Share this news:

1

تحديث الجودة 1.6.1 - ملاحظات التصحيح

26/08/1438 05:00 م

ميزة جديدة: Loadouts (الأدوات)

  • توفر Loadouts للاعبين فرصة حفظ أسلحتهم ومعداتهم ومهاراتهم ومواهبهم في فتحات Loadout، مما يتيح إمكانية التبديل السريع للتعزيزات المراد استخدامها للأنشطة المختلفة.
  • سوف تتاح للاعبين إمكانية إنشاء وحفظ ما يصل إلى 6 وحدات Loadout لكل شخصية.
  • يمكن التزوّد بكل Loadout مباشرةً عندما تكون خارج القتال.

Gameplay (ممارسة اللعبة)

  • لن يتم تنشيط مساعد التصويب بعد الآن عندما يقوم اللاعبون بإطلاق النار من وضع منخفض باستخدام وحدة تحكم.
  • تم إصلاح أخطاء متعددة يمكن أن تمنع اللاعبين من استعادة الحياة بواسطة المهارات أو تفاعل لاعب إذا كانوا قد أعيد إحياؤهم سابقًا بواسطة محطة دعم، وإعادة الإحياء هذه تم إلغاؤها للعديد من الأسباب.
  • تم إصلاح الحالات التي يظل فيها زعماء HVT عالقين في غرفة إنتاجهم مما يمنع إكمال العقد.
  • تم إصلاح الحالات حيث يكون اللاعبون عالقين "في وضع القتال" بينما الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPCs) خارج منطقة المهمة بعد اكتمال مهمة ما.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في استمرار اعتبار المقاومة (Resistance) لتأثيرات الحالة (Status Effects) فرصة لمقاومة التأثير بشكل كامل، علاوةً على تقليل مدتها. الآن فقط ستقلل قيمة المقاومة بشكل صحيح مدة Status Effect.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن القليل من رجال الإطفاء يتعاملون مع قدر كبير من الضرر يلحق بالشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPC) في بعض المهام. لتحقيق الاتساق، لن يتعامل رجال الإطفاء في اللعبة بأكملها بعد الآن مع أي ضرر وسيقومون فقط بتطبيق تأثير الارتباك على الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPC).
  • تم إصلاح خطأ تسبُّب القنابل اليدوية التي يتم إلقاؤها بواسطة رماة القنابل LMB في بعض الأحيان في حدوث ترنح وأضرار قبل أن تنفجر فعليًا.

Items (العناصر)

  • لن يتم إنشاء سعة حقيبة الظهر بعد الآن عشوائيًا لكل الحقائب من المجموعات High-End، وExotic، وGear Sets. بدلاً من ذلك، سوف تتوفر لها جميعًا سعة تبلغ 110 (أو 120 أثناء فتح كل مميزات قاعدة العمليات (Base of Operations)). يتم تطبيق هذا التغيير بأثر رجعي.
  • بالنسبة إلى المستودعات الموسّعة للمستوى 34، سيتراوح الآن حجم المستودع الإضافي بين نسبة 109% و121% (بدلاً من تراوحها بين 109 و111%). لن يتم تطبيق هذا التغيير بأثر رجعي.
  • بالنسبة للمستودعات الموسّعة للمستوى 33 القديمة الموجودة حاليًا، سيتم تقليل مكافأة حجم المستودع لها والتي كانت أعلى من 108% إلى 108%.
  • سوف تطبق خفة الحركة (Nimble) الشفاء في غضون 4 علامات تجزئة على مدى 4 ثوانٍ.
  • تمت إزالة NinjaBike Backpack من كل جداول الغنائم إلى أن تتم إعادة تنظيمها بشكل صحيح. يعني هذا أنها لن تسقط بعد ذلك من الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPCs) أو في مخابئ المؤن المذهلة (Exotic Caches).
  • تم إصلاح خطأ عدم إمكانية إعادة معايرة بعض العناصر إلى أقصى نطاق للإحصائيات والذي تم عرضه في محطة إعادة المعايرة. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Bratwurst.Bob)
  • تم إصلاح الخطأ المرتبط بـ Path of the Nomad حيث ستتم إعادة ضبط تقدم فتور الموهبة المقسمة إلى أربعة أجزاء عند الموت في وضع Last Stand. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Koto2016)
  • تم إصلاح خطأ مرتبط بسلطة المخطط التكتيكي (Tactician’s Authority) حيث لن تتم إعادة ضبط المكافأة المقسمة إلى 4 أجزاء بشكل صحيح عند بدء جلسة لعب Last Stand متتابعة.

