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State of the Game: 30. März 2017

30.03.2017 05:00

Hallo Agenten,

Im State of the Game der letzten Woche haben wir einige Fehler behoben und eine Feinjustierung am Balancing vorgenommen, die wir weiter im Auge behalten. Diese Woche möchten wir die während der Wartung durchgeführten Änderungen erläutern und euch unsere Pläne für die nähere Zukunft aufzeigen.

Schaut euch den VOD-Stream hierunter an, um alle Informationen zu erhalten. Diejenigen unter euch, die gerade mobil unterwegs sind, können ihn sich als Podacast anhören!

[05-12-2016] TodayDivider

Während der Wartung haben wir die üblichen Arbeiten durchgeführt und eine Reihe von Fixes aufgespielt.

  • Ein Fehler, bei dem Agenten dafür belohnt wurden, einen Sprengstoffkill bei einem Auftrag ausgeführt zu haben, wenn sie das Ziel ohne physischen Schaden getötet haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Agenten zwei unterschiedliche Markierungen für das Töten eines Agenten erhielten, wenn er außer Gefecht war, wurde behoben.
  • Die Heilung der Erste-Hilfe-Sets wurde leicht erhöht.

Über das gesamte Jahr hinweg werden wir auch weiterhin Patches aufspielen, sodass wir Dinge anpassen und korrigieren können, die eine Implementierung auf Client-Seite erfordern, wie die Behebung von Fehlern und die Optimierung des Balancings. Der erste Patch wird noch vor der Aktualisierung im Sommer veröffentlicht.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Wir arbeiten gerade an Qualitäts-Aktualisierung 1.6.1, die sich auf die Behebung von Fehlern und das Balancing konzentriert. Unser Ziel ist es, sie im Mai zu veröffentlichen und sie zuvor auf dem PTS zu testen.

Dieser PTS wird nur für PC verfügbar sein. Wir richten für die Aktualisierung im Sommer wieder einen PTS für Konsolen ein und arbeiten gerade daran, den Prozess mit den First Parties abzustimmen.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Änderung an der Suchermine

Die Suchermine, speziell die Luftdetonation, ist ein viel diskustiertes Thema in der Community seit der Veröffentlichung von Letztes Gefecht und Aktualisierung 1.6. Wir verschieben etwa 20 % des Explosionsschadens auf den Feuer-Effekt, der anschließend wirkt. Dieser Feuer-Effekt kann durch Erste-Hilfe-Sets entfernt und durch Feuerwiderstand reduziert werden. Allerdings möchten wir betonen, dass der kombinierte Schaden aus der Explosion und dem Feuer-Effekt der gleiche bleibt wie zuvor. Im PvE-Modus bleibt der Schaden mit der Fertigkeit also der gleiche, da NSCs nicht über Widerstände verfügen oder Status-Effekte entfernen können.

Freischalten aller Waffentalente

Wir haben zahlreiche Berichte erhalten, dass es einen Fehler geben soll, bei dem alle Waffentalente freigeschaltet werden. Wir gehen diesem Problem nach und derzeit sieht es so aus, als handle es sich einen Bug in der Benutzeroberfläche. Wenn ihr Informationen habt, wie der Bug reproduziert werden kann, dann teilt ihn uns über das Technischer Kundendienst-Unterforum mit.

Und wie immer könnt ihr uns über das offizelle Forum oder den Community-Reddit erreichen, wenn ihr nach einem Ort sucht, um über The Division zu diskutieren.

Bis zum nächsten Mal,

das The Division-Team