Share this news:

TCTD_patchnotes_header

The Division، التحديث 1.6: Last Stand - ملاحظات برنامج التصحيح

30/05/1438 05:00 م

التوسعة الثالثة: Last Stand

يرجى ملاحظة أنه يتعين عليك امتلاك المحتوى القابل للتنزيل Last Stand للوصول إلى هذا المحتوى. Last Stand ستكون متوفرة في 28 فبراير على الحاسوب وPS4 وXbox One.


وضع لعبة Last Stand
  • إن مرحلات بيانات تكنولوجيا SHD التي يتم تحميلها مع المعلومات التشغيلية حيث تركت في DZ مع JTF، أجبرت على الانسحاب. استهدف الأشرار (Rogues) مرحلات البيانات هذه في محاولة للوصول إلى ما بالداخل. اشتبك في معركة مكونة من 8 لاعبين ضد 8 آخرين واحصل على البيانات قبل أن يسبقك الأشرار إلى ذلك.
  • قاتل للسيطرة على ثلاثة مواقع تكتيكية رئيسية في واحدة من 4 خرائط للمنطقة المظلمة (Dark Zone).
  • ولكي تستولي على موقع تكتيكي، سيتحتم على الفريق السيطرة على ثلاثة أهداف داخل الموقع. بمجرد الاستحواذ على الموقع التكتيكي، سيبدأ الفريق في إحراز نقاط.
  • والفريق الفائز هو الذي يحرز أكثر عدد من النقاط.
  • ويمكن للاعبين المساعدة في دفع فريقهم إلى النصر عن طريق تفعيل التحصينات القوية والمعززات التكتيكية لتكنولوجيا SHD.
غارة جديدة – Lost Signal
  • تقع Lost Signal في مركز بث تلفزيوني مدني تم الاستيلاء عليه من قبل عصابة Rikers الشنيعة.
  • سيُغامر اللاعبون في ثلاثة أجنحة مختلفة وسيواجهون سيناريوهات قتالية فريدة من نوعها. يكمن هدف كل مواجهة في دفع اللاعبين إلى اللعب بأساليب تكتيكية وتحقيق أقصى استفادة من الأبطال المحاربين.
  • تأتي مع جميع الأجنحة التحديات والجوائز الخاصة بها؛ وسيؤدي إنجازها بالكامل إلى فتح المعركة الرئيسية الأخيرة وأقوى خصم حتى الآن.

التحديث 1.6

يتوفر المحتوى والتغييرات وإصلاحات الأخطاء التالية مجانًا للجميع. سيتوفر التحديث 1.6 في يوم 28 من فبراير على أجهزة الكمبيوتر وPS4 وXbox One.

تغييرات اللعبة

النطاق المظلم

  • استكشف ثلاث مناطق جديدة نحو الشمال من المنطقة المظلمة. اشتبك مع أعتى الأعداء واكتشف المخاطر المختبئة في كل زاوية.

قوائم متصدري المنطقة المظلمة

  • اربح المكافآت في المنطقة المظلمة عن طريق المشاركة في الأنشطة الأسبوعية والشهرية التي يتم تتبعها عن طريق قوائم المتصدرين في المنطقة المظلمة الجديدة.
  • تعرّف على مستواك مقارنة بجميع اللاعبين في المنطقة المظلمة في أنشطة قوائم المتصدرين التي تُستأنف وتتغير كل أسبوع وكل شهر. وستُحسب جميع الأنشطة الأسبوعية والشهرية اللاحقة ضمن إجمالي النقاط. كلما زادت نقاطك، زادت فرصة الحصول على أفضل الجوائز عند إعادة ضبط قوائم المتصدرين!

أحداث "التلوث Contamination" في المنطقة المظلمة

  • إن جيوب التلوث الفيروسي في الأنفاق تحت المنطقة المظلمة تستفحل وتصبح أكثر فتكًا. تم جذب الأعداء (Cleaners) إلى التلوث المتزايد. يجب على اللاعبين إدارة صحتهم فيما يلتهم الفيروس مرشحاتهم أثناء قتال Cleaners. امح Cleaners من كل نفق في المنطقة المظلمة لتحصل على جوائز إضافية.