Talents (المواهب)

  • تم إصلاح خطأ متعلق بالشظية (Shrapnel) حيث لا يتم تطبيق تأثير النزيف بشكل صحيح على الأعداء القريبين عند استخدام مجموعة عتاد المفترس (Predator Gear Set) المقسمة إلى 4 قطع.
  • تم إصلاح خطأ متعلق بـ Triage حيث لا يتم عرض تناقص الفتور بشكل سليم في واجهة المستخدم. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Morph2o)
  • تم إصلاح خطأ متعلق بموهبة السرعة (Rapid) حيث لا يتم عرض تناقص الفتور بشكل سليم في قائمة المهارات (Skills). (تم الإبلاغ عنه بواسطة AngeliusMefyrx)
  • تم إصلاح خطأ يتعلق بموهبة خفة الحركة (Nimble) حيث يمكن إعادة إحياء اللاعب بواسطة الموهبة إذا مات أثناء الحركة من موضع تغطية إلى آخر.
  • تم إصلاح خطأ يتعلق بتكتيكات الخوف (Fear Tactics) حيث لا يتم تطبيق تأثير الصدمة بشكل صحيح على الأعداء القريبين.
  • تم إصلاح خطأ يتعلق بالحريق الهائل (Wildfire) حيث لا يتم تطبيق تأثير الحرق بشكل صحيح على الأعداء القريبين.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن موهبة Pakhan تعمل فقط على الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPC) وليس على اللاعبين.

Weapons (الأسلحة)

  • الآن سوف تتضمن الأسلحة التي تعمل بالوضع الأوتوماتيكي حدًا أقصى لمعدل إطلاق النار، مما يجعل من المستحيل الوصول إلى معدل إطلاق النار غير الأوتوماتيكي بتعديلات معينة في التحكم. يشمل هذا بنادق MP5 وFAL و93R في الوضع الأوتوماتيكي (Burst Fire).
  • تم تقليل Base Flinch بدرجة ملحوظة على كل الأسلحة. هذا التغيير يؤثر على كلّ من PvP وPvE (أسلحة الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPC) سوف تسبب معدل Flinch أقل).

Skills (المهارات)

  • Seeker Mine (الباحث عن الألغام) - Airburst (الانفجار الهوائي)
    • تم تصحيح تأثير النار (Fire) إلى تأثير حالة واقعي يمكن التخلص منه باستخدام الأدوات الطبية (MedKits).
    • تمت إزالة تأثير الدوار (Stagger) بشكل كامل من هذا التعديل.
  • Signature Skills (مهارات التوقيع):
    • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن اللاعبين لا يتلقون في بعض الأحيان التناقص الصحيح في فتور Signature Skill الإضافية عند قتل الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون أو قتل اللاعبين الآخرين.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن المهارات القابلة للطرح تصبح غير قابلة للاستخدام بعد تلقي اللاعب تأثيرات حالة بينما يستهدفها.
  • تم إصلاح خطأ يتعلق بـ Ballistic Shield حيث قد يؤول الحال باللاعب إلى إطلاق النار على درعه الواقي الشخصي عند إعادة الملء والتعامل مع الدرع الواقي (Shield) الذي يتم نشره.
  • تم إصلاح حالات الرسوم المتحركة غير الصحيحة عند استخدام Ballistic Shield مع D3-FNC Gear Set وSMG.
  • تم إصلاح وصف Mobile Cover - Blast Shield الذي لم يكن يشير بوضوح إلى أنه يطبّق أيضًا تأثير العمى على الأعداء.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم شفاء اللاعبين بواسطة الإسعافات الأولية (First Aid) إذا أصابهم الضرر أثناء وجودهم في نصف قطر المنطقة المتأثرة بالمهارة.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في تطبيق تأثير إبطاء النزيف مرات عديدة على الشخصية التي تستخدم الدرع الباليستي.
  • تم إصلاح خطأ في First Aid Booster Shot حيث لا يؤدي تطبيق المهارة مرة أخرى بينما يكون المصد لا يزال نشطًا إلى تحديث مدتها.
  • تم إصلاح خطأ في Ballistic Shield عند استخدام D3-FNC المقسم إلى 4 قطع حيث يستمر تطبيق المكافآت في التعديل بالرغم مما تصرح به موهبة Gear Set.

