23 July 2019

39 minutos de lectura

Notas del parche del Episodio 1

Nueva misión principal: zoológico nacional de Manning

Zoo

Emeline Shaw, la líder de los Parias, se ha batido en retirada tras su derrota en la isla Roosevelt y se ha atrincherado en el interior del zoológico nacional de Manning. Para llegar hasta ella y poner fin a su reinado de terror, tendréis que abriros paso entre los bloqueos y los Parias que la protegen.

Nueva misión principal: campamento White Oak

Camp

Los Colmillos Negros y su líder han ocupado una posición estratégica en una finca situada en las profundidades del bosque. Vuestra misión es llegar hasta él y capturarlo en la nueva misión del campamento White Oak.

Característica nueva: expediciones

Library

Las expediciones son eventos gratuitos que llevan a los jugadores a zonas inexploradas de Washington D. C. con novedades en la narrativa y la jugabilidad. En ellas hay desafíos y elementos de la historia que no se pueden encontrar en ningún otro sitio. ¡Todos los agentes que participen en las expediciones descubrirán nuevos objetos coleccionables, salas del tesoro, puzles relacionados con el entorno, jefes con mecánicas nunca vistas y muchas más cosas!

Nuevas tareas confidenciales

Aquarium

  • Acuario central
  • Zona B13 de la NSA
    NSA

Sistema de recompensas de pastor - Pedir refuerzos

  • Se ha añadido la posibilidad de obtener el título "pastor" al responder a peticiones de refuerzo y obtener respaldos Un agente que haya recibido ayuda podrá respaldar a quien le haya ayudado.

Incursión

  • Se ha añadido el modo de dificultad descubrimiento para el raid Operación: Horas oscuras.
  • Se han añadido los tiempos de finalización del raid a los marcadores del clan. Este marcador clasifica a los clanes según el tiempo que hayan tardado en completar el raid como grupo formado por miembros de un mismo clan.

Armas exóticas

Nuevo exótico: rifle exótico Cascabel diamantino

Diamondback

  • Rifle de acción de palanca
  • Cargador de 5 balas
  • 100 DPM
  • Talentos:
    • "Mordisco atroz"
    • Cascabel diamantino marca a un enemigo al azar. Al alcanzar a ese enemigo, se agota la marca, lo que garantiza un impacto crítico con +20 % de daño total. A continuación se marca a un nuevo enemigo y también al recargar. - "Colmillos profundos"
    • Tras alcanzar a 5 enemigos marcados, obtienes +50 % de velocidad de recarga y +20 % de daño total. Además, todos los disparos efectuados garantizan impactos críticos durante 10 s. - "Muda de piel"
    • Mientras empuñas el arma, cada vez que cargas un proyectil, ganas +20 % de armadura durante 3 s. Mientras esté enfundada, cada vez que recargas el arma o la cambias, obtienes +8 % de bonificación de armadura durante 2 s.

Nuevo exótico: guantes exóticos UECN

BTSU_Gloves

  • Guantes de los Colmillos Negros

  • Talentos:

    • "Artilugios elementales"
    • Las habilidades que aplican estados alterados obtienen +50 % de duración para dichos estados y +50 % de aceleración. - "Infusión de energía"
    • Cuando aplicas un estado alterado, tus guantes quedan infundidos con ese efecto durante 60 s. Durante la infusión, obtienes +10 % de daño de habilidad, +10 % de curación y reparación de habilidad y +10 % de duración de habilidades por cada utilitario (batería amarilla) que tengas en tu equipo. - "Proxies cargados"
    • Cuando lanzas una habilidad, a los 1,25 s de caer, desencadena una explosión que aplica el estado alterado de la infusión a todos los enemigos en un radio de 6 m. Tus habilidades causan +50 % de daño a los enemigos afectados por el estado alterado de la infusión.
  • Los jefes en dificultad heroica dejarán caer equipo exótico.

    • Solo equipo exótico que pueda utilizar el jugador.
    • Para que aparezca equipo exótico en el mundo abierto, el jugador deberá haberlo recibido con anterioridad.
    • Para fabricar equipo exótico, el jugador deberá tener el diseño.
    • Portador del águila sigue siendo exclusivo de la Operación: Horas oscuras. - El propósito de esto es dar la oportunidad de recibir las variantes de PE 500 sin mejorar u obtener materiales para mejorar otro equipo exótico.
    • Este equipo exótico puede compartirse con otros jugadores del equipo.
  • Los objetos exóticos ya no tienen un alcance aleatorio en su generación de daño/armadura. Todo el equipo exótico recibe el que antes era el mayor valor posible. Esto también afecta a objetos exóticos ya existentes.