وضع Legendary difficulty

  • هيئ نفسك لمنافسة قوات LMB الراقية المجهزة بعتاد ممتاز وتكتيكات متقدمة.
  • يجرد Legendary difficulty من جميع القصص ويركز على السيناريوهات القتالية بشكل أساسي.
  • كل مهمة Legendary لها نقطة وصول، تقريبًا في المنتصف.
  • لا يتوفر Legendary difficulty إلا في طبقة العالم 5 (World Tier 5).
  • المهمات المتوفرة: Napalm Production Site, WarrenGate Power Plant, Times Square Power Relay.

مزيد من الخيارات المتوفرة لتخصيص الشخصيات

  • استكشف جميع الوسائل الجديدة لتخصيص عميلك، عن طريق مظاهر الأسلحة ومظاهر حقيبة الظهر ومجموعات الملابس الجديدة والتعبيرات الحركية!
  • زُر البائع الممتاز (Premium Vendor) في المحطة (The Terminal) لفتح المحتوى الممتاز؛ وتحديثات مؤخرة السلاح أسبوعيًا لذلك تفقده بانتظام!
المعركة
  • تمت زيادة الوقت اللازم لإحياء الرفيق الذي تم إسقاطه من 3 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
  • لم يعد النزيف يعوق العدْو. بدلاً من ذلك، يتم تقليل سرعة الحركة بنسبة 20%. تُنشط التطبيقات الإضافية المؤقت.
  • يمكن استخدام حقائب الإسعافات الأولية الآن عند اكتمال نقاط الحياة وتقوم بإزالة تأثيرات معينة للأوضاع.
  • تم تقليل استقرار الإطلاق الحر (Hipfire) بشكل ملحوظ أثناء الحركة.
  • عقوبات الإطلاق الحر المتزايد: أصبح مدى السلاح الآن أوسع بينما الاستقرار والارتداد أصبحا أفضل.
  • ستتأثر كاميرا اللاعب بالإطلاق الحر الآن، وكلما انحسر مجال رؤيتهم، استمروا في إطلاق النيران.
  • وهناك الآن فترة هدوء قصيرة بين كل معركة.
  • تم زيادة ضرر إصابة الجسم زيادة طفيفة في وضع لاعب ضد لاعب (لا ينطبق هذا التغيير على وضع لاعب ضد البيئة، لم يتغير ضرر إصابة الرأس).
  • تم تفعيل ردود أفعال بصرية عندما يستخدم لاعب العدو إحدى المعدات الطبية.
  • تم ضبط مضاعف الضرر في وضع لاعب ضد لاعب عند 0.42. وهذا ينطبق على كلٍ من Last Stand والمنطقة المظلمة.
تطبيع عتاد Last Stand

عند الاشتراك في إحدى مباريات Last Stand، سيتم تعديل إحصائيات الشخصيات من أجل تحقيق توازن أكثر استقرارًا في معركة لاعب ضد لاعب.