Missions (المهام)

  • تم إصلاح خطأ في Grand Central حيث ستظل الأبراج نشطة بعد إتمام المهمة. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Pardone39)
  • تم إصلاح خطأ في Time Square Power Relay حيث يستطيع الزعيم الجري خارج منطقة المهمة. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Bratwurst.Bob)
  • تم إصلاح خطأ في وضع Napalm Production Site Legendary حيث يمكن للمهمة أن تتوقف عن العمل إذا ظل اللاعبون ساكنين لفترة أطول من اللازم.
  • تم إصلاح خطأ في Hudson Refugee Camp حيث يمكن أن تظل الأبواب مغلقة عند استخدام البرج بالجوار.
  • تم إصلاح خطأ في Napalm Production Site حيث سيتعذر على اللاعبين إتمام المهمة إذا تحركوا بسرعة أثناء خطوة "الهروب من البناية" (Escape the building).

Incursions (الغارات)

  • Stolen Signal (الإشارة المستولى عليها)
    • تم إصلاح خطأ يتمثل في توقف Curveball عن رمي القنابل اليدوية أثناء القتال.
    • تم إصلاح الخطأ المتمثل في إمكانية تحرك Heavy Riker ببطء زائد وبذلك لا يتيح الوقت الكافي للاعبين لقتله قبل انتهاء المدة المحددة في المؤقّت.
    • تم إصلاح خطأ يتمثل في إمكانية بقاء Heavy Riker عالقًا في موقع الإنتاج في غرفة الزعيم (Boss).
    • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن Checkers لن تظهر في حالات معينة.
  • تم إصلاح خطأ بخصوص الغارات المتعددة حيث لن يتم إنتاج الموجات النهائية للعدو في حالات معينة.

Underground (الأنفاق)

  • تم نقل صندوق الذخائر (Ammo) إلى موقع جديد في بداية مرحلة أنفاق (Underground) جديدة لتسهيل الوصول إليه.
  • تم إصلاح خطأ في مهام تأمين المعلومات (Secure the Intel) حيث يمكن أن يوجد الهدف الأخير "استعادة التقرير" (Recover the Report) خارج الخريطة، مما يجعل المهمة مستحيلة الإتمام. (تم الإبلاغ عنه بواسطة TheNenah)
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في إمكانية أن يعلق اللاعبون في قبو غير مسموح باللعب فيه إذا انقطع اتصالهم في الغرفة الأخيرة من القبو.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في مواجهة اللاعب للمصعد بدلاً من السلالم عند العودة إلى المحطة النهائية (Terminal) من مركز العمليات (Operation Center).

Survival (البقاء على قيد الحياة)

  • تم إصلاح خطأ يسمح للاعبين بالتجمع في جلسة Solo Survival.
  • تم إصلاح المواقع العديدة في Survival التي قد ينتهي الحال فيها باللاعبين عالقين.
  • تم إصلاح حالات عديدة حيث لا يتم إنتاج Hunter للاعبين الواقفين في مواقع معينة عندما بدأ لاعب آخر عملية إخلاء.
  • تم إصلاح خطأ في Survival يتمثل في تفريق مجموعة من شخصين إذا كان أحد الأعضاء سيتم قطع اتصاله ويعيد الاتصال فورًا.
  • تم إصلاح باب غير طبيعي آخر.

