تم تخفيض مكافأة الضرر بنسبة 50٪ من 40٪ إلى 20٪

المهارات:

التغيرات العامة
  • قوة المهارة لن تتدرج خطيًا بعد الآن، بدلاً من هذا فإنها ستتبع منحنى تناقص العائد.
  • تمت إزالة الحدود العليا القاسية من على معظم المهارات.
  • قوة المهارة المتوقعة أعلى الآن بـ 3 مرات. قوة المهارة من الإلكترونيات تضاعفت ثلاث مرات.
  • تم تحديد الحد الأقصى لسرعة المهارة عند 60٪ لمنع الفتور الشديد.
  • كل المهارات في ما عدا مهارات الشارة فيها فتور لا يقل عن 5 ثوانٍ.
(قيم للمرجعية فقط، لشخصية المستوى 1)

الإسعافات الأولية
  • التغيرات العامة
    • تم تحديد كل حالات الفتور بمدة 60 ثانية
    • تم تقليل تدرج الفتور مع قوة المهارة من 100٪ إلى 70٪
  • المهارة الأساسية
    • زاد الحد الأقصى للتعافي بنسبة 300٪، حتى 300000
    • زاد التعافي الذاتي بنسبة 81٪ من 550 إلى 1000
    • زاد تعافي الحلفاء بنسبة 81٪ من 550 إلى 1000
  • مزيل الرجفان
    • زاد التعافي الذاتي بنسبة 36% من 550 إلى 750
    • زاد تعافي الحلفاء بنسبة 172% من 550 إلى 1500
  • الجرعة الزائدة
    • زاد التعافي الذاتي بنسبة 100% من 750 إلى 1500
    • لم يتغير تعافي الحلفاء عند 750
  • جرعة داعمة
    • زاد التعافي الذاتي بنسبة 105% من 440 إلى 900
    • زاد تعافي الحلفاء بنسبة 50% من 600 إلى 900
النبض
  • التغيرات العامة
    • تم تقليل تدرج فرصة الإصابة الخطيرة مع قوة المهارة من 100٪ إلى 50٪
    • تم تقليل تدرج ضرر الإصابة الخطيرة مع قوة المهارة من 100٪ إلى 50٪
    • تم تقليل تدرج الفتور مع قوة المهارة من 100٪ إلى 80%
    • تم تحديد المهارة الأساسية وتعديل فرصة الإصابة الخطيرة عند 6٪
  • المهارة الأساسية
    • تم تخفيض ضرر الإصابة الخطيرة بنسبة 70٪ من 20 إلى 6٪
  • حزمة الاستطلاع
    • تم تخفيض ضرر الإصابة الخطيرة بنسبة 70٪ من 20 إلى 6٪
  • جهاز تشويش
    • تم تخفيض ضرر الإصابة الخطيرة بنسبة 70٪ من 20 إلى 6٪
    • تخفيض ضرر إضافي عند استخدام النبض مع هذا التعديل
  • الماسح الضوئي التكتيكي
    • تم تخفيض ضرر الإصابة الخطيرة بنسبة 68% من 25 إلى 8%
    • انخفض الفتور بنسبة 15٪ من 70 إلى 60 ثانية
برج
  • التغيرات العامة
    • تم تقليل تدرج الفتور مع قوة المهارة من 100٪ إلى 80%
    • زادت صحة المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا الصاعق) بنسبة 50٪ من 1000 إلى 1500
    • المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا الصاعق) زادت بنسبة 50٪ من 30 ثانية إلى 45 ثانية
    • تم تحديد تدرج الصحة مع قوة المهارة بنسبة 200٪
  • المهارة الأساسية
    • زاد المجال بنسبة 17٪ من 30 إلى 35 مترًا
  • المستشعر الفعال
    • زاد المجال بنسبة 17٪ من 30 إلى 35 مترًا
    • زاد الضرر بنسبة 22٪ من 18 إلى 22
  • أنفاس التنين
    • زاد الضرر بنسبة 20% من 30 إلى 36
  • الصاعق
    • انخفض المجال بنسبة 20٪ من 20 إلى 16 مترًا
    • انخفضت الصحة بنسبة 50٪ من 1000 إلى 500
    • انخفض الضرر بنسبة 80٪ من 10 إلى 2
محطة الدعم
  • التغيرات العامة
    • عند اللعب المنفرد، إذا وقع اللاعب بينما محطته فعالة، سوف يكون قادرًا على تجديد نفسه
    • زاد معدل تعافي المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا دعم الحياة) بنسبة 67٪ من 30 إلى 50
    • انخفضت مدة حياة المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا المُحصّن) بنسبة 50٪ من 30 إلى 20 ثانية
    • زادت صحة المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا الصاعق) بنسبة 100٪ من 500 إلى 1000
    • لم يعد هناك حد أقصى لمعدل التعافي للمهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لمدة حياة المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • المهارة الأساسية وكل التعديلات: انخفضت مدة الفتور الأساسي نسبة 44٪ من 90 ثانية إلى 50 ثانية