  • قطع العتاد:
    • تزداد تلقائيًا إلى نقاط عتاد 256.
    • ستتم زيادة الصفات الرئيسية (الأسلحة النارية والقدرة والأجهزة الإلكترونية) إلى أقصى درجة من الإحصائيات الموجودة في كل قطعة.
    • ستتم زيادة جميع المكافآت، من العتاد وتعديلات الأداء إلى الحد الأقصى.
  • الأسلحة
    • تزداد تلقائيًا إلى نقاط عتاد 256.
    • تفتح المواهب بناءً على الصفات الرئيسية المطبّعة.
    • ستتم زيادة جميع المكافآت، من العتاد وتعديلات الأداء إلى الحد الأقصى.
  • سيتم تزويد جميع اللاعبين بقيمة تخفيف الدرع بنسبة 35%. يتأثر تخفيف الدرع هذا بالمواهب والتأثيرات الإيجابية للمهارات.
  • تعمل مواهب اللاعبين ومكافآت مجموعة العتاد ومكافآت مجموعة الأسلحة بشكل عادي.
المنطقة المظلمة
  • أصبح الانتقال السريع بين نقاط التفتيش بـ Dark Zone متاحًا.
  • لن يخسر اللاعبون نقاط خبرة المنطقة المظلمة ولا الأموال عندما يتم قتلهم في المنطقة المظلمة إذا لم يكونوا أشرارًا.
  • ستمنح ميزة Supply drops الآن نقاط خبرة المنطقة المظلمة أيضًا.
  • لم تعد تصنف Koreatown كمعلم.
الدرع والمقاومات
  • تمت إزالة الدرع "Armor" باعتباره مكافأة رئيسية وتم استبداله بنقاط الحياة "Health". لا يزال العتاد يأتي مع درع رئيسي وستمنح بعض المهارات الدرع كمكافأة.
  • تمت إضافة نقاط الصحة الرئيسية إلى اللعبة. بناءً على طبقة العالم الذي أنت فيه، ستحصل تلقائيًا على قدر معين من نقاط الصحة الرئيسية مجانًا.
  • تمت إضافة مكافأة جديدة تسمى "مقاومة الكل، Resist All" والتي تضيف مقاومة إلى جميع أنواع تأثيرات الوضع.
  • سيتم استبدال مكافأة نقاط الصحة التي كانت تُمنح مع العناصر الأقدم (قبل تحديث 1.6) بمكافأة مقاومة الكل.
  • تم تحديد أعلى قيمة بتجنب الضرر بنسبة 70٪.
  • ستقلل الآن مقاومات تأثيرات الوضع التأثير بدلاً من الحصول على فرصة لمقاومته. وهذا يعني أن مقاومة النزف بنسبة 10% سوف تقلل ضرر النزف والمدة بمقدار 10% بدلاً من الحصول على فرصة بنسبة 10% لتجاهله.
  • عند تكرار التطبيق خلال فترة قصيرة، سيعزز اللاعب مقاومة تأثير الوضع هذا بصورة طبيعية. وبعبارة أخرى، سيكون لتأثيرات الوضع نتائج متناقصة عند التطبيق بشكل متكرر على أحد اللاعبين.
  • إذا تمكّن اللاعب من الوصول إلى مقاومة تأثير الوضع بنسبة 100%، فسيقاوم ذلك كليةً.
مواهب العتاد
  • تمنح Rejuvenated الآن 40% مقاومة تأثيرات الوضع لمدة 10 ثوانٍ، عند استخدام إحدى المعدات الطبية.
إحصائيات العتاد
  • تم نقل مكافآت العتاد إلى قطع عتاد متنوعة
    • تمت إزالة -مكافأة
    • تمت إضافة +مكافأة
    • تظل =مكافأة

    الصندوق

    • -ضرر للنخبة
    • -ضرر من النخبة
    • +سرعة المهارة
    • درع
    • الصحة عند القتل
    • الصحة عند القتل
    • قطعتان (2): +25٪ مرونة غريبة للضرر
    • =كامل المقاومة

    حقائب الظهر وواقيات الركب

    • -سرعة المهارة
    • مهارات الشارة
    • +استقرار السلاح
    • الصحة عند القتل
    • =ضرر الإصابة الحرجة
    • =قوة المهارة

    القناع

    • -ضرر للنخبة
    • درع
    • =فرصة الإصابة الحرجة
    • الصحة عند القتل
    • قطعتان (2): +25٪ مرونة غريبة للضرر
    • =قوة المهارة
    • =كامل المقاومة

    القفازات

    • -ضرر للنخبة
    • درع
    • +سرعة المهارة
    • =فرصة الإصابة الحرجة
    • =ضرر الإصابة الحرجة
    • الصحة عند القتل
    • =ضرر البندقية الهجومية
    • =ضرر LMG
    • =ضرر بندقية القنص
    • =ضرر بندقية شوزن
    • =ضرر SMG
    • =ضرر المسدس

    الركبتان

    • -ضرر للنخبة
    • -ضرر من النخبة
    • درع
    • +قوة المهارة
    • الصحة عند القتل
    • =ضرر الإصابة الحرجة
    • قطعتان (2): +25٪ مرونة غريبة للضرر
    • =كامل المقاومة

    القراب

    • -ضرر من النخبة
    • -ضرر المسدس
    • +فرصة الإصابة الحرجة
    • +سرعة إعادة التعبئة
    • الصحة عند القتل
    • =سرعة المهارة

    تغييرات أخرى للإحصائيات:

    • أصبح الآن ضرر درع العدو مكافأة كبرى ولم تعد بسيطة.
    • أصبح الآن ضرر النخبة مكافأة بسيطة ولم تعد كبرى.
    • انخفضت قيم الضرر من النخبة إلى النصف.
    • تضاعف ضرر المسدس على القفازات.