Last Stand

  • تمت إضافة علامات الكفاءة (Proficiency Marks) إلى Last Stand: يتم منح Proficiency Marks للاعب الذي يسجل أعلى نقاط في دور لعب معين.
    • يحصل كل فريق على قائمته الخاصة لـ Proficiency Marks.
    • يمكن منح العديد من Proficiency Marks للاعب نفسه.
    • يتم تحديث Proficiency Marks في الوقت الفعلي على مدار المباراة في لوحة النقاط.
    • سوف يعزز كسب واحدة أو أكثر من Proficiency Mark نقاط اللاعب الشخصية في نهاية اللعبة في وضع Last Stand.
  • التحسينات على قائمة إدارة الفريق (Team Management): يمكن الآن أن يعرض اللاعبون أعضاء المجموعة المتحالفة (Allied) بشكل متناسق وأن يستخدموا وظيفة كتم الصوت/الفحص كما سيفعلون الأمر نفسه مع أعضاء مجموعتهم الشخصية.
  • لن يتم تطبيق كسب موارد Signature Skills Passive من قتل الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (NPC) بعد الآن في وضع Last Stand لأنه كان يعمل بشكل متنافر للغاية. كسب الموارد من موارد أخرى مثل Talents لا يزال يعمل.
  • تم إدخال التحسينات على البنية المنطقية لـ Spawn لتقييد احتمالية البقاء مؤقتًا في Spawn.
  • تم إدخال التحسينات على بعض مناطق Fortification لتحسين خط الرؤية في أبراج الحصون.
  • تم إصلاح الخطأ المتمثل في إمكانية أن يصبح اللاعبون عالقين في التحميل عند بدء جلسات لعب Last Stand المتتابعة.
  • تم إصلاح خطأ في Last Stand ويتمثل في إمكانية استيلاء اللاعبين على نقطة محايدة أو معادية أثناء كونهم في حالة الموت.
  • تم إصلاح حالات عديدة يمكن للاعبين خلالها تجديد حياتهم في المناطق غير القابلة للعب عند قتلهم في مواقع معينة.
  • تم إصلاح خطأ يحصل اللاعبون بسببه على إمكانية إطلاق النار عبر المواقع التكتيكية في بعض الخرائط.
  • تم إصلاح خطأ يتسبب في عدم عرض شريط صحة تحصينات الأبراج بشكل صحيح للاعب.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عرض رسالة غير صحيحة عندما يحاول لاعب لم يكمل تمامًا مهمة مقدمة Last Stand إعداد مباراة.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن اللاعبين كانوا قادرين على إعداد مباراة للوضع Last Stand بدون إتمام المهمة التعليمية لـ Last Stand أولاً.
  • تم إصلاح العديد من حالات أعطال اللعبة أثناء اللعب في وضع Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ كان اللاعبون بسببه قادرين على تنشيط العناصر الاستهلاكية قبل بدء مباراة Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ يمكّن أبراج التحصينات في بعض الأحيان من التصويب عبر جدران معينة.
  • تم إصلاح خطأ يجعل اللاعبين الذين ينضمون إلى جلسة Last Stand جارية لا يرون في بعض الحالات كل مواقع الإنتاج المتوفرة على الخريطة بشكل صحيح.
  • تم إصلاح خطأ تصبح بسببه الخريطة الكبيرة (Megamap) غير متوفرة عند فتحها قبل بدء المباراة.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في تداخل شاشة تقرير اللاعب (Player Report) مع شاشة المباراة النهائية في Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في ظهور تحصينات العدو (Enemy) في بعض الأحيان باللون الأزرق بدلاً من الأحمر في موقع البداية للفريق المعادي.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم عمل حصن Pulse بشكل صحيح في بعض الأحيان.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن استخدام Recovery Link بجوار العدو الذي استخدم Recovery Link قبل ذلك يؤدي إلى أن تصبح المهارة غير قابلة للاستخدام بعد فتورها. (لم يحدث هذا الخطأ إلا في وضع Last Stand)
  • تم إصلاح خطأ يظهر بسببه التأثير البصري Dark Zone Rank Up على اللاعبين الآخرين في Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ تمثل في أن اللاعبين كانوا قادرين على إعداد مباراة في الوضع Last Stand عندما كانت لديهم عناصر ملوثة في مستودعهم.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم تغيير قياس متطلبات المهارة في استخدام الأسلحة بشكل صحيح على قيمة 256 لنقاط العتاد (Gear Score) إذا دخل اللاعب وضع Last Stand بسلاح أقل من قيمة 256 لـ Gear Score. (تم الإبلاغ عنه بواسطة a5onAPUSHexam)
  • تم إصلاح خطأ في وضع Last Stand يتمثل في إمكانية عرض نقاط العتاد (Gear Score) بدلاً من رتبة Last Stand في شاشة إدارة المجموعات.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم تمكّن اللاعبين الذين ينضمون إلى جلسةٍ قيد التقدم من رؤية معلومات أي لاعب على شاشة إعداد المباراة.

