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SOTG_16022017

State of the Game: 16. Februar 2017

16.02.2017 05:30

Hallo Agenten,

Im State of the Game diese Woche gewähren wir euch ein paar Einblicke in die Änderungen, die wir aufgrund des PTS durchgeführt haben.

Schaut euch den VOD-Stream hierunter an, um alle Informationen zu erhalten. Diejenigen unter euch, die gerade mobil unterwegs sind, können ihn sich als Podcast anhören!

[05-12-2016] TodayDivider

Heute Morgen wurde eine Wartung durchgeführt, die die üblichen Aufgaben erfüllte.

Die meisten Erkenntnisse aus PTS 4 reflektieren den Stand von Aktualisierung 1.6 und Letztes Gefecht. Wir haben weitere Fehler beseitigt und uns um die Kombination der Verwendung von DeadEye mit Präzisionsgewehren mit höherer Feuerrate angesehen. Die folgenden Änderungen wurden durchgeführt.

  • Der 4er-Bonus von DeadEye funktioniert nur noch mit Zieloptiken, die voll heranzoomen. Er funktioniert also nicht mehr bei Zieloptiken wie dem Leutchpunktvisier.

Uns sind die Beschwerden über die allgemeinen Verzögerungen im Spiel bekannt. Wir forschen gerade, woher die Server- und Latenzprobleme kommen, aber es ist wichtig, dass wir herausfinden, was genau das Problem ist. Wenn ihr also Verzögerungen bei den Fertigkeiten, Erste-Hilfe-Sets, Schaden usw. erlebt, schickt bitte einen Bug-Report über das Forum mit so vielen Informationen wie möglich.

Außerdem wollt ihr ganz sicher alle Wocheneinsatz-Behälter aufbewahren, die ihr vor Aktualisierung 1.6 erbeutet. Alle Wocheneinsatz-Behälter, die ihr vor Aktualisierung 1.6 sammelt, werden aktualisiert und sie enthalten exotische Objekte, wenn die Aktualisierung aufgespielt wird. Hebt sie also auf.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Aktualisierung 1.6 und Letztes Gefecht müssen an die First Parties, Sony und Microsoft, eingereicht werden. Wir kennen daher noch kein Veröffentlichungsdatum und wissen erst mehr, wenn die First Parties alles angesehen haben.

Außerdem möchten wir klarstellen, dass Letztes Gefecht nicht das Ende von The Division darstellt. Wir werden das Spiel weiter aktualisieren und später weitere Informationen dazu veröffentlichen.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Balance der Fertigkeitenstärke

In der Community wird heiß über die Änderungen an der Fertigkeitenstärke diskutiert, die wir mit Aktualisierung 1.6 einführen. Wir möchten dafür sorgen, dass diejenigen, die massiv in Fertigkeitenstärke investieren auch davon profitieren und verhindern, dass mächtige Fertigkeiten ohne oder mit geringem Aufwand zur Verfügung stehen. Wenn eure Charakterausgestaltung in Aktualisierung viel Fertigkeitenstärke aufweist, werdet ihr mit mächtigen Fertigkeiten in Aktualisierung 1.6 belohnt. Die Leistung/Fertigkeit-Kurve wurde verbessert, sodass die Stärke sichtbarer und besser belohnt wird. Außerdem haben wir die Cooldown-Reduzierung der Fertigkeitenstärke weniger wirksam gestaltet, damit die Verbesserung der Fertigkeit Eile wichtiger wird. Fertigkeit Eile stellt damit das Attribut dar, das ihr haben müsst, wenn ihr kürzere Cooldowns wollt.

Und wie immer könnt ihr uns über das offizelle Forum oder den Community-Reddit erreichen, wenn ihr nach einem Ort sucht, um über The Division zu diskutieren.

Bis zum nächsten Mal,

das The Division-Team