    إعادة المعايرة

    مع كل هذه التغييرات التي تم إجراؤها على إحصائيات العتاد، إليك تفاصيل كيفية تغيّر العتاد الحالي مع هذا التحديث.

    • إذا كانت لديك مكافأة درع أصلي (لم تتم معايرته)، ستتحول إلى نقاط صحة.
    • إذا كانت لديك مكافأة درع تمت معايرته، سيُعاد ضبط إعادة المعايرة وستعود مرة أخرى إلى المكافأة الأولية عندما تم الحصول على العنصر.
    • إذا كانت لديك مكافأة صحة أصلية (لم تتم معايرتها)، ستتحول إلى كامل المقاومة.
    • إذا كانت لديك مكافأة صحة تمت إعادة معايرتها في أغطية الركبة، ستظل نقاط الصحة كما هي.
    • إذا كانت لديك مكافأة صحة تمت إعادة معايرتها في الصندوق وليست هناك دورة درع أصلي في هذه القطعة، ستظل نقاط الصحة كما هي.
    • إذا كانت لديك مكافأة صحة تمت إعادة معايرتها في الصندوق ودورة درع أصلي على هذه القطعة، فسيعاد ضبط إعادة المعايرة كما تود وإلا تحصل على مكافأتي (2) صحة في النهاية.
    • إذا كانت لديك مكافأة صحة في أي قطعة عتاد أخرى، فسيُعاد ضبط إعادة المعايرة.
    • إذا كانت لديك مكافأة سرعة مهارة تمت إعادة معايرتها في حقيبة الظهر، فسيُعاد ضبط إعادة المعايرة.
    • إذا كانت لديك مكافأة ضرر مسدس تمت إعادة معايرته في القراب، وكنت قد استحوذت على القراب بعد التحديث 1.5، فسيُعاد ضبط إعادة المعايرة.
    • إذا كان لديك ضرر درع العدو تمت إعادة معايرته أو ضرر للنخبة وكنت قد استحوذت على العنصر بعد التحديث 1.5، فسيُعاد ضبط إعادة المعايرة.
    • سيُعاد ضبط إعادة معايرة الأسلحة النادرة.
    • تتعذر إعادة معايرة المواهب الفريدة للأسلحة النادرة.
    • يمكن معايرة المواهب المجانية للأسلحة النادرة التي لا تتمتع بموهبة فريدة (Liberator وCenturion وEir وHildr).
    • يُرجى العلم أنه عند إعادة ضبط إعادة المعايرة، سيتم تسديد المال الذي تم إنفاقه، بناءً على تكاليف إعادة المعايرة للتحديث 1.6. نظرًا لأن إعادة المعايرة الآن لها حد للتكلفة، فإذا كلفت إعادة المعايرة الأولية ما يزيد عنه، سيتم التسديد وفقًا لهذا الحد فقط.

