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[2016-06-23] Weapon balance header

Waffen-Balancing in Update 1.3

23.06.2016 05:00

Hallo Agenten,

Das Thema Waffen ist ein heiß diskutiertes Thema in der Community. Wir haben uns statistische Daten und das Community-Feedback angesehen, um herauszufinden, wie man die Waffen anpassen muss, um sie angemessener zu gestalten. Während sich die Veröffentlichung des Updates 1.3 nähert, möchten wir einige weitere Details mit euch teilen.

Eine unausgewogene Sache

Eine starke Bewaffnung ist lebenswichtig für die Effektivität im Kampf gegen Gegner. Im Moment resultiert das in der Kombination aus einer MP mit einem Präzisionsgewehr, insbesondere die Aug/Vector in Kombination mit einem M1A. Mit dem höchsten SPS der MP im Nahkampf und der Kraft des Präzisionsgewehrs auf hohe Distanz, ist diese Paarung ideal in der aktuellen Installation. Da dies die einzigen beiden Waffengattungen sind, die über einzigartige Boni verfügen, bilden sie die gesuchtesten und beliebtesten Waffen. Dies führt zu einer ungleichen Verteilung der Waffen unter den Spielern.

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Hier kann man schön sehen, dass MPs, Präzisionsgewehre und Sturmgewehre zu den klaren Favoriten zählen und leichte Maschinengewehre und Schrotgewehre weit abgeschlagen sind. Sturmgewehre verfügen über eine höhere optimale Reichweite mit höherem Kopfschussschaden, was sie noch effektiv macht. Aber es liegt auf der Hand, dass leichte Maschinengewehre und Schrotgewehre etwas mehr Aufmerksamkeit bedürfen.

Außerdem haben wir in der MP-Familie gesehen, dass es eine große Ungleichheit in der Waffennutzung gibt.

[2016-06-23] smg_chart

Dieser Unterschied erwächst sowohl aus der Verfügbarkeit als auch aus der Wirkung. AUG, Vector und MP5 können über Blaupausen in der Dark Zone gekauft werden, wodurch sie verbreiteter sind als andere Waffen, was sicherlich zur großen Ungleichverteilung führt. Darüber hinaus sind die AUG und die Vector ganz einfach die mächtigsten MPs im Bezug auf ihre Werte. Daher rührt die große Ungleichverteilung.

Um der aktuellen Dominanz der MPs und Präzisionsgewehre Herr zu werden und eine bessere Balance zwischen den Waffengattungen herzustellen, werden wir folgende Änderungen vornehmen:

  • Einzigartige Boni für jede Waffengattung
  • Erhöhen des Schadens der Schrotgewehre
  • Verringern des Schadens der AUG und der Vector
  • Anpassungen am M1A
  • Einführung neuer Waffen
  • Neues Auswürfeln der Talente auf Waffen
  • Änderungen an der Spezialmunition

Hierunter führen wir auf, was wir genau anpassen werden, um eine bessere Ausgewogenheit zwischen den Waffen herbeizuführen.

Wie geben euch mehr Auswahl

Neue Waffenboni

Die Wahl eurer Waffen hat einen großen Einfluss auf euren Spielstil. Um für mehr Abwechslung zu sorgen, fügen wir den Waffengattungen einzigartige Boni hinzu, die sie noch nicht haben und ändern den Bonus auf den MPs. Die neuen Boni sind:

  • MPs verfügen nun über kritischen Trefferschadensbonus, anstelle von kritischer Trefferchance. Es ist nun schwerer eine höhere kritische Trefferchance zu erreichen und ihr müsst nun mehr Werte vergleichen, wenn ihr die Ausstattung zusammenstellt, um vom neuen Bonus profitieren zu können.
  • Leichte Maschinengewehre erhalten einen Bonus, der ihren Schaden gegen ungedeckte Ziele um 25 % erhöht. Das Design von leichten MGs ist so gestaltet, dass es Gegner in die Deckung zwingt, damit man Bereiche mit den großen Magazinen kontrollieren kann.
  • Schrotgewehre erhalten einen Taumel-Bonus gegen NSCs. Wenn ihr auf Ziele schießt, habt ihr eine große Chance darauf, dass sie taumeln und ihr Gleichgewicht verlieren. Das hat allerdings keine Wirkung auf andere Spieler. Schrotgewehre erhalten darüber hinaus noch eine Stärkung des Grundschadens, der sich mit der Waffenstufe bis auf 30 % erhöht.
  • Sturmgewehre erhalten einen Bonus auf Rüstungsschaden am Gegner. Damit werden Sturmgewehre eine mächtige Waffe in PVE-Situationen.
  • An den Präzisionsgewehren wurden keine Änderungen an den Boni vorgenommen.

Jeder Bonus hat einen Einfluss in verschiedenen Situationen und auf unterschiedliche Spielweisen. Die Erhöhung des Schadens der Schrotgewehre hebt sie auf ein Niveau, das mehr mit den anderen Waffen vergleichbar ist, solange sie in optimaler Reichweite sind. Mit diesen Änderungen könnt ihr nun eure Waffen eher nach eurer Spielweise statt nur nach SPS-Wert aussuchen.

