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[05-12-2016] State of the Game Header

Spielstatus: 12. Mai 2016

12.05.2016 06:00

Grüßt euch, Agenten!

Im Spielstatus der letzten Woche haben wir euch einen kurzen Überblick über die kommenden Änderungen in Version 1.2 gegeben und einen Fix für die fehlenden Tagesmissionen veröffentlicht. Damit hören die Bugfixes und Verbesserungen allerdings nicht auf. Wir arbeiten weiter hart daran, jedem Spieler die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten! 

Falls ihr es nicht schon getan habt, dann hört euch den neuesten Podcast an, um mehr über unsere Online-Infrastruktur und das Anti-Cheat-System zu erfahren. 

Alles, was wir heute Morgen im Spielstatus-Stream diskutiert haben, findet ihr hier!

[05-12-2016] TodayDivider

Die Wartungsarbeiten von heute wurden genutzt, um die Server weiter zu optimieren und die Datenbanken aufzuräumen. Auch wenn es sonst heute keine Änderungen gab, haben wir aufregende Nachrichten für euch! 

Besitzer des Season Pass erhalten heute ihren monatlichen Nachschub. Geht zum Belohnungshändler in der Operationsbasis, um zwei neue Waffen-Skins und je 5 aller High-End-Anfertigungsmaterialien zu erhalten! Außerdem erwartet euch ein weiterer monatlicher Inhalts-Abwurf für Juni und weitere exklusive Inhalte über die wir bald sprechen werden!  

Außerdem hat sich heute Morgen wieder Quentin zu Hamish und Yannick im Spielstatus-Livestream dazugesellt, um über die erste Phase des geplanten Combat-Rebalancing zu sprechen. Im Folgenden findet ihr eine Liste mit Balancing-Änderungen, die mit Update 1.2 kommen und über die wir gesprochen haben!  

  • Ausgewogen. Das Waffen-Talent „Ausgewogen” wurden überarbeitet, um so funktionieren, wie es ursprünglich gedacht war. Das sollte das Meta-Spiel vom M1A wegführen und mehr Vielseitigkeit garantieren. 
  • Das Waffen-Talent „Brutal” wird additiv und korrekt in den DPS im User Interface angezeigt. 
  • „Erbarmungslos” wird überarbeitet, damit es ordnungsgemäß funktioniert. 
  • Der vierteilige Bonus von „Ruf der Wache“ funktioniert nun nur noch bei halbautomatischen Waffen. 
  • Leistungs-Austrüstungsmods wurden generell überarbeitet, um ihre Effektivität zu steigern. 
  • Neue Ausstattungsgarnituren für bestimmte Waffentypen. Ziel ist es, mehr Vielseitigkeit beim Bauen und in den Spielstilen anzuregen. 
  • Die Rüstungskapazität wurde auf 75 % angehoben, um die Überlebenschancen bei steigendem Schadens-Output der Spieler zu erhöhen. Es wird nun auch viel schwieriger, diese Rüstungsstufe zu erreichen, und man muss dafür Werte in anderen Bereichen opfern. 
  • Statt der Gesundheit wird im UI nun die Zähigkeit angezeigt. Dies ist ein kombinierter Wert aus Gesundheit und Rüstung, beziehungsweise die Zahl effektiver Trefferpunkte. 
  • Das Anhäufen von Charakter-Talenten wurde behoben, damit es nicht mehr möglich ist. 

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Update 1.2 sieht gut aus und setzt seinen Weg durch umfangreiche QA-Tests fort, um sicherzustellen, dass wir euch die absolut bestmögliche Spielerfahrung bieten. 

Aus den Reaktionen auf den Livestream von letzter Woche, bei dem wir über Verbesserungen und Änderungen des Loot-Systems gesprochen haben, konnte man ganz klar ablesen, dass sich viele von euch unbedingt mehr Informationen über Update 1.2 wünschen. 

Das Balancing der Waffen ist ebenfalls schon seit einer ganzen Weile ein heiß diskutiertes Thema in der Community. Es steht ganz klar an der Spitze unserer Pläne, eine noch einzigartigere und vielseitigere Spielerfahrung zu erzeugen. Allerdings wird es nicht in Update 1.2 enthalten sein. Ein neues Balancing der Waffen erfordert nicht nur jede Menge Arbeit und Ressourcen von allen Teams, es ist auch besonders kritisch und muss daher sehr sorgfältig ausgeführt und darf nicht überstürzt werden. 

Wir können es kaum erwarten zu sehen, wohin die Zukunft uns führen wird! 

[05-12-2016] HotTopicDivider

Es gibt eine Menge laufender Diskussionen in der Community, zu denen wir euch ein Update bieten möchten. Dieses Feedback ist für die Entwicklung des Spiels unerlässlich und wir sind ständig auf der Suche nach solchen Themen im Bereich Vorschläge & Feedback unseres Forums. 

„Ruf der Wache”-Stapel  

Wir sind uns des Problems bewusst, dass der vierteilige Bonus von „Ruf der Wache” bei Spielern auftaucht, ohne einen Schuss abgegeben zu haben. Wir arbeiten daran und werden es so schnell wie möglich beheben. 

Lumpensammeln 

Die Effektivität des Lumpensammelns wird seit langem in der Community diskutiert. Mit den Änderungen am Loot-System in Update 1.1 wurden die Vorteile schon leicht reduziert. Wir sind uns des Problems bewusst und arbeiten aktiv an Verbesserungen für Update 1.2. 

Die Stärke von NPCs mit Schrotflinten und Scharfschützengewehren  

Wir passen den Schaden an, den die Varianten dieser NPCs mit Stufe 34 anrichten. Der angerichtete Schaden war wegen des Stufen-Unterschieds zwischen NPC und Spieler zu groß, wodurch eine Spezialisierung als „Panzer” weniger wirkungsvoll wurde. Wir verringern den angerichteten Schaden, damit Spieler, die sich als „Panzer” spezialisiert haben, wieder eine effektivere Rolle spielen können. 

[05-12-2016] CommunityLoveDivider


Lasst uns diese Woche mit einem schnellen Ratgeber von Choa Tan’s beginnen, der uns zeigt, wie man sich in der Dark Zone schnell hochlevelt.



Officerfunznuts heftet ein paar Schurken in der Dark Zone was an.



Rosa (Eunche) Lee zeigt einige grandiose Konzeptzeichnungen!

[5-12-2016] RosaFanArt750w

Wenn ihr eure kreativen Inhalte teilen möchtet, um vielleicht auch einmal in unserem Spielstatus Erwähnung zu finden (oder in unseren Community-Zusammenfassungen), dann schickt uns eure atemberaubenden Inhalte auf Twitter unter dem Hashtag #AgentHighlights. Wir freuen uns schon auf eure Kreationen! 

Wenn ihr nach den neuesten Infos sucht, einem Ort, wo ihr Anregungen und Feedback hinterlassen könnt, oder wenn ihr technischen Support braucht, dann klickt einfach unten auf die entsprechenden Links! 


Wie immer könnt ihr uns über das offizielle Forum oder in der Community von Reddit kontaktieren, wenn ihr nach einem Ort sucht, um über The Division zu diskutieren.  

Bis zum nächsten Mal! 

Das The Division-Team