World (العالم)

  • تم إصلاح حالات عديدة للأعطال الرسومية في مواقع عديدة من اللعبة.
  • تم إصلاح حالات عديدة للإضاءات غير الصحيحة.
  • تم إصلاح حالات عديدة لاختفاء العناصر المستخدمة في اللعبة في العالم
  • تم إصلاح حالات عديدة لوضع العناصر المستخدمة في اللعبة بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح حالات عديدة للمواد المفقودة.
  • تم إصلاح حالات عديدة يمكن أن يؤول خلالها الأمر باللاعبين إلى أن يكونوا خارج المنطقة الصالحة للعب.
  • تم إدخال التحسينات على التصادمات والتغطية في مناطق عديدة من الخريطة (Open World وDark Zone).
  • تم إدخال تحسينات على العديد من المواقع التي يمكن أن ينتهي الحال باللاعبين فيها إلى أن يصبحوا عالقين.

Dark Zone

  • تمت إضافة مكافآت للقضاء على معلم رئيسي (Landmark) في Dark Zone. الآن سيحصل اللاعبون على تجربة Dark Zone وعملة وكذلك على عنصر واحد غير ملوث مباشرةً في مستودعهم.
  • تم إدخال تغييرات وتحسينات ملحوظة على تصميم المستوى (Level Design) في العديد من المواقع في Dark Zone لوضع قيود على المواجهات غير النزيهة.
  • تم إصلاح مشكلة تتمثل في أن بعض المعالم الرئيسية (Landmarks) لن تظهر بوصفها تم القضاء عليها بعد قتل كل الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون. (تم الإبلاغ عنها بواسطة illneptune)
  • تم إصلاح حالات عديدة لـ Landmarks لا تنتج موجات ثانية من الأعداء بعد القضاء على الموجة الأولى.
  • تم إصلاح مشكلة تتمثل في أن القضاء على Landmark أو Dark Zone Supply Drop في دعامة DZ أقل من المستوى 30 سيُظهر منح مكافأة أرصدة Phoenix Credits قيمتها صفر. لن تورد شاشة المكافآت بعد الآن أرصدة Phoenix Credits كمكافأة في دعامة DZ أقل من المستوى 30.
  • تم إصلاح مشكلة تتمثل في أن الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب المُعطى لها اسم تكون مفقودة عند Arch Plaza Landmark في DZ04.
  • تم إصلاح مشكلة تتمثل في إمكانية مقاطعة مهمة Dark Zone North إذا تفاعل العديد من أعضاء المجموعة في الوقت نفسه مع المكتب في البيت الآمن DZ09.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم تمكّن اللاعبين من التحرك السريع إلى نقاط تفتيش Dark Zone إذا تم إلغاء قفلهم من داخل Dark Zone.
  • تم إصلاح خطأ في DZ09 Landmark Greenhouse وهو يتمثل في أنه لن يتم إنتاج الأعداء إذا كان اللاعبون سيقفون على مقربة شديدة من موقع الإنتاج.

UI (واجهة المستخدم)

