17 April 2019

7 Minuten Lesezeit

State of the Game: Bevorstehende PVP-Änderungen

Agents, wir empfangen eine State of the Game-Übertragung:

Schön, euch beim State of the Game wiederzusehen! Unsere Übertragungen laufen immer noch auf unseren Streaming-Plattformen, aber unsere wöchentliche Zusammenfassung ist nun für alle Spieler wieder da, die gerne alles zu The Division 2 an einem Ort erfahren möchten. Wenn ihr neu hier seid, dann merkt euch diesen Ort!

Hamisch hat heute Gäste von Red Storm Entertainment zu Gast: Creative Director Terry Spier und Game Systems Engineer Ryan Liebscher. Sie unterhalten sich über die Änderungen im PvP und den Dark Zones, die in Title Update 3.0 erscheinen. Außerdem haben wir ein Update zum Veröffentlichungsdatum von Title Update 3.0.

 

SotG_Today_Divider

Die Veröffentlichung von Title Update 3.0 wurde vom 25. April auf Mai 2019 verschoben. Dies betrifft auch den Raid, Operation „Dunkle Stunden". Wir verstehen, dass alle auf den ersten Raid in der Franchise gespannt sind, aber wir möchten sicherstellen, dass wir euch das bestmögliche Spielerlebnis bieten können. Daher möchten wir uns etwas zusätzliche Zeit nehmen, um die Abstimmung von TU3 zu optimieren und bitten euch in dieser Zeit um Geduld.

In der Zwischenzeit ist der PTS für TU3 jetzt aktiv bis zum 2. Mai! Hierbei handelt es sich um einen separaten Client des normalen Spiels. Der Server dient nur zu Testzwecken und nichts, was ihr dort macht, wird in das Live-Spiel übertragen. Außerdem wird er hin und wieder zurückgesetzt. Es wird also kein Charakterfortschritt gespeichert, wenn der Server heruntergefahren wird. Das ist eine unglaubliche Gelegenheit für uns, Feedback von der Community zu sammeln, also gebt uns reichlich davon im Forum. Außerdem haben wir noch ein paar Dinge, die ihr bedenken solltet:

  • Der PTS steht allen Besitzern von The Division 2 auf PC zur Verfügung.
  • Der Raid wird nicht auf dem PTS erscheinen, um Spoiler zu vermeiden.
  • Alle Sanktionen, die auf dem PTS für Cheaten, Exploiten und toxisches Verhalten erteilt werden, werden auch auf die Live-Server übernommen.

Schließlich möchten wir die News heute mit einem Q&A zu den anstehenden PvP-Änderungen mit Terry und Ryan von Red Storm Entertainment besprechen.

F: Welche Änderungen werden an der Normalisierung durchgeführt und warum?

A: Alle Spieler werden auf den maximalen Weltrang (Ausstattungswert 500) normalisiert. Dies bewirkt, dass die Fertigkeiten-Mods während der Normalisierung auch aktiv sind. Wir freuen uns, Anpassungen an die Normalisierung vorzunehmen, während sich das Spiel weiter entwickelt, damit die Spieler ihre Build-Auswahl genießen können, ihre Kraft spüren und weiterhin ein faires Erlebnis haben.

F: Welche Änderungen werden an den Schadensmodifikatoren im PvP vorgenommen?

A: Wir möchten alle daran erinnern, dass wir separate Abstimmungen für PvE und PvP vornehmen. Der PvP-Schadensmodifikator wurde von 70 % auf 40 % gesenkt, damit Spieler etwas mehr Zeit haben, im Gefecht zu reagieren. Wir erhöhen den Fertigkeitenschadensmodifikator von 20 % auf 25 %, damit die Fertigkeiten etwas mehr Wumms haben. Die Waffenarten werden auch für den PvP-Modus angepasst.

F: Kritische und Kopfschuss-Boni wurden auch beim Schießen aus der Hüfte im PvP entfernt (auch wenn sie im PvE noch bleiben). Warum wurde diese Änderung durchgeführt?

A: Wir sehen, dass sich viele Aktivitäten der Spieler mit Schießen aus der Hüfte in eine Richtung bewegen, die uns nicht gefällt. Also haben wir uns entschieden, dass wir Schießen aus der Hüfte im PvP weniger attraktiv machen, ohne die Effektivität im PvE einzuschränken.

F: Welche Änderungen kommen für die Dark Zone?

A: Zunächst einmal entfernen wir den Abtrünnigen-Cooldown, um es Spielern zu ermöglichen, sich schneller mit der Gruppe im Abtrünnigenstatus zu synchronisieren. Bitte beachtet, dass es immer noch einen Cooldown für das Umschalten gibt. Wir passen auch das Beuteverhältnis in den Dark Zones an, sodass es mehr kontaminierte Beute gibt. Die namentlich bekannten Gegner werden immer kontaminierte Beute fallenlassen und die Kapazität des kontaminierten Beutels wird auf sechs erhöht. Wir haben die Vorteile für die Dark Zones überarbeitet. Ihr könnt nun bis zu zehn Vorteile nutzen.

