18 January 2019

8 minutos de lectura

Información privilegiada: el JcJ en The Division 2

¡Agentes!

Bienvenidos una vez más a "Información privilegiada", la serie de blogs de desarrollo en la que hablamos largo y tendido sobre The Division 2. Sabemos que la comunidad quiere saber más acerca del JcJ, así que hoy vamos a centrarnos en sus dos modalidades: las Zonas Oscuras y el JcJ organizado.

Zonas Oscuras

Empecemos por la Zona Oscura... o, más bien, las Zonas Oscuras. En The Division 2 hay tres Zonas Oscuras (Este, Sur y Oeste) a las que se puede acceder en los primeros compases de la campaña. Las Zonas Oscuras de The Division 2 son sectores JcEcJ ocupados por facciones enemigas. Al igual que en el primer The Division, nuestro objetivo con las Zonas Oscuras es crear interacciones llenas de tensión entre los jugadores.

Hemos creado un sistema de progreso de tres niveles para los renegados en The Division 2. Los jugadores pueden interactuar con el nuevo sistema de progreso de renegado de dos formas: realizando actividades por el mundo y cambiando de estado.

  • Estado renegado — Esta primera fase del proceso de renegado que se estrena en The Division 2 se centra en el robo y la avaricia. Los jugadores que se conviertan en renegados verán oportunidades para completar acciones renegadas, como robar el botín de otros jugadores, robar extracciones de suministros o cortar cuerdas, entre otras muchas cosas. Realizar cualquiera de estas acciones supone convertirse en renegado. A partir de ese momento, su objetivo será acceder a la guarida de ladrones, un lugar oculto con vendedores que solo comercian con agentes renegados. La ubicación de la entrada varía y solo se desvela tras llevar a cabo cierto número de acciones renegadas. Los agentes recuperan el estado SHD cuando abandonan la guarida. Si un jugador renegado mata a otro jugador, se convierte en denegado.
  • Estado denegado — Esta fase es de sobra conocida por los fans de The Division. Matar a otros jugadores hace subir el nivel de denegado de un agente. Si acumula las bajas suficientes, pasará al estado de cacería. Los agentes SHD pueden eliminar a los agentes denegados para hacerse con las recompensas por sus cabezas.
  • Estado de cacería — En esta última fase del proceso de renegado, los jugadores tienen que recuperar su estado inicial en un terminal SHD para conseguir recompensas. En la Zona Oscura de The Division 2 se activan tres terminales al azar donde los agentes pueden poner fin a la cacería. También existe la opción de aumentar la notoriedad en cualquiera de los terminales. Al hacerlo se obtienen mayores recompensas, pero estas solo se pueden canjear en el siguiente terminal. Cuando una cacería esta activada, todos los agentes SHD pueden ver la ubicación aproximada de los terminales en el mapa grande. Sin embargo, su posición exacta solo se revela a los jugadores en estado de cacería. Esto da lugar a un estilo de juego basado en persecuciones que permite a los agentes SHD seguir la pista a varios agentes de cacería para hacerse con las recompensas por ellos.

El matchmaking de las Zonas Oscuras se divide en dos categorías bien diferenciadas. Por un lado, los jugadores se agrupan por intervalos de niveles (1-10, 11-20 y 21-30) y se normalizan para que tengan el mismo nivel de poder. Por otro, todos los que hayan alcanzado una categoría del mundo se emparejan y normalizan según dicha categoría. Los jugadores que están por encima del nivel de poder normalizado reciben estadísticas de bonificación como recompensa por el tiempo que han dedicado al juego.

También hemos modificado el matchmaking de la Zona Oscura para que los jugadores solitarios jueguen en Zonas Oscuras pobladas en su mayoría por otros jugadores como ellos. Sin embargo, no se trata de una regla estricta, ya que los jugadores pueden formar grupos dentro de las Zonas Oscuras.

Podéis ver la lista completa de novedades de las Zonas Oscuras en nuestro blog.

Conflicto

¡El JcJ organizado vuelve por todo lo alto en The Division 2! Los jugadores que busquen acción directa la encontrarán en los conflictos, una modalidad de juego orientada al JcJ organizado. En líneas generales, este tipo de JcJ ofrece a los jugadores la posibilidad de verse las caras en arenas donde los personajes controlados por la IA brillan por su ausencia. Los jugadores pueden elegir entre dos modos de JcJ organizado: escaramuza y dominación.