    • تم تحديد تدرج الفتور مع قوة المهارة بنسبة 80٪
  • دعم الحياة
    • انخفض وقت تجديد الحياة بنسبة 40٪ من 5 إلى 3 ثوانٍ
    • زاد المجال بنسبة 33% من 6 إلى 8 أمتار
    • زاد الضرر بنسبة 100٪ من 30 إلى 60
  • خزانة الذخيرة
    • زاد معدل التعافي لنفس المستوى مثل باقي التعديلات من 24 إلى 30 (زيادة 25٪)
    • انخفضت مكافأة سرعة المهارة بنسبة 70٪ من 50٪ إلى 15٪
  • المُحصّن
    • انخفضت مدة الحياة بنسبة 33٪ من 24 إلى 16 ثانية
القنبلة اللاصقة
  • التغيرات العامة
    • لم يعد هناك حد أقصى لضرر المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • تم تحديد تدرج الضرر مع قوة المهارة بنسبة 125٪
    • تم تحديد تدرج الفتور مع قوة المهارة بنسبة 80٪
    • المهارة الأساسية وكل التعديلات: انخفض مغيّر PvP بنسبة 51٪ من 90٪ إلى 44٪
  • المهارة الأساسية
    • زاد الفتور بنسبة 80٪ من 50 إلى 90 ثانية
  • فتيل الدنو
    • زاد الفتور بنسبة 80٪ من 50 إلى 90 ثانية
  • قنبلة صوتية
    • انخفض مجال الانفجار بنسبة 25٪ من 8 إلى 6 أمتار
  • BFB
    • زاد الفتور بنسبة 80٪ من 70 إلى 125 ثانية
الغطاء المتحرك
  • التغيرات العامة
    • لم يعد هناك حد أقصى لصحة المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لفتور المهارة الأساسية وكل التعديلات
  • درع واق من الانفجار
    • يتدرج الحد الأقصى والأدنى للضرر مع قوة المهارة
    • يُعرض الحد الأقصى والأدنى للضرر في تلميح
    • زادت مقاومة الانفجار بنسبة 180٪ من 12.5٪ إلى 35٪
  • إجراءات مضادة
    • زادت الصحة بنسبة 33٪ من 6000 إلى 8000
    • تخفيض تهديد إضافي عند استخدام هذا الغطاء
  • امتداد
    • توليد تهديد إضافي عند استخدام هذا الغطاء
الساعي إلى الألغام
  • التغيرات العامة
    • لم يعد هناك حد أقصى لصحة المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لفتور المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • زادت صحة المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا العنقود) بنسبة 100٪ من 150 إلى 300
    • انخفض فتور المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا شحن الغاز) بنسبة 29٪ من 70 إلى 50 ثانية
    • تم تحديد تدرج الفتور مع قوة المهارة بنسبة 80٪
  • المهارة الأساسية
    • زاد الضرر بنسبة 100% من 1000 إلى 2000
  • انفجار هوائي
    • زاد الضرر بنسبة 100% من 300 إلى 600
    • زاد نصف القطر بنسبة 25٪ من 4 إلى 5 أمتار
  • العنقود
    • يتسبب العنقود الآن في تأثير النزف بالإضافة إلى ضرره المعتاد
    • زادت الصحة بنسبة 100% من 50 إلى 100
    • زاد الضرر بنسبة 100% من 300 إلى 600
  • شحن الغاز
    • انخفض الفتور بنسبة 17% من 60 إلى 50 ثانية
الدرع الباليستي
  • التغيرات العامة
    • لم يعد هناك حد أقصى لضرر المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لدفاع المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لصحة المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • لم يعد هناك حد أقصى لفتور المهارة الأساسية وكل التعديلات
    • انخفض فتور المهارة الأساسية وكل التعديلات (في ما عدا الصاعق) بنسبة 11٪ من 45 إلى 40
    • تم تحديد تدرج الفتور مع قوة المهارة بنسبة 80٪
    • تم تحديد تدرج الصحة مع قوة المهارة بنسبة 200٪
    • يأخذ الآن ضررًا أقل بنسبة 50٪ من الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب
    • المهارة الأساسية وكل التعديلات: يتم توليد تهديد إضافي عند نشر الدرع
    • المهارة الأساسية وكل التعديلات: يتم توليد إطلاق نار إضافي أثناء نشر الدرع