Die Wahrzeichen haben nun einen kurzen Cooldown, damit die Bewegung in der Zone lohnender wird. Zuvor haben wir gesehen, dass Spieler die gleichen Wahrzeichen regelmäßig ablaufen.

Wir haben das Feedback der Community erhalten, dass sich die Dark Zones so klein und leer anfühlen. Um dies in einem zukünftigen Update zu berücksichtigen werden wir die Spielerklassen in der Dark Zone auf zwei begrenzen. Dann werden die Spieler im der Klasse 1-30 zusammengefasst und alle Spieler im Weltrang, um eine lebendigeres Erlebnis in den Dark Zones zu ermöglichen.

Vermutlich besteht die größte Änderung der Dark Zones darin, dass Objekte mit Ausstattungswert bis zu 515 fallen können. Hierdurch bietet sich für Spieler die Gelegenheit, in der Dark Zone zu spielen, um ihren Ausstattungswert anzuheben.

Außerdem können die Spieler in der Diebeshöhle Waffen eintauschen, um Spezialmunition für die Waffe ihrer Wahl zu erhalten.

F: Welche Änderungen wurden am Schaden und der Rüstung der NSCs vorgenommen und warum?

A: Wir waren mit der Schwierigkeit in den Dark Zones bei der Veröffentlichung nicht glücklich. Mit dem Update an der Normalisierung haben wir die Gelegenheit genutzt, um die KI-Schwierigkeit mehr an andere herausfordernde Inhalte im Rest des Spiels anzugleichen. Im Prinzip werden sie weniger Schaden austeilen, aber etwas länger durchhalten, bevor sie sterben. Sie sind von Anfang an etwas weniger tödlich, damit die Spieler mehr Zeit zum Spielen haben. Während wir dies weiter untersuchten, haben wir einen Fehler korrigiert, der dazu führte, dass die Rüstungswerte der KI in den Dark Zones nicht korrekt skalierte.

F: Und wie sieht es mit der besetzten Dark Zone aus?

A: Wir haben einen besonderen PvP-Modifikator für die besetzte Dark Zone eingeführt, aber er ist im Moment an den weltweiten PvP-Modifikator gekoppelt. Hierdurch haben wir die Möglichkeit, diesen Wert zu verändern, wenn das in Zukunft nötig ist.

Darüber hinaus reduzieren wir den Erfahrungsverlust durch den Tod und entfernen einige KI-Patrouillen, um mehr PvP-Begegnungen zu ermöglichen.

Außerdem freuen wir uns, dass die Fahndung und der Abtrünnigenstatus in einem späteren Update wieder in die besetzte Dark Zone zurückkehren. Wir haben von der Community erfahren, dass sie gerne diese nostalgischen Elemente wieder haben möchte und wir geben euch Bescheid, sobald diese Änderungen implementiert sind.

F: Gibt es Änderungen am Konflikt?

A: Absolut. Die Rüstungsbalken spiegeln nun ordentlich wider, wie viel Rüstung ihr habt. Aber die Tödlichkeit wurde um 50 % reduziert, um sie mehr als Wert dritter Ordnung einzuordnen.

Die Team-Spawns wurden synchronisiert, damit Wellen von Teamkameraden den Kampf gleichzeitig aufnehmen können.

F: Kümmern wir uns um die exotischen Waffen und die Talente.

A: Wir erhöhen den Schaden für alle exotischen Waffen im PvP. In dieser Liste ist auch die Pestilenz enthalten, allerdings möchten wir daran erinnern, dass die exotischen Waffen nicht exklusiv dafür entworfen wurden, reinen Schaden auszuteilen. Wir möchten sicherstellen, dass die Benutzung Spaß macht.

Einige Ausstattungs- und Waffentalente wurden ebenfalls überarbeitet. Die vollständige Liste könnt ihr im VOD ansehen. Wenn ihr alles über die Features erfahren möchtet, solltet ihr euch die Patch-Hinweise für das Title Update 3.0 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ansehen.

SotG_Looking_Forward_Divider

Wir freuen uns schon sehr auf die Zukunft mit Title Update 3.0. Und wir sind sehr gespannt, auf die Reaktion der Spieler, die schon früh alles auf dem PTS ausprobieren. Wir haben noch viel mehr für die Zukunft parat und wir möchten euch allen für eure Leidenschaft und eure Kommentare danken!

Wie immer trefft ihr uns im offiziellen Forum, Discord oder im Community-Reddit, falls ihr nach einem Ort sucht, an dem ihr alles rund um The Division diskutieren könnt.

Bis zum nächsten Mal,

/The Division-Entwickler-Team

LinkedIn LogoReddit Logo

Besuche weitere Social Media-Kanäle

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon