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21-09-2017 [News] SotG_September_21_Header

State of the Game: 21. September 2017

21.09.2017 12:00

Agenten, eingehende State of the Game-Übertragung:

Im letzten State of the Game hat sich Community Developer Hamish Bode mit Creative Director Terry Spier und Lead Designer Keith Evans von Red Storm Entertainment getroffen, um euch einen Vorgeschmack auf die Funktionsweise von Abtrünnig 2.0 und den neuen PvE-Modus, Widerstand, in Aktualisierung 1.8 zu geben.

Diese Woche haben sich Senior Design Lead Paul Turland und Designer James Norris von Ubisoft Leamington mit Hamish zusammengesetzt, um über die Änderungen zu reden, die Untergrund in Aktualisierung 1.8 erwarten. Terry und Keith von Red Storm Entertainment folgten mit den Änderungen, die der 1.8-PTS mit sich bringt.

Falls ihr den Stream verpasst habt, seht euch das folgende Video an. Solltet ihr derzeit unterwegs sein, haben wir eine Podcast-Zusammenfassung für euch!

[05-12-2016] TodayDivider

Es ist uns bewusst, dass der RPM-Glitch einmal kumuliert werden kann und er keinen Verstoß darstellt, der zu einer Sperrung führt. Nach Aktualisierung 1.7.1 wurde nach weiteren Problemen geforscht, z. B. nach dem Problem mit der Fertigkeitenstärke bei Ausrüstung. Wir beobachten den Fehler und sammeln Community-Berichte, also zögert nicht, uns jegliche Unregelmäßigkeiten zu melden.

Der PC-PTS beginnt morgen, am 22. September! Bei Konsolen könnte es ein bisschen länger dauern, aber wir haben immer noch den 26. September im Blick. Wir verfügen nur über eine begrenzte Anzahl Keys und verwenden eine Anmeldeseite, aber darüber werden wir euch in Kürze mehr mitteilen.

Wenn der PTS startet, wird euch in der ersten Woche Folgendes erwarten:

  • Das Hauptaugenmerk liegt auf Gefecht, Abtrünnig 2.0 sowie neue Exotische und Geheime Ausstattung (Treue des Jägers, Zeichen des Prädators, D3-FNC, FireCrest, Weg des Nomaden und Banshee). Widerstand ist nicht aktiviert.
  • Alarmierungen an den West Side Piers sind nicht verfügbar, aber die Spieler können die Gegend erkunden, wobei Gegner dynamisch erscheinen. Die Spieler haben Zugang zum neuen sozialen Knotenpunkt, Camp Clinton.
  • Bei Taktiker- und AlphaBridge-Geheimausstattung sind die 5-6P-Boni nicht aktiv.
  • Untergrund und Überleben sind nicht aktiviert. Wenn die Spieler diese Orte aufsuchen, wird es eine unendliche Ladeschleife geben. Durch erneutes Anmelden kann man das Problem aber beheben.
  • Eine Liste bekannter Probleme wird in den Foren gepostet.

Falls ihr die Änderungen verpasst habt, die mit 1.8 für Untergrund kommen, dann seht euch das Video oben an.

Aufgrund des Community-Feedbacks werden Jäger in Untergrund für zufällige Kämpfe in Schwer und Herausfordernd auftauchen. Die Anzahl der Jäger ergibt sich aus Gruppengröße + 1 und es besteht die Chance, dass sie Exotische Ausstattung droppen.

Neue Direktiven basieren auf experimenteller Technologie und ermöglichen ein Spiel mit hohen Belohnungen und hohem Risiko. Elektronik beispielsweise erhöht den Fertigkeiteneinsatz, aber stört Interface-Elemente. Ein anderes Beispiel ist die Schockmunition, die gegen Gegner eingesetzt werden kann. Ihr Einsatz ist aber begrenzt und Spieler werden geschockt, wenn sie übermäßig eingesetzt wird.

Wir führen im Untergrund Checkpoints ein, die dafür sorgen, dass Runs weniger unangenehm sind. Außerdem wurden die Belohnungen verbessert und bringen jetzt auch Exotische Ausstattung von allen Untergrundbossen. Außerdem haben Spieler nun die Möglichkeit, wöchentliche Untergrund-Aufträge abzuschließen.

Falls ihr den berüchtigten Rave-Room verpasst habt, vergesst nicht, dass er mit Aktualisierung 1.8 wieder da ist!

Eine Bewegung, die dazu da ist, übermäßiges Ententanzen zu vermindern ist in 1.7.1 früher als erwartet aktiviert worden. Auch wenn noch nicht alle Änderungen verfügbar gemacht wurden, sind die aktuellen Modifikationen an der Spielerbewegung bereits im 1.8-PTS vorhanden. Wir ermutigen die Spieler dazu, uns Feedback zu geben, während wir die Bewegungsmechaniken beobachten/aktualisieren. Dasselbe gilt für die Änderungen am Schießen aus der Hüfte sowie am Kenner-Talent, das sich mit einer kritischen Trefferchance von 7,5 % einmal kumulieren lässt. Probiert es auf dem PTS aus, Agenten!

Der 1.8-PTS wird auch nochmal das Balancing aller Exotischen Ausstattung überprüfen, einschließlich Waffenschaden und Rückstoß. Die Talente Exotischer Waffen sind nicht geändert worden. Die Spieler werden auf dem PTS ebenfalls Optimierungen an der Ausstattung bemerken, außerdem haben wir maximale SHD-Tech zur Verfügung gestellt, so dass der Min.-Max.-Testprozess begonnen werden kann.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Noch einmal, der PTS für PC wird morgen eröffnet! Die Teilnahmekriterien auf Konsole werden in Kürze bekannt gegeben. Aber denkt daran, dass alle Spieler, die Zugang zum 1.7-PTS hatten, auch Zugang zum 1.8-PTS erhalten.

Die PTS-Foren sind ab morgen verfügbar, also bitte, schickt uns euer Feedback!

  

Wie immer könnt ihr uns über die Offiziellen Foren oder den Community-Reddit erreichen, wenn ihr nach einem Ort sucht, an dem ihr alles rund um The Division diskutieren könnt.

Bis zum nächsten Mal!

Das The Division-Dev-Team

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