  • المهارة الأساسية
    • زادت الصحة الأساسية بنسبة 25٪ من 3000 إلى 3750
  • قاطع الحركة
    • زادت الصحة الأساسية بنسبة 25٪ من 3000 إلى 3750
  • الاستهداف المتفاعل
    • زادت الصحة الأساسية بنسبة 25٪ من 4500 إلى 5625
  • درع الاعتداء
    • زادت الصحة بنسبة 25% من 2250 إلى 2812
التغطية الذكية
  • التغيرات العامة
    • سيبدأ فتور التغطية الذاتية الآن عند تدمير التغطية الذكية
    • انخفضت مقاومة المهارة الأساسية وكل التعديلات بنسبة 65٪ من 20 إلى 7٪
    • حلت مكافئتان محل مكافأة ضرر المهارة الأساسية وكل التعديلات:
      • استقرار السلاح +7٪
      • دقة السلاح +7٪
    • تحدد فتور المهارة الأساسية وكل التعديلات بمدة 60 ثانية
    • تم تحديد تدرج مكافأة الدفاع مع قوة المهارة بنسبة 150٪
    • تم تحديد تدرج مكافأة استقرار السلاح مع قوة المهارة بنسبة 150٪
    • تم تحديد تدرج مكافأة دقة السلاح مع قوة المهارة بنسبة 150٪
    • لم يعد هناك حد أقصى لمجال المهارة الأساسية وكل التعديلات
  • ناصب الشرك
    • تطبق الآن كابحًا لاستقرار ودقة الأعداء في التغطية:
      • استقرار السلاح -5%
      • دقة السلاح -5%
    • تم تحديد مكافأة إلحاق الضرر بالأعداء في التغطية بنسبة 5٪
    • انخفضت مقاومة الضرر بنسبة 75٪ من 20 إلى 5٪
    • حلت مكافئتان محل مكافأة الضرر:
      • استقرار السلاح 5%
      • دقة السلاح 5%
  • الشاحن
    • انخفضت مكافأة سرعة المهارة بنسبة 25٪ من 20٪ إلى 15٪
    • تمويه
      • تخفيض تهديد إضافي عند استخدام هذا الغطاء
مهارات الشارة
  • تم تطبيق ميكانيكية للفتور المتشارك: عندما يكونون في مجموعة، فإن اللاعبين الذين تلقوا مصدًا من أي مهارة الشارة سوف يكتسبون مناعة ضد نفس مهارة الشارة لمدة 30 ثانية بعد انتهاء الأولى.
رابطة التعافي كمهارة الشارة
  • رابطة التعافي الآن تجدد حياة رفاق الفريق وتجدد حياة اللاعب عندما تكون متدنية، في اللعب الفردي.
  • زاد المجال بنسبة 25٪ من 40 إلى 50 مترًا
  • يحقق التعافي الفوري الآن تعافيًا للصحة الإجمالية للهدف بنسبة 50٪
  • زاد وقت تجديد الحياة بنسبة 140٪ من 5 إلى 12 ثانية
  • يحقق التعافي مع الوقت الآن تعافيًا 100 من الصحة الإجمالية للهدف أكثر من 10 ثوانٍ
رابطة التكتيكية كمهارة الشارة
  • تمت إزالة مكافأة فرصة الضربة الخطيرة
  • انخفضت مكافأة الضرر بنسبة 40٪ من 50 إلى 30٪
  • تمت إضافة 3 مكافآت جديدة:
    • +50٪ RPM
    • +50٪ إعادة تحميل السرعة
    • +30٪ استقرار السلاح
  • زاد المجال بنسبة 20% من 25 إلى 30 مترًا
رابطة البقاء على قيد الحياة كمهارة الشارة
  • انخفضت مقاومة الضرر بنسبة 38٪ من 80٪ إلى 50٪
  • انخفضت المدة بنسبة 20٪ من 15 ثانية إلى 12 ثانية
  • زاد المجال بنسبة 20٪ من 25 أمتار إلى 30 مترًا

الأسلحة

التغيرات العامة
  • الأسلحة المسماة لم تعد مقفلة بنقاط عتاد معينة (في ما عدا Damascus، والتي سوف تظل متاحة عند نقاط عتاد واحدة)
    • تحدد طبقة العالم نقاط العتاد للسلاح عندما يتم إسقاطه أو شراؤه
    • تمت إزالة كل مخططات الأسلحة المسماة من مصادرها. وسوف تبقى في قائمة المخططات الخاصة بك إذا كانت لديك بالفعل، ولكن سيسمح لك بصناعة السلاح بنقاط العتاد هذه فقط
    • سيون عليك اكتساب الأسلحة المسماة من خلال إسقاطات الغنائم والبائعين
  • حسابات DPS الآن تقيم ضرر إصابة الرأس بطريقة مختلفة لكل فئة سلاح لإرشاد اللعب بطريقة أدق عند تعديل الأسلحة.
  • إعادة معايرة السلاح عند إعادة معايرة أحد الأسلحة، سيكون اللاعب الآن قادرًا على الانتقاء من بين 6 مواهب بالإضافة إلى الموهبة المبدئية (بدلاً من 3+1). سيخفض هذا من تأثير RNG ويزيد فرص الحصول الحقيقي على الموهبة التي تريدها قبل أن تستنفد محاولاتك.
