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[08-09-2016] SOTG_Header

Spielstatus: 8. September 2016

08.09.2016 05:00

Grüßt euch, Agenten!

Im Spielstatus der letzten Woche haben wir über die Ankündigung des Öffentlichen Test-Servers gesprochen. Wir freuen uns über den Erhalt vieler toller Vorschläge und Ideen sowie über den Enthusiasmus der Community, die nun mehr einbezogen wird.

Wir haben ein paar Informationen, die wir mit euch teilen möchten, während wir uns auf ein paar ziemlich arbeitsreiche Wochen vorbereiten. Alles, was heute Morgen im Spielstatus-Stream diskutiert wurde, findet ihr im folgenden Video!



[08-09-2016] Update1.4Divider

Während die Entwickler hart an Update 1.4 arbeiten, möchten wir die Gelegenheit nutzen, euch Einblick in einige der Hauptaspekte zu geben, mit denen wir das allgemeine Spielerlebnis verbessern möchten.

  • Tötungszeit: In den jüngsten Updates hat sich die Zeit, die zum Töten eines Gegners notwendig ist, erhöht, da die Nichtspielercharaktere höhere Stufen erreicht haben. Auch wenn höhere Stufen den Schwierigkeitsgrad und die zum Töten des NPCs erforderlichen Anstrengungen erhöhen sollten, muss es dennoch mit dem Fortschritt eurer Charaktere in Einklang bleiben und sich nicht nur auf die Änderung von Lebensenergie und Schaden bei der Schwierigkeitsgradanpassung beschränken.
  • Schwierigkeitsgradanpassung: Derzeit sind die Fortschrittssprünge zwischen zwei Schwierigkeitsstufen zu groß, insbesondere zwischen Schwer und Herausfordernd. Bei der Entwicklung von einem frischen Stufe-30-Agenten zu einem Agenten mit Ausstattung auf der höchsten Ausstattungsstufe sollte es klare Fortschrittsstufen geben. Um für einen sanften Fortschritt zu sorgen und diese Schritte klar zu definieren, müssen wir uns die aktuelle Anpassung ansehen und das System so umgestalten, dass die Fortschritte natürlich erscheinen. Es muss auch festgestellt werden, dass der Abstand zwischen unseren am besten ausgerüsteten Spielern und denen, die unserer Meinung nach durchschnittlich bewaffnet sind, viel zu hoch ist. Das ist etwas, das wir ebenfalls regeln müssen.
  • Beute-Belohnungen: Um das Fortschrittssystem weiter zu verbessern, müssen wir die Art ändern, wie Beute-Belohnungen gehandhabt werden. Als Spieler sollte man in der Lage sein, auf der passenden Schwierigkeitsstufe zu spielen und Beute zu erhalten, die es ermöglicht, höhere Schwierigkeitsstufen zu erreichen. Es sollte außerdem möglich sein, Beute zu erhalten, indem man die Dinge tut, die einem gefallen. Im derzeitigen System wird das nicht sehr gut unterstützt, deshalb ist es wichtig, dass wir das ändern.
  • Shooter: Im Verlaufe des Spiels sind einige der Shooter-Elemente immer nebensächlicher geworden. Es ist wichtig, dass man den Einfluss des Waffen-Handlings spürt und dass es eine Rolle bei der Auswahl der Waffe spielt. Wir möchten die Bedeutung des Shooteraspekts wiederherstellen und verbessern, ebenso wie die deckungsbasierten Elemente, damit das Spielerlebnis beim Leveling das gesamte Spiel über gleich bleibt.

Die in Update 1.4 korrigierten Funktionen beschränken sich natürlich nicht nur auf die oben aufgeführten. Um das Spielerlebnis besser auszubalancieren, darf man natürlich nicht nur die Nichtspielercharaktere als Faktor betrachten. Auch die Spielerstärke ist nicht immer ausgewogen, daher wollen wir uns eine Reihe von Kriterien ansehen, die das beeinflussen, wie die Attribute-Anpassung, die Fertigkeiten, die Talente usw. Am Ende soll ein ausgeglicheneres und spannenderes Spielerlebnis stehen, auch wenn sich einige Werte ändern.

Öffentlicher Test Server

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass der erste technische Test für den Öffentlichen Test-Server Donnerstag, den 15. September beginnt. Er wird dazu genutzt, die Infrastruktur der Server zu testen und ihre Stabilität sicherzustellen. Dazu werden die Einladungen auf Uplay-PC-Spieler beschränkt, die sich darum bei der Elite Task Force beworben haben. Als Anerkennung für ihre Hingabe an das Spiel sozusagen.

Falls du auf PC spielst und keine Anfrage an die Elite Task Force geschickt hast, aber dennoch teilnehmen möchtest, keine Sorge! Wir planen, den Öffentlichen Test-Server allen PC-Spielern, die eine Kopie des Spiels besitzen, am Montag, dem 19. September, zugänglich zu machen. Es ist außerdem kein NDA erforderlich, ihr werdet also unbeschwert mit anderen diskutieren können.

Schließlich haben wir ein FAQ veröffentlicht, das einige eurer Fragen beantworten dürfte! Ihr findet es hier!

Elite Task Force

Die Elite Task Force ist gestern bei Massive angekommen und hat sich gleich auf ihren vollgepackten Zeitplan gestürzt.

Dies sind einige der Aktivitäten, die auf ihrer Agenda stehen.

  • Aktueller Spielstand
  • Update 1.4-Diskussionen und Rebalancing-Bemühungen
  • Tests und Feedback
  • Diskussionen und Workshops

Wir möchten ebenfalls den Auswahlprozess ein wenig beleuchten. Wir haben ein paar YouTube-/Twitch-Persönlichkeiten eingeladen, da sie wichtige Stimmen sind und von der Community sehr empfohlen wurden. Der größte Teil der Teilnehmer sind allerdings ganz gewöhnliche Spieler, die aufgrund ihrer Bewerbung genommen wurden. Um die Auswahl treffen zu können, haben wir uns einige Spielerprofile näher angesehen, vor allem solche, die hauptsächlich in Gruppen, solo, gelegentlich, Hardcore-PvP, Hardcore-Dark-Zone usw. gespielt haben. Damit wollten wir sicherstellen, dass das gesamte Spektrum der Community widergespiegelt und jede Perspektive berücksichtigt wird.

Während ihres Besuchs werden viele tolle Ideen und Vorschläge ausgetauscht, auch wenn nicht alle davon umgesetzt werden können. Aus diesem Grund haben wir die Teilnehmer gebeten, keine Details über die Diskussionen während ihres Besuchs weiterzugeben, da sie falsche Erwartungen wecken könnten. Möglicherweise berichten Sie aber über ein paar ihrer Erlebnisse, also haltet danach Ausschau!

Agent Intel

wir haben einen neuen Thread im Agent-Intel-Unterforum eröffnet! Falls noch nicht geschehen, dann nichts wie hin und nehmt daran teil. Es war bisher ein sehr großer Erfolg und es ist eine tolle Möglichkeit, die gesamte Community einzubinden. Haltet eure Augen also nach regelmäßigen Updates offen!

[05-12-2016] TodayDivider

Heute hat eine Standard-Wartung stattgefunden, um Server-Optimierung und Stabilität zu verbessern und in den Datenbanken aufzuräumen.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Am 13. September um 19:00 Uhr MEZ/ 13:00 EDT / 10:00 PDT veranstalten wir einen Spezialbericht-Livestream auf unserem Twitch-Kanal, der mehr Einzelheiten über das bevorstehende Update 1.4 enthält!

Wie immer, falls ihr Vorschläge oder Feedback habt, dann teilt es uns in den offiziellen Foren mit!

OperationISACDivider

Seht euch unten die neueste Episode an!


Diese Woche müsst ihr 5 Untergrundeinsätze im Herausforderungsmodus erfüllen, um Ashers Stiefel zu erhalten!


Wenn Ihr auf der Suche nach den neuesten Informationen seid, einem Ort für Vorschläge und Feedback oder technische Hilfe, dann klickt auf den entsprechenden Link unten!

Trefft uns wie immer in den offiziellen Foren oder im Community-Reddit, falls ihr einen Ort sucht, wo ihr alle Themen zu The Division diskutieren könnt.

Bis zum nächsten Mal!

Das The Division-Dev-Team