Die AUG und die Vector

Es ist offensichtlich, dass die AUG und die Vector die beiden meistgesuchten Waffen im Spiel sind. Mit einem höheren Schaden als bei den Sturmgewehren ist dieses Verlangen durchaus verständlich. Um diesem Schadensniveau gerecht zu werden, führen wir folgende Änderungen durch:

  • Der Schaden der AUG und der Vector werden um 10 % reduziert.

MPs sind Nahkampfwaffen, die ihren Nutzen aus kritischen Treffern ziehen und daher das Ziel mit möglichst vielen Kugeln treffen müssen.

M1A

In der aktuellen Einstellung, nutzen viele Spieler das M1A mit einer MP. Aufgrund der Stärke und der Nutzung im Bezug auf die anderen Präzisionsgewehre führen wir folgende Anpassung durch:

  • Wir erhöhen die Mindestgenauigkeit-Beschränkung des M1A. Wenn du permanent schießt, wächst das Fadenkreuz auf eine größere Größe an als bisher.

Die Änderung ermöglicht eine langsamere und kontrolliertere Spielweise, die besser dazu passt, wie ein Präzisionsgewehr normalerweise verwendet wird.

Neue Waffen

Mit Untergrund führen wir außerdem neue Waffengattungen ein. Jede verfügt über ihre eigene Balance, entsprechend der Waffengattung, wie auch dem einzigartigen Talent. Die neuen Waffen und ihre Talente sind die folgenden:

  • Benanntes Schrotgewehr: Showstopper (Dies ist ein vollautomatisches Schrotgewehr)

[2016-06-23] bullet_icon Showstopper: Je weiter das Magazin leergeschossen ist, desto präziser wird die Waffe.

  • Sturmgewehr: G36

[2016-06-23] scorpion_icon Konzentriert: Wenn keine Fertigkeit im Cooldown ist, erhöht sich der Waffenschaden um X %.

  • Präzisionsgewehr: SVD

[2016-06-23] raptor_icon Entscheidend: Durch das Töten eines Ziels wird der nächste Schuss mit dieser Waffe automatisch ein kritischer Treffer.

  • MP: PP-19

[2016-06-23] snake_icon Beschleunigt: Jeder kritische Treffer verringert die Dauer des nächsten Magazinwechsels mit einer X-%igen Wahrscheinlichkeit auf ein Minimum von Y Sekunden.

Änderung an den Waffentalenten

Die Waffentalente stellen einen wichtigen Aspekt deiner Waffe dar und entscheiden oft darüber, ob eine Waffe mächtig ist oder Schrott. Damit die Waffensuche sich weniger zufällig gestaltet, ermöglichen wir es dir nun, das Waffentalent auf der Waffe neu zu kalibrieren. Um dies zu ermöglichen, haben wir eine neue Währung eingeführt, die wir Waffen-Set nennen, die man durch Anfertigung, über Beute und Kisten im Untergrund erhalten kann. Du kannst sie mit Phoenix-Credits an der Rekalibrierungswerkbank einsetzen, um die Talente auf deiner Waffe zu rekalibrieren. Alle Talente können neu kalibriert werden. Dies funktioniert genauso wie das Ändern der Werte auf Ausrüstungsgegenständen.

Diese Änderungen ermöglichen es dir, deine Waffentalente neu auszurichten, statt einen speziellen Waffentyp zu nutzen, nur weil er die erwünschten Talente aufweist.

Spezialmunition

Mit den neuen Ausstatungs-Garnituren, die sich auf Verbrauchsgüter konzentrieren, haben wir die Gelegenheit genutzt, sie insgesamt anzupassen.

Explosivmunition bietet einen großen Schadensbonus, der sehr oft in Kämpfen in der Dark Zone entscheidend ist. Auch wenn sie immer noch einen Schadensbonus bieten soll, werden wir den Schaden, den Spieler aktuell erzielen können, in Update 1.3 reduzieren. Die Munition skaliert nun linear mit dem Schaden der Kugel. Wenn man mit 10 000 Schadenspunkten trifft, tut dies auch die Explosion.

Außerdem haben wir uns auch die Brandmunition angesehen. Derzeit wird man länger in Brand gesetzt als von einer Brandgranate. Daher haben wir die Dauer nun von 10 auf 3 Sekunden reduziert. Das sollte die Auswirkungen von Brandgranaten besser widerspiegeln.

All diese Änderungen sollten weitere Spielweisen ermöglichen, aus denen ihr wählen könnt. Die Anpassung verschiedener Waffen, das Hinzufügen von Boni auf alle Waffengattungen, die Einführung neuer Waffen und Talente und die Möglichkeit, die Talente neu zu kalibrieren, sollte die Türen zu einer großen Anzahl neuer Spielweisen öffnen und es euch erlauben, eure Ausrüstung besser anzupassen.

Euer Feedback ist sehr wichtig für uns. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie euch die neuen Änderungen gefallen, und welche Waffenkonstellationen ihr euch nun zusammenstellt. Und schickt uns weiter euer Feedback!

- Das The Division-Team