  • تم تغير تعديلات الأسلحة: سيكون لها الآن مكافأة كبيرة واحدة وكمية من المكافآت الأصغر اعتمادًا على جودة التعديل.
  • تم دمج بعض إحصائيات تعديلات الأسلحة في واحدة:
    • تم الآن دمج الاستقرار الأفقي واستقرار الرصاصة الأولى في الاستقرار
    • تم دمج دقة إطلاق النار من وضع منخفض مع الدقة
  • مكافآت الضرر تحسب الآن بالإضافة وليس بالمضاعفة.
  • تم إعادة توازن مهارات الأسلحة:
    • دقيق: تحسنت الدقة بنسبة 25٪ (بدلا من 20 إلى 50٪)
    • حاذق: استخدام مهارة ما يزيد من فرصتك في إلحاق إصابة خطيرة بنسبة 7.5٪ لمدة 15 ثانية (بدلاً من 3 إلى 10٪ لمدة 5 ثوانٍ)
    • متوازن: يصل السلاح إلى أقصى دقة له بشكل أسرع عندما سكون محمولاً على الكتف (لم يتغير)
    • وحشي: +12٪ ضرر بإصابة الرأس بهذا السلاح (بدلاً من 10 إلى 25٪)
    • قادر: استخدام مهارة يحسن التعامل مع السلاح لمدة 15 ثانية (يتحسن التعامل بنسبة 25٪ بدلاً من 20 إلى 50٪، 15 ثانية بدلاً من 5 إلى 15 ثانية)
    • آمر: كل عملية قتل يتم تنفيذها بينما الشارة فعالة، تمد فترة مهارة الشارة بنسبة (5 إلى 20٪) (لم تتغير)
    • مختص: كلما استخدمت مهارة، زاد الضرر الواقع على سلاحك بنسبة 10٪ لمدة 15 ثانية (بدلاً من 5 إلى 15٪، 10 ثوانٍ)
    • بارد الأعصاب: يقلل أداء إصابة الرأس من فتور مهاراتك بنسبة 5٪ (بدلاً من 2 إلى 7.5٪)
    • مميت: +15٪ ضرر إصابة خطيرة (بدلاً من 5 إلى30٪)
    • مدمر: +15٪ من تدمير الدرع بهذا السلاح (بدلاً من 3 إلى 20٪)
    • مصمم: يخفض قتل هدف من فتور مهاراتك بنسبة 7.5٪ (بدلاً من 5 إلى 10٪)
    • مهيمن: تخفض كل عملية قتل تنفذ عندما تكون مهارة الشارة نشطة من الفتور في باقي المهارات بنسبة 10٪ (بدلاً من 3 إلى 10٪)
    • شرس: +10٪ مكافأة على الضرر الذي يتم إلحاقه بالأعداء النخبة والمسماة (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • عنيف: +5٪ من فرصة الإصابة الخطيرة بهذا السلاح (بدلاً من 5 إلى 10٪)
    • مؤذٍ: كل إصابة لها فرصة 15٪ لتطبيق تأثير حالة النزف على الهدف (بدلاً من 3 إلى 15٪)
    • شديد: كل إصابة لها فرصة 25٪ لتطبيق تأثير حالة النزف على الهدف (بدلاً من 3 إلى 13٪)
    • مدقق: يمنح قتل أحد الأهداف بفرصة 25٪ لإعادة ملء خزانة السلاح فورًا (بدلاً من 5 إلى 25٪)
    • مفترس: قتل أحد الأهداف يعيد تجديد 35٪ من الصحة لفترة 20 ثانية (بدلاً من 5 إلى 15٪، 5 ثوانٍ)
    • جاهز: عندما تكون على مسافة 30 متر من هدفك، يزيد الضرر بنسبة 15٪ (بدلاً من 40 مترًا، و5 إلى 15٪)
    • متقن: أول رصاصة يتم إطلاقها عند الخروج من القتال لها فرصة مكافأة 50٪ لتحقيق إصابة خطيرة (بدلاً من 25٪ إلى 50٪)
    • مقتصد: آخر رصاصة في خزانة السلاح تلحق ضررًا أكبر بنسبة 60٪ (بدلاً من 25 إلى 60٪)
    • مستعاد: تمت إزالة هذه المهارة من اللعبة
    • ماهر: يزيد القتل بإصابة الرأس بهذا السلاح من مورد مهارة الشارة بنسبة 5٪ (بدلاً من 3 إلى 13٪)
    • مستقر: تحسن الاستقرار بنسبة 35٪ (بدلا من 20 إلى 50٪)
    • مستعد: تمت إزالة هذه المهارة من اللعبة
    • مدعم: +6٪ حياة عند القتل (بدلاً من 1 إلى 6٪)
    • شديد السرعة: إعادة الملء تكون أسرع بنسبة 15٪ (5 إلى 15٪)
    • موهوب: قتل أحد الأهداف بهذا السلاح يزيد من قوة مهارتك بنسبة 15٪ لمدة 20 ثانية (لا يتراكم، فقتل هدف جديد يُحَدّث العداد) (بدلاً من 3 لى 10٪، و5 إل 15 ثانية)
