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State of the Game: 11. November 2016

10.11.2016 05:00

Hallo Agenten,

Im State of the Game der letzten Woche, haben wir die wichtigsten Probleme, die von der Community in Aktualisierung 1.4 gemeldet wurden, zusammengefasst. Diese Woche beschäftigen wir uns mit Überleben auf dem PTS und allem, was damit zusammenhängt.

Der PTS für Überleben und Aktualisierung 1.5 sind Anfang der Woche live gegangen. Lest für weitere Informationen unsere FAQ und für alles, was wir gerade testen im Agenten-Briefing. Jene unter euch, die ihn bereits ausprobiert haben, füllt doch bitte diese Umfrage aus und sagt uns, wie es euch gefällt. Schaut auch im PTS-Forum vorbei und helft uns mit Vorschlägen und Feedback oder meldet Fehler, denen ihr begegnet seid.

Intelligence Annex 12 wurde gestern veröffentlicht und stellt heraus, was ihr im Spielmodus Überleben erwarten könnt. Lest ihn euch durch oder seht euch das Sonderberichtvideo an, wenn ihr mehr darüber erfahren wollt.


Wenn ihr erfahren möchtet, was wir heute Morgen im Stream besprochen haben, dann schaut euch das Video hierunter an oder hört es euch als Podacast an!

[05-12-2016] TodayDivider

Heute haben wir eine Wartung durchgeführt, um die Server neuzustarten und ein paar der unten angegebenen Fehlerbehebungen einzuspielen.

  • Ein Fehler, bei dem Spieler unter Stufe 30 keine Highend-Belohnungen aus den versiegelten Behältern der Händler erhalten konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Berechnung des Ausstattungswertes die Spieler in einen falschen Weltrang sortierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Untergrund-Rang eines Spielers unter bestimmten Bedingungen 40 überschreiten konnte, wurde behoben.

Während des Betriebs des PTS behalten wir das Balancing und natürlich euer Feedback im Auge. Wir haben viele coole Ausstattungsvarianten gesehen, was uns sehr freut. Zögert nicht, uns Feedback zu allen Änderungen auf dem PTS über das PTS Vorschläge & Feedback- Unterforum zukommen zu lassen.

Mit dieser ersten Wiederholung des PTS haben wir einige Änderungen am gegnerischen Rüstungsschaden vorgenommen. Die Rüstung war schon immer ein wichtiger Wert und erst Recht seit Aktualisierung 1.4, da ihr hier prozentuale Abwendung von ihr erhaltet. Wir haben den gegnerischen Rüstungsschaden als wichtigen Wert eingeführt, sodass ihr die Wahl treffen könnt, ob ihr eher als Tank oder als DD rumlaufen möchtet. Darüber hinaus testen wir, wie es sich gegen andere Spieler in SgS-Umgebungen anfühlt und sind neugierig auf eure Meinung hierzu. Bitte beachtet, dass der Modifikator für gegnerischen Rüstungsschaden im SgS-Modus anders berechnet wird und sich nicht 1:1 auf die Effektivität niederschlägt.

Und bedenkt natürlich auch, dass dies der PTS ist auf dem wir Dinge ausprobieren und der Inhalt nicht die finale Lösung darstellt. Euer Feedback hilft uns dabei, die finale Version zu verfeinern, bevor sie veröffentlicht wird.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Morgen führen wir weitere Wartungsarbeiten auf dem PTS durch, um einen Patch für den zweiten Teil von Überleben und Aktualisierung 1.5 aufzuspielen. Behaltet die Patch-Hinweise im Auge.

Zu Beginn dieser Testphase steht der Spielmodus Überleben noch nicht zur Verfügung. Wir konzentrieren und derzeit darauf, die Änderungen an Weltrang 5 auszuprobieren, der mit Aktualisierung 1.5 eingeführt wird. Euer Charakterprofil auf dem PTS wird neu importiert und euer Charakter so zurückgesetzt, wie er sich gerade auf dem Live-Server befindet. Außerdem werden diejenigen unter euch, die den Season-Pass während des PTS gekauft haben, Zugang zum Spielmodus Überleben haben, sobald wir ihn wieder aktivieren.

Derzeit haben wir noch kein Datum für Überleben parat, aber sobald wir es kennen, werden wir es euch mitteilen.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Weltrang 5

Wir haben die Diskussionen um die Einführung von Weltrang 5 mit Aktualisierung 1.5 verfolgt. Das Spiel basiert auf Beute und während sich 1.4 ganz neu anfühlt, so ist doch die Stufe der Ausstattung schon lange unterwegs. Weltrang 5 ist eine Zusammenfassung der Änderungen, die wir in 1.4 eingeführt haben und gewährt jedem einen frischen Start, um sich auszurüsten und gemeinsam neue Erfahrungen zu sammeln. Wir betonen ausdrücklich, dass wir dies nicht regelmäßig durchführen werden.

Solo-Überleben versus Gruppe

Viele Diskussionen ranken seit dem Start des Überleben-PTS um Solo versus Gruppe. Derzeit läuft ein System, dass Gruppenspieler anderen Gruppen bevorzugt gegenüberstellt. Wenn dies allerdings nicht möglich ist, versucht das Spiel, die verbleibenden Plätze mit anderen zu füllen, die gerade nach einem Spiel suchen. Dies trifft sicherlich auf Teile der Community zu, die auf dem Überleben-PTS spielt, da wir hier eine kleinere Spielerbasis haben.

Und wie immer könnt ihr uns über das offizelle Forum oder den Community-Reddit erreichen, wenn ihr nach einem Ort sucht, um über The Division zu diskutieren.

Bis zum nächsten Mal,

das The Division-Team