Las escaramuzas vuelven a The Division 2 con varias mejoras pensadas para ofrecer una experiencia más táctica y cooperativa. Este deathmatch por equipos de cuatro jugadores se caracteriza por unos límites de tiempo ajustados, un desarrollo frenético y un número máximo de refuerzos para cada bando. Los refuerzos actúan como una cantidad de vidas para cada equipo que se reduce con cada reaparición. Cuando se agotan los refuerzos, el equipo entra en fase de eliminación. Los jugadores eliminados se ven forzados a abandonar la partida.

Skirmish_Stadium

En su lanzamiento, The Division 2 contará con dominación, que es nuestra interpretación de este modo JcJ clásico. Poco después de comenzar la partida, caen tres objetivos al mapa desde el aire para que ambos equipos tengan la posibilidad de controlar sus áreas antes de que se activen. Además de permanecer cerca de los objetivos, los jugadores tendrán que interactuar con ellos para capturarlos de forma activa. Estas acciones harán que el objetivo pase a estar controlado por su equipo, pero llevan su tiempo. Además, los jugadores están muy desprotegidos mientras realizan estas tareas, y eso da pie a un gran número de situaciones de alto riesgo que proporcionan grandes recompensas en dominación.

Domination_Capitol_Ruins

Y ahí no acaba la cosa. Hay varias características adicionales que pueden cambiar el desenlace de las partidas JcJ organizado si se utilizan con eficacia. Los incrementos están presentes tanto en escaramuza como en dominación. Consisten en cajas de suministros colocadas de antemano que, una vez activados, conceden bonificaciones al azar a los equipos. Por ejemplo, blindaje o daño extra durante un tiempo limitado. Los suministros también estarán disponibles en el JcJ organizado del juego final, en el que proporcionan munición de especialización. Los jugadores reciben un aviso cuando los suministros van a caer en el mapa. Tened mucho cuidado, ya que caerá munición de especialización si muere el jugador que la tiene en su poder.

Por primera vez en The Division, conflicto incluirá mapas diseñados expresamente para ofrecer la mejor experiencia JcJ. Estas arenas están basadas en Washington D. C., pero no son una representación cien por cien exacta porque no queríamos ofrecer un acabado realista a costa del equilibrio del JcJ. Estas son las arenas hechas a medida para el JcJ:

  • Ruinas del Capitolio — Los jugadores competirán para hacerse con el control de este entorno forestal.
  • Estadio — Los jugadores lucharán en las calles y los aparcamientos que hay alrededor de un estadio de béisbol.
  • Georgetown — Los luchadores combatirán desde posiciones elevadas en los tejados de esta zona residencial cubierta de contaminantes de polvo amarillo.
    Domination_Georgetown

El matchmaking del JcJ organizado también se divide en dos partes bien diferenciadas. Por un lado, todos los jugadores que no hayan alcanzado una categoría del mundo ni comenzado el juego final se agrupan y normalizan para tener el mismo nivel de poder. Por otro, todos los que hayan alcanzado una categoría del mundo se emparejan y normalizan según dicha categoría. Aunque la normalización está activada para reducir las diferencias entre los jugadores que tienen una gran capacidad para sobrevivir o infligir daño en el JcJ organizado, aquellos que hayan dedicado horas a sus configuraciones de equipo recibirán pequeñas bonificaciones de estadísticas. El equilibrio siempre es un factor que se debe tener en cuenta a la hora de configurar el equipo, pero recordad que vuestras elecciones siguen siendo únicas y que ofrecen una gran variedad de opciones.

El matchmaking basado en la habilidad del JcJ organizado tiene en cuenta factores como el número de victorias y derrotas. Al completar partidas, aumenta un nivel de JcJ que no está relacionado con el nivel de Zona Oscura ni el de los jugadores.

Por último, nos alegramos de anunciar que los modos JcE y JcJ se equilibrarán de manera independiente. Las habilidades y los talentos del JcJ organizado tendrán versiones normalizadas con estadísticas distintas a las de sus equivalentes del JcE. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia JcJ sana y competitiva sin que eso afecte negativamente a los jugadores que prefieran el JcE de The Division 2.

Aquí termina el artículo de hoy sobre el JcJ. ¡Gracias por leernos! No dudéis en comentar este artículo en los foros oficiales o en el Reddit de la comunidad. ¡Tenemos muchas ganas de conocer vuestra opinión!

Seguiremos publicando artículos como este. ¡No os los perdáis!

/El equipo de desarrollo de The Division

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