    • سام: إصابات الرأس بهذا السلاح سيكون لها فرصة 15٪ لتطبيق تأثير حالة العمى (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • مدرب: تزيد الإصابات الخطيرة من مورد مهارة الشارة بنسبة 0.1٪ (لم تتغير)
    • لا يرحم: يزيد الضرر وفقًا للصحة المفقودة: مقطع واحد مفقود +10٪؛ 2 (مقطعين) مفقودين+25٪(بدلاً من 5 إلى 10٪، و15 إلى 25٪)
    • شرير: تزداد فرصتك في إلحاق الإصابة الخطيرة بنسبة 10٪ عندما يكون لديك على الأقل مقطعين على مؤشر الصحة (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • مستجيب: عندما تكون على مسافة أقرب من 10 أمتار من هدفك، يزيد الضرر بنسبة 10٪ (بدلاً من 5 إلى 15٪)
    • يحافظ على نفسه: الإصابات الخطيرة بهذا السلاح تعافيك بنسبة 3٪ من الضرر الواقع عليك (بدلا من 0.5 إلى 3٪)
التوازن العام ينتقل إلى الأسلحة:

بنادق هجومية
  • G36: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 5٪
  • تم تعديل مواهب Caduceus، لاستبدال موهبة (مستعاد) التي تم حذفها وليلائم أكثر تدرج نقاط العتاد الجديد. ويتمتع الآن بالمواهب التالية:
    • موهوب: قتل أحد الأهداف بهذا السلاح يزيد من قوة مهارتك بنسبة 15٪ لمدة 20 ثانية (لا يتراكم، فقتل هدف جديد يُحَدّث العداد)
    • مختص: كلما استخدمت مهارة، زاد الضرر الواقع على سلاحك بنسبة 10٪ لمدة 15 ثانية
    • مصمم: يخفض قتل هدف من فتور مهاراتك بنسبة 7.5٪
LMG
  • تم تخفيض مكافأة كل ضرر LMGs على الأهداف بدون تغطية من حد أعلى يبلغ حوالي 28٪ إلى حد أعلى يبلغ 19٪
  • L86: زاد الضرر الأساسي بنسبة -7.4٪
  • RPK: لم يتغير
  • M60: زاد الضرر الأساسي بنسبة 19.4٪
  • M249: زاد الضرر الأساسي بنسبة 17.4%
SMG
  • تم تخفيض مكافأة كل ضرر الإصابة الخطيرة SMG من حد أقصى يصل إلى حوالي 47٪ إلى حد أقصى ٪38
  • MP7: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 27.6%
  • MP5: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 11.1%
  • موجه: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 13.8%
  • SMG9: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 9.2%
  • AUG: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 10.3%
  • PP19: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 13.8%
  • T821: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 13.3%
بنادق
  • تم تخفيض ضرر كل البنادق عند نقاط العتاد 229 بنسبة 30٪
  • موقف البرنامج: زاد الضرر الأساسي بنسبة 20%
بنادق الرماية
  • M1A: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 35%
  • SVD: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 3.7%
  • SCAR: زاد الضرر الأساسي بنسبة 22.9%
  • SRS: زاد الضرر الأساسي بنسبة 20%
  • M44: زاد الضرر الأساسي بنسبة 15%
مسدسات:
  • X45: انخفض الضرر الأساسي بنسبة 40%
  • M9: زاد الضرر الأساسي بنسبة 10%
  • Px4: زاد الضرر الأساسي بنسبة 25%

مجموعات العتاد

التغيرات العامة
  • تم تنسيق نقاط عتاد مجموعات العتاد مع طبقات نقاط العتاد المتطورة.
    • 191 عنصر مجموعة العتاد الآن لها نقاط عتاد 163
    • 214 عنصر مجموعة العتاد الآن لها نقاط عتاد 182
    • 240 عنصر مجموعة العتاد الآن لها نقاط عتاد 204
    • 268 عنصر مجموعة العتاد الآن لها نقاط عتاد 229
  • تمت إزالة المكافأة من 5 أجزاء على كل مجموعات العتاد التي فيها واحدة.