Armas

Nuevo rifle de asalto: carabina 7

Carbine7

  • Cargador de 30 balas
  • 790 DPM
  • De forma predeterminada, viene con un nuevo talento:
    • "Desbordante"
    • Cada 3 recargas con el cargador vacío, la capacidad del cargador aumenta un 100 %.

Nueva ametralladora ligera: ametralladora ligera Stoner

Stoner_LMG

  • 580 DPM
  • Cargador de 200 balas
  • De forma predeterminada, viene con un nuevo talento:
    • "Avasallar"
    • Al suprimir a un enemigo que aún lo no esté, se obtiene +5 % de daño de arma durante 10 s. El efecto se puede acumular 5 veces.

Modificaciones de armas

  • Se han añadido anexos de linterna para pistola.

Habilidades

Comentarios de los desarrolladores: hemos analizado a fondo el metajuego actual. Las configuraciones más divertidas, efectivas y populares. Sabíamos que las configuraciones de habilidades, aunque son algo con lo que la gente quiere jugar, no eran demasiado competitivas. Sabíamos que había una configuración de daño por explosivos que era la más popular, pero ninguna que dependiese de buenas modificaciones de habilidades basadas en la potencia de habilidad.

Analizamos las mejores configuraciones de daño y supervivencia y comprobamos su eficacia: lo rápido que matan, lo rápido que pueden despejar zonas, lo rápido que acaban con enemigos... y aplicamos eso a nuestras habilidades. ¿Cuánta más potencia necesitan las habilidades a partir de 3000 de potencia de habilidad (el requisito máximo actual en las modificaciones de potencia de habilidades) para compensar todas las bonificaciones de daño que el jugador deja de lado en el equipo para alcanzar esa potencia de habilidad?

Entonces comprobamos cada habilidad y aquello en lo que debería destacar (estallido de daño, daño sostenido, daño a un solo objetivo, supervivencia...) y ajustamos las modificaciones Aquí tenéis los cambios actuales a los niveles de potencia de las modificaciones de habilidad y, en algunos casos, los números base de las habilidades.

Aceleración de habilidades

La reducción de enfriamiento se ha sustituido por aceleración de habilidades. La aceleración de habilidades es equivalente a la velocidad. Así, un 100 % de aceleración de habilidades reduce el enfriamiento en un 50 %, del mismo modo en que un coche que acelerase al 100 % llegaría a su destino en la mitad de tiempo. Esto significa que el jugador puede tener más de un 100 % de aceleración. También significa que hay un retorno decreciente en la aceleración de habilidades, al contrario que en el enfriamiento, donde cada punto valía más que el anterior. Esto permite recibir una buena cantidad de aceleración de habilidades del equipo, pero una cantidad aún mayor gracias a modificaciones de habilidades con alta puntuación de potencia, lo que otorga a las configuraciones de habilidades un acceso más frecuente a sus habilidades mejoradas.

Estos son los cambios a la aceleración (antes reducción de enfriamiento).

  • Se ha eliminado el límite de reducción de enfriamiento del 90 %.
  • Se ha reducido el límite mínimo de enfriamiento para todas las habilidades de 10 s a 3, excepto para el lanzaquímicos, que ahora tiene un límite de 8.
  • Se ha cambiado el nombre de reducción de enfriamiento por el de aceleración de habilidades en el equipo y se han aumentado sus valores básicos un 50 %.
  • Por ejemplo: una reducción de enfriamiento de +10 % se convertirá en una aceleración de habilidades de +15 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades del talento Sobrecarga de +10 % a +20 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 1 pieza de Alps Summit Armament de +10 % a +20 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de China Light Industries Corporation de +10 % a +30 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de Petrov Defense Group de +10 % a +30 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de Punta de lanza de +20 % a +40 %.

Modificaciones de habilidad de especialización (otorgadas por cada árbol de especialización)

  • Se han eliminado todos los requisitos de potencia de habilidad.

  • Se han aumentado mucho las bonificaciones para dar un buen espaldarazo inicial a la plataforma de habilidades.

  • Experto en demoliciones

    • Cargador ciclónico - Se ha aumentado la bonificación de munición de mortero de +1 a +3.
    • SHD CPU V.2 - Se ha aumentado el daño de +7 % a +100 %.
  • Especialista en supervivencia

    • Disco magnético - Se ha aumentado la aceleración de habilidades de +9,7 % a 80 +%.
    • Infusión de Larrea tridenta - Se ha aumentado la bonificación de curación de +14,5 % a +50 %.
  • Francotirador

    • Batería de grafeno - Se ha aumentado la duración de +14,5 % a +80 %.
    • Estructura de fibra de carbono - Se ha aumentado la aceleración de habilidades de +9,7 % a 80 +%.
  • Artillero

    • Amplificador de microondas - Duración de Confusión del pulso de Banshee +30 %.
    • Transmisor direccional - Tamaño del cono del pulso de Banshee +30 %.