  • لا يظهر شريط علامة تبويب Inventory (المستودع) بعد الآن عند فحص عنصر.
  • تمت إزالة صوت واجهة المستخدم الذي يعمل عندما تكون شاشة العرض (HUD) في وضع الإخفاء التلقائي لأنه سيتكرر أكثر من اللازم وسيُحدث إزعاجًا.
  • تمت إضافة إعداد جديد للسماح للاعبين بضبط حساسية هدفهم أثناء النظر عبر نطاق ما.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في احتمالية عدم الإشارة بشكل صحيح إلى تأثير Bleed (النزيف) بالنسبة إلى اللاعبين الآخرين.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عرض العناصر المتاحة في Reward Claim Vendor عند الكمية "0".
  • تم إصلاح خطأ اختفاء واجهة المستخدم أثناء مباراة Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ في Dark Zone ويتمثل في أن الزر "Loot" (الغنائم) سيعرض النص "Contaminated" (ملوث) إذا كان مستودع اللاعب ممتلئًا عند محاولة أخذ الغنائم باستخدام خيار الفحص.
  • تم إصلاح خطأ إمكانية عدم تناسق لون رسالة "Item stolen" (تم الاستيلاء على العنصر) في Dark Zone مع جودة العنصر المستولى عليه.
  • تم إصلاح خطأ احتمالية عرض رتبة Dark Zone بشكل غير صحيح في لوحة Friends and Group (الأصدقاء والمجموعة).
  • تم إصلاح خطأ ظهور شاشة تأكيد "Sell in Bulk" (البيع بالجملة) مرتين.
  • تم إصلاح حالات عديدة للعثور على المسار بشكل متنافر باستخدام ISAC GPS.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن النقر على زري "Scroll Up" (التمرير لأعلى) و"Scroll Down" (التمرير لأسفل) في قائمة محددة قد لا يؤدي فعليًا إلى التمرير عبر الصفحة.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن تحديد أي إعداد للمباراة على الخريطة الكبيرة (Megamap) يمكن أن يؤدي إلى تعيين إعدادات مباراة اللاعب على Last Stand حتى إذا اختار نشاطًا آخر. (تم الإبلاغ عنه بواسطة Ins0mn1ac13)
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن موقع أنواع القنابل اليدوية سيتغير عشوائيًا على بكرة القنابل اليدوية (Grenade Wheel).
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن قائمة Appearance Vendor تعذر إغلاقها عندما كانت فارغة.
  • تم إصلاح خطأ يحدث عند الحصول على مستحضرات التخفي حيث تظهر كمية العناصر الجديدة أيضًا على بطاقة الحقيبة.
  • تم إصلاح خطأ يحدث عند المقارنة بين العناصر من قائمة Vendor حيث يمكن أن تكون الإحصائيات المعروضة للعنصر الذي يتم التزوّد به غير صحيحة.

خاص لجهاز الكمبيوتر

  • تمت إضافة إعداد تحكم (Control Setting) جديد للسماح للاعبين بتحديد وضع كشف جهاز التحكم الخاص بهم.
  • تم إدخال العديد من التحسينات بهدف تحسين سرعة تحميل المادة والنموذج.
  • تم إصلاح خطأ إمكانية حدوث إزاحة للتصويب في النطاق عند تعيين الشاشة المزدوجة على اليسار أو اليمين في الإعدادات.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن الضغط على مفتاح ESC للخروج من قائمة Stash قد يؤدي إلى اختفاء واجهة المستخدم إلى أن يتم الضغط من جديد على مفتاح ESC.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن اللاعبين سيتعذر عليهم التمرير عبر عناصرهم الملوثة إذا كانت لديهم 5 عناصر منها في المستودع.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في عدم قدرة اللاعبين على الكتابة في نافذة الدردشة في الشاشة التالية لمباراة Last Stand.
  • تم إصلاح خطأ يمكن أن يتسبب في قفزات سريعة للكاميرا في مدخل Base of Operation (قاعدة العمليات).
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن إيقاف تشغيل المزامنة الرأسية قد يؤدي إلى زيادة أوقات التحميل.
  • تم إصلاح خطأ يتمثل في أن اختصارات المفاتيح المعاد ربطها لاستخدام توليفة من المفاتيح ستؤدي إلى إضاءة أحد المفاتيح فقط عند استخدام لوحة مفاتيح Logitech المزوّدة بمصباح LED.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إضاءة المفتاح المرتبط بلوحة النقاط (Scoreboard) عند استخدام لوحة مفاتيح Logitech المزوّدة بمصباح LED.
  • تم إصلاح مشكلة انخفاض معدل الإطارات في الثانية بشكل ملحوظ عندما تم تنشيط خيار محدّد معدل الإطارات.

أخرى

  • تم إصلاح مشكلة إمكانية قطع اتصال اللاعبين باللعبة بعد شراء رصيد Premium Credits.
  • تم إصلاح خطأ يخص جهاز Xbox One حيث قد يحدث عطل للعبة عند إنهاء تثبيت الدفق.
  • تم إصلاح حالات عديدة لعناصر المظهر التي تتسبب في خلل وتشويش رسوميين.