عتاد المعركة للمهاجم
  • قطعتان (2): +20٪ استقرار
  • 3 قطع: +10٪ ضرر الدرع
  • 4 قطع: كل ضربة تتم على التوالي تلحق ضررًا أكبر بنسبة 1٪. وتتراكم حتى 100٪. الطلقات التي تخطيء الهدف تقلل المكافأة بنسبة 2٪ تنخفض المكافأة بنسبة 1٪ مع مرور كل ثانية
سلطة المخطط التكتيكي
  • قطعتان (2): +10٪ سرعة المهارة
  • 3 قطع: +10٪ قوة المهارة
  • 4 قطع: كل رصاصة تطلقها أنت ومجموعتك وتصيب العدو تضيف 0.2 قوة مهارة عليك لحد أقصى للمكافأة يبلغ 30٪. تستمر المكافأة لمدة 10 ثوان عند عدم تحديثها أو 10 ثوان عند كونها في حدها الأقصى
مسار Nomad
  • قطعتان (2): +14٪ صحة عند القتل
  • 3 قطع: Nomads Resolve - يظهر تحسنًا طفيفًا مستمرًا، بما يسمح للمستخدم بالتعافي متجاوزًا مقاطع شريط الصحة
  • 4 قطع: Path of the Nomad - عند تلقي إصابة قاتلة، فأنت تتعافي حتى كامل صحتك. يحدث فقط مرة كل 4 دقائق
Sentry’s Call
  • قطعتان (2): +30٪ دقة التصويب
  • 3 قطع: +10٪ ضرر إصابة الرأس
  • 4 قطع: إصابات الرأس تترك علامة على العدو، وتزيد الضرر الذي يلحق بالهدف بنسبة 5٪ لفترة 30 ثانية لكل واحدة. يمكن أن يتلقى الهدف حتى ثلاث علامات
Lone Star
  • قطعتان (2): +100٪ قدرة الذخيرة
  • 3 قطع:
    • +8٪ ضرر LMG
    • +8٪ ضرر البندقية
  • 4 قطع: عند إعادة سلاح إلى جرابه يتم على الفور إعادة ملء ذخيرته
علامة المفترس
  • قطعتان (2): +10% إعادة تحميل السرعة
  • 3 قطع:
    • +8٪ ضرر البنادق الهجومية
    • +8٪ ضرر SMG
  • 4 قطع: ضرب 10 طلقات بدون تغيير الهدف يحدث ضررًا مع الوقت بنسبة 100٪ 50٪ من الكمية الكاملة للضرر الذي يحدث بهذه الطلقات
الإجراء النهائي
  • قطعتان (2): +25٪ مرونة غريبة للضرر
  • 3 قطع: +15٪ مقاومة للضرر من النخبة
  • 4 قطع: عندما تكون في مجال القنابل اليدوية المعادية أو قذائف الهاون، يمكنك نزع فتيلها، وإضافة قنابل يدوية إلى المخزون الخاص بك. يحدث فقط مرة كل 4 15 ثانية
إيمان الصياد
  • قطعتان (2): +20٪ من المجال الأمثل
  • 3 قطع: +20% ضرر إصابة الرأس
  • 4 قطع: ضرب العدو برصاصة يمنحك أنت ومجموعتك حماية مؤقتة. كلما أطلقت النار، حصلت على حماية أكبر. تختفي حماية كل عضو من المجموعة بعد الإصابة برصاصة واحة معادية.
عين قاتلة
  • قطعتان (2): 40٪ استقرار أولي للرصاصة
  • 3 قطع: 20٪ ضرر إصابة خطيرة لبندقية الرماية
  • 4 قطع: عند تكبير الرؤية، تفقد بنادق الرماية مكافأة إصابة الرأس ولكنها تربح 100٪ من فرصة الضربة الخطيرة
B.L.I.N.D. تصير Banshee
  • قطعتان (2): +20٪ ربح من عملة Dark Zone
  • 3 قطع: +10٪ ضرر للأهداف خارج التغطية
  • 4 قطع:
    • أثناء الاحتيال، تتم إعادة ملء كل الذخيرة كل 30 ثانية. يخفض الضرر الذي يلحقه اللاعبون غير المحتالين بنسبة 10٪.
    • أثناء عدم الاحتيال، لا يتم فقدان أيDark Zone XP، أو Currency عند الموت. يزيد الضرر للاعبين المحتالين بنسبة 10٪
  • ملاحظة: سيتم استبدال كل القطع الموجودة من B.L.I.N.D. بما يعادلها من قطع Banshee.
FireCrest
  • قطعتان (2): +3 قنابل حارقة
  • 3 قطع:
    • +30٪ ضرر برج اللهب
    • +50٪ مجال برج اللهب
  • 4 قطع: يزيد الضرر للاعبين المحتالين بنسبة 15٪
AlphaBridge
  • قطعتان (2): 100٪ مكافأة سرعة تجديد الصحة
  • 3 قطع: +5٪ ضرر السلاح
  • 4 قطع: إذا كان سلاحك الأولي والثانوي من نفس الفئة، فإن كليهما سيكتسب كل المواهب الفعالة الفريدة.