Cambios en plataforma de habilidades

Pulso

  • Escáner

    • El pulso del escáner ahora comienza su enfriamiento 3 s después de su activación, en lugar de cuando termina su efecto.
    • Se ha reducido el radio base del escáner de pulso de 52 a 50 metros.
    • Se ha reducido el enfriamiento del escáner de pulso de 90 s a 40 s.
  • Remoto

    • Se ha reducido el enfriamiento del pulso remoto de 120 s a 60 s.
  • Bloqueador

    • Se ha reducido el enfriamiento del pulso bloqueador de 120 s a 90 s.

Torreta

  • Asalto

    • Se ha aumentado el daño base de la torreta de asalto un 22,5 %.
    • Se ha aumentado la duración base de la torreta de asalto de 120 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la torreta de asalto de 120 s a 60 s.
  • Incineradora

    • Se ha reducido el daño base de la torreta incineradora un 60 %.
    • Se ha aumentado el daño base de Quemadura de la torreta incineradora un 60 %.
    • Se ha reducido la duración base de Quemadura de la torreta incineradora de 5 s a 4 s.
    • Se ha aumentado la duración base de la torreta incineradora de 120 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la torreta incineradora de 120 s a 90 s.
  • Francotiradora

    • Se ha aumentado la munición base de la torreta francotiradora de 5 a 6.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la torreta francotiradora de 240 s a 60 s.
  • Artillería

    • Se ha reducido el enfriamiento de la torreta de artillería de 240 s a 60 s.
  • Se ha aumentado la salud base de la plataforma de la torreta un 100 %.

Enjambre

  • Restaurador

    • Se ha aumentado la curación base del enjambre restaurador un 50 %.
    • Se ha aumentado la salud base del enjambre restaurador un 20 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento del enjambre restaurador de 240 s a 90 s.
  • Aguijón

    • Los modificadores de daño explosivo ya no afectan al daño del enjambre aguijón.
    • Se ha aumentado la salud base del enjambre aguijón un 50 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento del enjambre aguijón de 240 s a 90 s.
  • Potenciador

    • Se ha aumentado la salud base del enjambre potenciador un 33,3 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento del enjambre potenciador de 240 s a 90 s.

Lanzador químico

  • Incendiario

    • Se ha aumentado el daño base de Quemadura del lanzaquímicos incendiario un 60 %.
    • Se ha reducido la duración de Quemadura base del lanzaquímicos incendiario de 5 s a 4 s.
  • Espuma antidisturbios

    • Se ha aumentado el radio base del lanzaquímicos de espuma antidisturbios de 1,5 m a 3 m.

Libélula

  • Cegadora

    • Se ha reducido la duración de Ceguera base de la libélula cegadora de 8 s a 6 s.
  • Detonadora

    • Se ha reducido el daño base de la libélula detonadora un 20 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la libélula detonadora de 90 s a 60 s.
  • Demoledora

    • Se ha reducido el daño base de la libélula demoledora un 25 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la libélula demoledora de 90 s a 60 s.

Mina rastreadora

  • Explosiva

    • Se ha aumentado el daño base de la mina rastreadora explosiva un 42,8 %.
  • Explosión aérea

    • Se ha aumentado el daño base de la mina rastreadora de explosión aérea un 60 %.
    • Se ha reducido la duración de Quemadura base de la mina rastreadora de explosión aérea de 5 s a 4 s.
  • Racimo

    • Se ha aumentado el daño base de la mina rastreadora de racimo un 33,3 %.
    • Se ha aumentado el radio de explosión de la mina rastreadora de racimo de 3 a 4 metros.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la mina rastreadora de racimo de 90 s a 40 s.
  • Reparadora

    • Se ha aumentado la duración base de la mina rastreadora reparadora de 120 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento de la mina rastreadora reparadora de 180 s a 60 s.