مواهب الشخصية
  • تم تقليل (On the move، عند التحرك) إلى 15%.
  • تم تقليل (Battle Buddy، رفيق المعركة) إلى 30%.
  • تم تقليل (Critical Save، الإنقاذ الحرج) إلى 20%.
  • لم يعد يطبق الأدرينالين على Overheal (شفاء تتعدى نسبته 100%). وبدلاً من ذلك يتم استبدال الشفاء الفوري للمعدات الطبية بالشفاء مع مرور الوقت الذي يمكن تطبيقه عند تلقي الضرر.
المهارات
  • تغييرات على قوة المهارة:
    • تم تعديل منحنى قوة المهارة، ونتج عن ذلك مهارات أقل كفاءة بقوة مهارة منخفضة، ومهارات أكثر كفاءة بقوة مهارة عالية.
    • ستظهر المهارات الآن في طبقة العالم الذي أنت فيه حاليًا "كقوة مهارة متوقعة" تم تحقيقها.
    • لن يظهر عائد متناقص لقوة المهارة قبل 450 000 من قوة المهارة.
    • تم تكييف جميع المهارات على هذا القياس.
  • تمت زيادة مكافآت سرعة المهارة بنسبة 100%.
  • حد سرعة المهارة هو 50%.
  • القنبلة اللاصقة
    • تم تغيير تعديل قنبلة الصوت ليكون لها تأثير قنبلة الصوت فقط.
    • تم استبدال تعديل الصمامة التقاربية بـ Disruptor، والذي لديه تأثير EMP. تمت زيادة نطاق التفجير ليصل إلى 9 أمتار.
    • تمت إضافة ميزة التحذير والتأخير إلى القنبلة اللاصقة. وهذا يعني أن القنابل اللاصقة، باستثناء Disruptor، لن تنفجر على الفور، ولكن سيستغرق الأمر بعض الوقت.
  • الإسعافات الأولية
    • سيشفي جهاز الصدمات الكهربائية الآن خلال خطوتين (2)، انفجار فوري للشفاء متبوعًا بشفاء مع مرور الوقت.
    • ضربة معززة: انخفضت مكافأة تخفيف الضرر بنسبة 50% من 15% إلى 7.5%.
  • برج
    • لن يُلحق برج الصدمة أي ضرر ولكن فقط سيصدم الأعداء.
    • المهارة الرئيسية وجهاز الاستشعار النشط: انخفض المدى من 35 مترًا إلى 25 مترًا.
    • جميع التعديلات باستثناء الصدمة: انخفضت نقاط الصحة الرئيسية بنسبة 25%.
    • جميع التعديلات: انخفض تأثير قوة المهارة على الصحة.
  • الغطاء المتحرك
    • جميع التعديلات: زادت فترة التهدئة الرئيسية بنسبة 33%.
  • (Pulse، النبض)
    • تم تقليل تأثير قوة المهارة على فرصة الإصابة الحرجة وضرر الإصابة الحرجة.
    • الماسح الضوئي التكتيكي
      • زادت فرصة الإصابة الحرجة بنسبة +20%.
      • انخفض ضرر الإصابة الحرجة بنسبة -11%.
  • (Smart Cover، التغطية الذكية)
    • انخفضت مرونة الضرر بنسبة 33%.
    • تم تقليل تأثير قوة المهارة على مرونة الضرر.
    • جميع التعديلات: زادت فترة التهدئة الرئيسية بنسبة 9%.
  • (Seeker Mine، الألغام الباحثة عن أهداف)
    • جميع التعديلات: تمت إضافة مغير الضرر في وضع لاعب ضد لاعب الذي يطبق على جميع أنشطة وضع لاعب ضد لاعب، للحد من فعاليته. تم ضبط المضاعف على نسبة 40%.
    • زادت فترة التهدئة الرئيسية بنسبة 17%.
    • (Cluster، العنقود)
      • تمت إزالة تأثير الترنح. تم خفض ضرر الانفجار، وتمت زيادة ضرر النزيف.
  • (Support Station، محطة الدعم)
    • جميع التعديلات: انخفض المدى من 8 أمتار إلى 7,5 مترًا.
    • (Life Support، دعم الحياة): زاد وقت الإحياء من 3 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
    • يتوفر لإجراءات شفاء محطة الدعم فترة تهدئة لمدة ثانية واحدة (1).
  • (Signature Skills، مهارات التوقيع):
    • تمت زيادة فترة تطبيق العادم بعد حصول اللاعب على تأثير مهارة التوقيع إلى 60 ثانية (من 30 ثانية).
    • لم يعد اللاعبون قادرين على إثارة مهارة التوقيع إذا كانوا تحت تأثير العادم من تطبيق سابق.
    • والآن ستتأثر فترة تهدئة مهارات التوقيع بسرعة المهارة.
    • (Tactical Link، الارتباط التكتيكي)
      • تم خفض مكافأة الضرر إلى 10% في Last Stand. (لا ينطبق هذا التغيير خارج Last Stand، حيث تظل المكافأة عند نسبة 30%).
      • سيتم كبح استقرار السلاح بشكل أكبر عن طريق معدل مكافأة إطلاق النار.
مجموعات العتاد
  •         Deadeye

    o أربعة قطع: تعمل الآن مع المنظار المقرب.

  • D3-FNC
    • 4 قطع: عند الاستخدام، لا يكون للدرع الباليستي تعديل مهارة نشط. لم تعد تزيل الفرصة الحرجة من سلاحك.
    • ستُغير الشخصيات الآن تلقائيًا إلى أسلحتهم الشخصية إذا نفدت الذخيرة من SMG.
  • Reclaimer
    • قطعتان (2): مدى محطة الدعم بنسبة +30%.
    • 3 قطع: مدة محطة الدعم بنسبة +50%.
    • 4 قطع: تكون جميع تعديلات محطة الدعم نشطة في نفس الوقت.
  • AlphaBridge
    • 4 قطع: لا توفر الآن سوى المهارة الثالثة (المجانية) للسلاح غير المستخدم بدلاً من الثلاثة جميعها. تتجاهل جميع المواهب متطلبات الفتح.
  • Tactician’s Authority
    • قطعتان (2): سرعة مهارة بنسبة +15%.
    • 4 قطع: تستهلك الآن التأثير الإيجابي لقوة المهارة على استخدام المهارة بدلاً من بعد فترة 10 ثوانٍ.
  • Banshee’s Shadow
    • 4 قطع:
      • عندما يكون أحد الأشرار، تتم إعادة تعبئة الذخيرة بالكامل كل 30 ثانية. تم تقليل الخطر الواقع من لاعبين ليسوا أشرارًا بنسبة 10%. (لم يحدث تغيير)
      • عندما يكون غير شرير، تتم زيادة الضرر للاعبين الأشرار بنسبة 10%. تتم زيادة المكافأة لتصل إلى 20% لمدة 10 دقائق بعد القتل على يد أحد الأشرار.
النهب
  • أصبحت العناصر المسماة عالية الجودة نادرة:
    • تأتي هذه الميزة مع لون عنصر جديد.
    • تمت إزالة الأسلحة النادرة من ""مورد الأسلحة المتقدم، Advanced Weaponry Vendor"".
    • مصادر التحديثات للأسلحة النادرة: تم نقل بعض المصادر. وأضفنا أيضًا مزيدًا من المصادر مع إجراء بعض التغيير لعرض أي سلاح نادر.
    • تمت إضافة مخابئ للأسلحة النادرة إلى اللعبة. وهي تضمن وجود عنصرًا نادرًا عند الفتح.
  • تمت زيادة حد أرصدة الفينيق من 2000 إلى 5000.
  • سيتم ضبط صندوق scavenger في قاعدة العمليات الآن بشكل صحيح مع طبقة العالم.
  • ستضمن مخابئ المهمات الأسبوعية الآن عنصر نادر.
  • تمت زيادة أسعار العناصر النادرة التي تُباع عند الموردين زيادة طفيفة.
  • تم خفض عناصر مجموعة العتاد لتكون معادلة لأسعار العناصر عالية الجودة.
الصناعة
  • عمليات إعادة المعايرة الآن غير محدودة. وهذا يعني أنه عند اختيار أحد الإحصاءات لكي تتم إعادة معايرته، يمكن إعادة معايرته بقدر ما يشاء اللاعب ما دام لديه العملة للدفع مقابل ذلك. ستزيد التكلفة في البداية ولكن في النهاية سيكون هناك حد معين ولن تزيد بعده.
الأسلحة
  • وتم منح المسدسات الرشاشة (SMGs) فرصة الإصابة الحرجة ثانيةً، مع حد أقصى يصل إلى حوالي 22%.
  • سيتمتع Coolheaded الآن بفترة تهدئة صغيرة لكي لا يثار بشكل متكرر مع الأسلحة الآلية.
  • L86
    • زاد الضرر الرئيسي بنسبة 4%.
    • انخفض معدل هبوط الضرر على مدى معين بنسبة 40%.
  • موهبة Provident: تُلحق آخر رصاصة من المخزن مزيدًا من الضرر بنسبة 10%. (بدلاً من 60%)