Reclaimer
  • قطعتان (2): +50٪ فترة بمكن استهلاكها
  • 3 قطع: +50٪ فترة محطة الدعم
  • 4 قطع: الذخيرة الاستهلاكية والخاصة المستخدمة الآن تنطبق على المجموعة بأكملها ولا تستهلك عند الاستخدام. تطلق الفتور الاستهلاكي ولا يمكن بدء الذخيرة الاستهلاكية أثناء الفتور.

إصلاح الأخطاء


لعب اللعبة
  • إصلاح الخلل حيث إن أبراج الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب تكون مسؤولة عن مهام يومية وأسبوعية لهذا النوع من الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب.
  • تم إصلاح خلل يمكن فيه للرؤساء المسمين تجديد حياتهم في العالم المفتوح عند الذهاب إلى منزل آمن.
  • تم إصلاح خلل يمكن فيه الحصول على اثنين من المخططات التي تم إيقافها (البصر الحديد 2 و 3).
  • تم إصلاح خلل يمكن أن تكون فيه أبراج الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب غير مرئية وغير قابلة للتدمير إذا تم تدميرها أثناء إصلاحها من قبل الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب.
  • تم إصلاح خلل يمكن فيه للشخصيات أن تعلق بالسلم عند القفز فوقه بعد الركض.
الأنفاق
  • إصلاح خلل يمكن فيه للشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب أن تطلق النار على اللاعبين من خلال الأبواب أثناء فتحها.
  • إصلاح خلل يتم فيه تحديد شدة أمر المرض عند دخول العمليات، مما يسمح لتبديل العتاد بتقليل التأثير. تتكيف الشدة الحالية بفعالية مع قدرة اللاعب الحالية على التحمل.
المهارات:
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن للمهارات أن تعلق في فترة الفتور إلى أجل غير مسمى في لعض الحالات
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن للإسعافات الأولية ألا تبدأ إذا كان اللاعب في تبادل لإطلاق النار.
  • تم إصلاح خلل حيث لا ينفذ تأثير الإسعافات الأولية على الفور بعد إطلاق المهارة.
  • تم إصلاح خلل حيث يتم تدمير التغطية الذكية عند استخدامها أثناء جولة قتال.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن تدمير التغطية الذكية إذا تم نشرها على الفور أثناء ما كان اللاعب يصوب إلى أسفل.
  • تم إصلاح خلل حيث ينطبق ناصب الشرك للتغطية الذكية على اللاعببن غير المعادين.
  • تم إصلاح خلل حيث إعادة الملء الذاتية لمجموعة Lone Star المكونة من 4 قطع لا تستفيد من مخبأ الأسلحة لمحطة الدعم.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن أن يتم تدمير التغطية الذكية بتفجير الأصدقاء أو الأعداء. يمكن تدمير التغطية الذكية الآن فقط عن طريق القنبلة اللاصقة (قنبلة الصوت) وقنابل EMP.
  • تم إصلاح خلل حيث إطلاق التغطية الذكية على حائط يمكن أن يزيل تأثيرها.
  • تم إصلاح خلل حيث إعادة الملء الذاتية لمجموعة Lone Star المكونة من 4 قطع لا تستفيد من مخبأ الأسلحة لمحطة الدعم.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن فقدان مصد مخبأ الذخيرة عندما تتداخل محطتا دعم لها هذا التعديل مع بعضهما ويتم تدمير إحداهما.
  • تم إصلاح خلل حيث ضرر إطلاق النار الذي يلحق باللاعب الذي يستخدم الدرع الباليستي يلحق باللاعب بدلاً من الدرع.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن للاعبين الاحتفاظ بمصد التغطية المتحركة بعد ترك التغطية.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن للعبة أن تتجمد عند الضغط مع الاستمرار على زر نشر المهارة لمهاة ثانية عندما تستخدم الشخصية تغطية متحركة.
  • تم إصلاح خلل حيث تفعيل مهارة أثناء التغطية لتغطية حركة ثم إنهاء الحركة يمن أن يؤدي إلى أن تصير كل المهارات عالقة في حال الفتور.
  • تم إصلاح خلل حيث الجرعة الداعمة للإسعافات الأولية لا تقدم مكافأة الضرر المتوقعة.
  • تم إصلاح خلل حيث تعيد الإسعافات الأولية الحياة إلى اللاعبين أيًا كان تعديل المهارة الذي تم تحديده.
  • تم إصلاح خلل حيث تعافي رابطة التعافي لا يتم تنفيذه إذا كان اللاعب المستهدف يصوب حاليًا باستخدام مهارة ما.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن تدمير التغطية الذكية بقنابل الأعداء (لا يزال بإمكان قنابل EMP تدمير التغطية الذكية كما هو مقرر).
  • تم إصلاح خلل حيث لا يمكن لمحطة الدعم إعادة اللاعب إلى قيد الحياة إذا كان رامي المحطة أيضًا في الوضع المنخفض.
  • تم إصلاح خلل حيث لا تبدأ رابطة التعافي في العمل بشكل صحيح عندما يموت اللاعب.
  • تم إصلاح خلل حيث لا تقوم الإجراءات المضادة للتغطية المتحركة بتغطية العميل بشكل صحيح من النبض.
  • تم إصلاح خلل حيث لم يكن اللاعبون قادرين على استخدام مهارة الشارة أثناء التصويب بالقنابل.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن للمهارات أن تعلق في فترة فتور دائمة.
  • تم إصلاح خلل حيث الإطلاق الفوري للقنبلة اللاصقة أثناء تجهيز مهارة أخرى يمكن أن يسبب مشاكل في العرض.
  • تم إصلاح خلل حيث الاستخدام الفوري للتغطية المتحركة أثناء التصويب باستخدام مهارة أخرى يمكن أن يسبب مشاكل في التغطية المتحركة.
  • تم إصلاح خلل حيث يتأثر مخبأ الأسلحة لمحطة الدعم بمكافأة سرعة المهارة الخاصة به.
  • تم إصلاح خلل حيث رمي الإسعافات الأولية على النفس أثناء التصويب إلى أسفل يمكن أن يسقط الإسعافات الأولية على الأرض بدلاً من تطبيقها مباشرة على الرامي.
  • تم إصلاح خلل حيث لا يحصل اللاعب الذي يتم إحياؤه باستخدام مزيل الرجفان في الإسعافات الأولية على المناعة التي يحصل عليها عادة باستخدام طرق الإحياء الأخرى.
المواهب
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن أن يعطي Repo Reaper رصاصاتّ للاعب عندما يقتل عدوًا بسلاح أوليّ.
  • تم إصلاح خلل حيث لا يتم حساب مكافأة ضرر التقدم التكتيكي بشكل صحيح.
  • تم إصلاح خلل حيث الفرز ينطبق على الفتور الاستهلاكي.
  • تم إصلاح خلل حيث المتخصص لا يزيد قوة المهارة بشكل صحيح.
  • تم إصلاح خلل حيث واسع الحيلة لا ينطبق على الدرع الباليستي.
أدوات التحكم
  • [PC] تم إصلاح خلل حيث الدخول تحت التغطية أثناء الاستمرار في الضغط على الماوس لإطلاق نار مستمر سيقاطع إطلاق النار حتى يتم إطلاق الزر والضغط عليه مرة أخرى.
مجموعات العتاد
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن فقدان مصد المهاجم المكون من 4 قطع أثناء التحول بين السلاح الأوليّ والثانوي.
  • تم إصلاح خلل حيث لا يأخذ AlphaBridge في الاعتبار موهبة السلاح إذا كان موجودًا لدى كلا السلاحين ولا تنطبق المتطلبات عل أي منهما.
  • تم إصلاح خلل حيث موهبة الإجراء النهائي من أربع قطع لا تنزع فتيل قنابل الهاون APC في الصقر المفقود.
UI
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن سماع صوت هليكوبتر إسقاط الإمدادات من الخريطة في المنزل الآمن.
  • تم إصلاح خلل حيث فت قائمة التعديلات من المخزون يفتح دائمًا السلاح المجهز بدلا من السلاح المحدد.
  • تم إصلاح خلل حيث يتحول الشخصية والخلفية إلى الإظلام أثناء التصفح في علامة تبويب المظهر في المخزون.
  • تم إصلاح خلل حيث تسقط الصوتي على PS4.
  • تم إصلاح خلل حيث لا يتم عرض مجال القنبلة اليدوية بشكل صحيح ويظهر أصغر مما هو عليه.
  • تم إصلاح خلل حيث مكافأة العدة الطبية والذخيرة مع حقائب ظهر أو عناصر عتاد معينة تبقى بعد التبديل مع باقي العناصر.
  • تم إصلاح خلل حيث يصل اللاعبون إلى الحد الأقصى للقدرة لعناصر تافهة ولا يكون بمقدورهم اختيار عناصر جديدة.
  • تم إصلاح خلل حيث استخدام محطة الدعم لمخبأ الذخيرة في الأفاق مع تفعيل أمر Waste Not Want Not يمكن أن يؤدي إلى ذخيرة سلبية.
  • تم إصلاح العديد من الأخطاء في النص والأخطاء الهجائية.
  • تم إصلاح خلل حيث المكافأة الثالثة من السلاح المتطور لا يتم عرضه عندما تكون التعديلات ملحقة بالسلاح.
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن تحديد بعض الإعدادات إلى الوضع الافتراضي عندما يتم إعادة تشغيل اللعبة.
  • تم إصلاح خلل حيث يظهر المحتوى التعليمي لطبقة مستوى العالم في كل مرة يدخل فيها اللاعب إلى المحطة الطرفية.
  • تم إصلاح خلل حيث لا يظهر مخطط Valkyria عند بائع المخططات.