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14-12-2017 [News] SotG_December_14_Header

State of the Game: 14. Dezember 2017

14.12.2017 12:00

Agenten, eingehende State of the Game-Übertragung:

Im letzten State of the Game haben Community Developer Petter Mårtensson und Yannick Banchereau darüber gesprochen, wie sich 1.8 entwickelt, sowie Einzelheiten über das Global-Event „Angriff“ diskutiert.

Petter hat sich auch diese Woche wieder mit Community Developer Yannick Banchereau zusammengesetzt, um über das laufende Global-Event „Angriff“ zu sprechen und euch einen kurzen Überblick über ein paar Probleme zu geben, die derzeit im Spiel auftreten. Außerdem könnt ihr die Rückkehr der Statistiken mit Yannick miterleben!

Falls ihr den Stream verpasst habt, seht euch das folgende Video an. Solltet ihr unterwegs sein, dann könnt ihr euch auch unsere Podcast-Zusammenfassung ansehen.

[05-12-2016] TodayDivider

Wir beginnen unseren heutigen Stream mit einer besonderen Nachricht an Agent Mabeobja, der gerade ein paar gesundheitliche Probleme hat. Wir wünschen dir schnelle Genesung und alles Gute! Halt die Ohren steif, Agent!

Heute Morgen hat es eine Wartung gegeben, bei der die üblichen Arbeiten durchgeführt und zusätzlich ein Fehler behoben wurde, der es Spielern ermöglichte, Weltrang-5-Behälter zu erhalten, obwohl sie „Widerstand“ in Weltrang 1 spielten.

Das neue Global-Event „Angriff“ ist seit dieser Woche Dienstag, 12. Dezember, verfügbar und bringt dem Spiel drei einzigartige Global-Event-Modifikatoren mit einem Knalleffekt!

Angriff-Modifikatoren:

  • Angriff - immer aktiv. Feinde explodieren, wenn sie getötet werden.
  • Präventivschlag - Angriff-Verhalten, plus starker Schaden löst eine kleine Explosion bei Agenten aus.
  • Taktischer Angriff - Präventivschlag-Verhalten, plus Feinde werden durch Angriff-Explosionen markiert. Werden sie getötet, fügen sie verbleibenden Feinden Schaden zu. Der Explosionsschaden von Verbündeten ist erhöht.

Mit „Angriff“ kommen vier neue Geheime Ausstattungsgarnituren ins Spiel. Ihr könnt jetzt geheime Versionen der „Weg des Nomaden“-, „Zeichen des Prädators“-, „Banshee“- und „D3-FNC“-Ausstattungsgarnituren erhalten, indem ihr am Global-Event teilnehmt und beim Global-Event-Händler Angriff-Behälter kauft.

Nach der Veröffentlichung des Global-Events haben wir Stabilitätsprobleme wegen der höheren Serverauslastung bekommen und in Folge die ganze Woche daran gearbeitet, die Stabilität für unsere Spieler wieder zu verbessern.

Schließlich hat uns Petter einen kurzen Überblick über ein paar Probleme gegeben, die seit der Veröffentlichung von Aktualisierung 1.8 aufgetreten sind, und wie ihr derzeitiger Status ist. Wir wissen die Bug-Berichte zu schätzen, die wir seit der Veröffentlichung erhalten haben und wir arbeiten daran, diese Fehler mit dem bevorstehenden Client-Patch zu beheben.

Falls ihr beim Spielen auf Probleme stoßen solltet, dann vergesst nicht, einen Bug-Report in den Foren des Technischen Supports zu posten.

Werte mit Yannick

Ab heute gibt es wieder Statistiken mit Yannick, mit einer Reihe cooler Statistiken aus Aktualisierung 1.8 und dem laufenden Global-Event. Hier ist eine kurze Vorschau auf die Anzahl Spieler, die bisher in Untergrund von Jägern getötet worden sind.

14-12-2017 [News] Stats with Yannick - Underground

Für eine volle Übersicht über die Statistiken solltet ihr euch das Video ansehen oder der Podcast-Zusammenfassung lauschen. Könnt ihr schätzen, wie viel D-Tech an der Verbesserungs-Station ausgegeben wurde?

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Wir haben beschlossen, das laufende Global-Event „Angriff“ um 48 Stunden zu verlängern. Das Event läuft jetzt bis zum 20. Dezember, 13:00 MEZ, wodurch ihr mehr Zeit erhaltet, „Angriff“ ausgiebig zu spielen und vielleicht doch noch das fehlende Ausstattungsteil zu finden, hinter dem ihr her wart.

Sollte es in der nächsten Woche ein State of the Game geben, so erfahrt ihr das so schnell wie möglich. Vielen Dank Agenten!

Wie immer könnt ihr euch uns in den offiziellen Foren oder im Community-Reddit anschließen, falls ihr nach einem Ort sucht, an dem ihr alles rund um The Division diskutieren könnt.

Bis zum nächsten Mal!

Das The Division-Dev-Team

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