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SOTG_20170202

State of the Game: 2. Februar 2017

02.02.2017 05:30

Hallo Agenten!

Beim State of the Game dieser Woche dreht sich alles um den OTS.

Seht auch das Stream-Video unten an, wenn ihr alle Details erfahren möchtet. Alle die gerade unterwegs sind, können es sich auch als Podcast anhören!

[05-12-2016] TodayDivider

Heute Morgen hat eine Wartung stattgefunden, die sich um die üblichen Dinge gekümmert hat.

Außerdem hat es heute eine Wartung an den OTS-Servern gegeben, damit wir mit dem OTS 3 loslegen können. Die vollständigen Patch-Hinweise findet ihr hier!

Dieselben Charaktervorgaben, die es für den OTS 2 gab, wird es auch für den OTS 3 geben. Das bedeutet, dass alle neuen Charaktere eine volle Highend-Ausstattung haben, aber keine Behälter. Ihr könnt weiterhin exotische Behälter beim Spezialausrüstungshändler kaufen, aber gratis wird es keine Behälter geben. Wir wollen sehen, wie alles unter Realbedingungen funktioniert.

Während wir zum OTS 3 wechseln gibt es zwei bekannte Fehler. Die gesamten Informationen findet ihr hier.

Natürlich sind Letztes Gefecht und die neuen Features wichtig, aber nehmt euch auch Zeit, die verschiedenen SgU-Aktivitäten im Spiel zu testen. Wir brauchen euren Input, wie sich die diversen Änderungen auf den SgU-Modus ausgewirkt haben!

Mehr über das, was wir mit dem OTS 3 beabsichtigen, findet ihr im neuesten Agent Brief!

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Wir haben noch kein endgültiges Release-Datum für Letztes Gefecht und Aktualisierung 1.6, da wir uns weiterhin auf den OTS konzentrieren. Wir achten genau auf alle Rückmeldungen und Vorschläge, die wir erhalten, also weiter her damit! Falls ihr auf Fehler stoßt, dann nutzt das Bug-Report-Forum und liefert uns so viele Einzelheiten über den Fehler wie möglich.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Balancing

Seit der OTS online ist, hatten wir viele Diskussionen über das Balancing. Wir möchten noch einmal betonen, dass das ein Testserver ist. Nichts ist final und alles sollte als Work in Progress betrachtet werden. Wenn wir Änderungen vornehmen, achten wir genau auf euer Feedback und die Auswirkungen der Änderungen. Der OTS ermöglicht es uns nicht nur, verschiedene Ideen und Änderungen auszuprobieren, sondern auch alle möglichen Fehler zu identifizieren und zu beheben.

Trefft uns wie immer in den offiziellen Foren oder im Community-Reddit, wenn ihr einen Ort sucht, um über The Division zu diskutieren.

Bis zum nächsten Mal!

Das The Division Dev-Team