الأسلحة المسماة

  • كل الأسلحة المسماة هي الآن ذات جودة نادرة.
  • تتمتع الأسلحة النادرة الآن بموهبة فريدة في الفتحة الحرة الثالثة. تُنقل الموهبتان (2) الأخريان بشكل عشوائي من قائمة المواهب المتاحة إلى نوع السلاح هذا.
  • ستتم إضافة الموهبة الفريدة الجديدة إلى الأسلحة النادرة المملوكة قبل التحديث 1.6 وتمت إعادة جميع المواهب المتبقية ثانيةً بشكل عشوائي.
  • لا يتم نقل مواهب الأسلحة النادرة إلى السلاح الآخر عند استخدام AlphaBridge.
  • تتعذر إعادة معايرة المواهب النادرة. انظر أعلاه لمعرفة المزيد عن كيفية عمل إعادة المعايرة للعناصر القديمة.
  • وقد حصل كل من الأسلحة النادرة على نص تعريفي وصفي فريد في واجهة المستخدم الخاصة به.
  • تعمل بعض الأسلحة النادرة الآن كمجموعات عتاد: تفتح الموهبة الفريدة عندما يتم تجهيز سلاحين نادرين معينين.
  • يعتبر FAMAS الآن هو أحد الأسلحة النادرة وموهبته الفريدة غير معقدة. وقد تم نعته باسم جديد وهو Bullfrog.
    • زاد الضرر الرئيسي بنسبة 11.7%.
  • (Tommy Gun، مدفع رشاش طومسون)
    • Carefree: زاد ضرر الإطلاق الحر بنسبة 11%.
  • Medved
    • الكتلة المركزية: يُطلق وابلاً من الرصاص بدلاً من الخرطوش.
  • Hungry Hog
    • Glutton: يزيد قتل أحد الأهداف الضرر الذي تُلحقه بنسبة 10% حتى تتوقف عن إطلاق النيران. تزيد عمليات القتل المتعددة هذه المكافأة لما يصل إلى 5 مرات.
  • Tenebrae
    • Lights out: يعيد تدمير إحدى نقاط العدو الضعيفة فترات تهدئة المهارة لك ولأعضاء المجموعات المجاورة. لهذه الموهبة فترة تهدئة قدرها 10 ثوانٍ.
  • Pakhan
    • Pakhan: تجعل كل عملية قتل إعادة التحميل التالي تحظى برصاص إضافي بنسبة 20% بالمقارنة بالأساس.
  • Liberator وCenturion (مجموعة عتاد أسلحة)
    • Free Republic: تمنح كل طلقة من Liberator نسبة +5% إلى ضرر إصابة الرأس التالي عن طريق Centurion. الحد الأقصى هو 200%. تمنح عمليات القتل عن طريق Centurion نسبة +10% من RPM إلى جميع الأسلحة لمدة 10 ثوانٍ.
  • يصبح Valkyria، Hildr وEir (مجموعة عتاد أسلحة)
    • Valkyria: تزيد كل إصابة عن طريق Hildr ضرر الإصابة الحرجة بنسبة 1% إلى حد أقصى مقداره 30. تنخفض المكافأة بمقدار 1 كل ثانية. لا تنطبق هذه المكافأة إلا على Eir.
    • لا يمكن أن يُحدث Hildr إصابة حرجة.
  • Cassidy
    • Boomstick: تؤدي الحركة المزدوجة على الزناد إلى إطلاق النيران من كلتا الفوهتين بتعاقب قصير.
  • Urban MDR
    • زاد الضرر الرئيسي بنسبة 65%.
    • Distracted: تتم زيادة الضرر بنسبة 18% ضد الأهداف مع تأثيرات الوضع.
  • Warlord
    • Play rough: يتم تقليل الضرر الواقع بنسبة 20% أثناء إطلاق النيران. يتم تطبيق الضرر الواقع عند وقف إطلاق النيران.
  • Thompson M1928
    • Carefree: زاد ضرر الإطلاق الحر بنسبة 11%.
  • Damascus
    • Quickdraw: عند الانسحاب تتم زيادة ضرر السلاح بنسبة 20% لمدة ثانيتين (2). وبعد ذلك يتم خفض ضرر السلاح بنسبة 20%.
  • Golden Rhino