Dron

  • Atacante

    • Se ha aumentado el daño base del dron atacante un 7,1 %.
    • Se ha aumentado la duración base del dron atacante de 120 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento del dron atacante de 180 s a 60 s.
    • Se ha reducido la salud base del dron atacante un -20 %.
  • Defensor

    • Se ha rebajado la reducción de daño de +100 % a +80 % (+20 % en JcJ).
    • Se ha aumentado la duración base del dron defensor de 20 a 300 segundos.
    • Se ha aumentado la salud base del dron defensor un 100 %.
  • Bombardero

    • Se ha reducido el enfriamiento del dron bombardero de 120 s a 60 s.
    • Se ha reducido la salud base del dron bombardero un -46,6 %.
    • Se ha aumentado el radio de la onda expansiva base del dron bombardero de 3 m a 4 m.
  • Técnico

    • Se ha aumentado la salud base del dron técnico un 60 %.
    • Se ha aumentado la duración base del dron técnico de 180 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento del dron técnico de 180 s a 60 s.
  • Táctico

    • Se ha aumentado la duración base del dron táctico de 180 a 300 segundos.
    • Se ha reducido el enfriamiento del dron táctico de 180 s a 60 s.
    • Se ha reducido la salud base del dron táctico un -73,3 %.

Escudo antidisturbios

  • La regeneración de salud base del escudo antidisturbios se basa ahora en porcentajes y depende del total de salud del escudo.

    • +5 % PS/s de regeneración con el equipo enfundado.
    • +2,5 % PS/s de regeneración activa.
  • Baluarte

    • Se ha aumentado la salud base del escudo antidisturbios baluarte un 33 %.
    • Se ha reducido el enfriamiento del escudo de baluarte de 240 s a 40 s.
  • Cruzado

    • Se ha reducido el enfriamiento del escudo de cruzado de 240 s a 40 s.
  • Deflector

    • Se ha reducido la salud base del escudo antidisturbios deflector un 6,6 %
    • Se ha reducido el enfriamiento del escudo deflector de 240 s a 40 s.

Cambios en los modificadores de habilidad

Todos los números se basan en la generación de atributos de modificación máxima (3000 de potencia de habilidades).

Enjambre

  • Carga explosiva extra - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Combinación experimental - Se ha cambiado el valor absoluto de la cantidad de curación base por un aumento porcentual (+50 %).
  • Combinación experimental - Se ha aumentado la bonificación de eficacia de los estimulantes de +20 % a +50 %.
  • Combinación experimental - Se ha aumentado la bonificación a la duración de los potenciadores de +20 % a +50 %.
  • Mezcla de nitroglicerina - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Mezcla de nitroglicerina - Se ha añadido una variante de +50 % a la bonificación de curación.
  • Conductos de refrigeración - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +20 % a +100 %.
  • Almacenamiento interno - Se ha aumentado la bonificación de carga de +30 % a +100 %.
  • Control del enjambre - Se ha aumentado la bonificación de carga de +30 % a +100 %.
  • Antenas de señal de radar - Se ha reducido la bonificación de duración de +60 % a +50 %.
  • Firewall de red - Se ha aumentado el radio de bonificación de +60 % a +100 %.
  • Firewall de red - Se ha reducido la bonificación de duración de +60 % a +50 %.
  • Arnés de acero - Se ha reducido la bonificación de salud de +60 % a +50 %.
  • Cableado de policarbonato - Se ha reducido la bonificación de salud de +60 % a +50 %.

Torreta

  • Riel magnético - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +150 %.
  • Gel lubricante - Se ha aumentado la bonificación a la duración de +60 % a +100 %.
  • Gel lubricante - Se ha añadido una variante de +100 % de fuerza de Quemadura a la torreta incineradora.
  • Cargador ciclónico - Se ha añadido una variante de +8 a la munición de mortero extra.
  • Cargador ciclónico - Se ha añadido una variante de +12 a la munición de francotirador extra.
  • Piezas de repuesto - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +20 % a +100 %.
  • Circuitos orgánicos - Se ha aumentado la bonificación a la duración de +60 % a +100 %.
  • Caja de munición - Se ha aumentado la bonificación de munición de francotirador extra de +3 a +12.
  • Caja de munición - Se ha aumentado la bonificación munición de mortero extra de +2 a +8.
  • Caja de munición - Se ha añadido una variante de +50 % a la bonificación del radio del mortero.
  • SHD CPU V.2 - Se ha añadido una variante de +150 % de daño.
  • Multiherramienta - Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades de +20 % a +100 %.
  • Recubrimiento impermeabilizante - Se ha reducido la bonificación de salud de +120 % a +100 %.
  • Cañón de fibra de carbono - Se ha reducido la bonificación de salud de +120 % a +100 %.

Pulso

  • Cable de níquel-cromo - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +60 % a +200 %.
  • Cable de níquel-cromo - Se ha añadido una variante de +300 % a la aceleración de habilidades del pulso remoto.
  • Bobina de carburo de silicona - Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de carga de +30 % a +50 %.
  • Diseño detallado - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +60 % a +200 %.
  • Revestimiento térmico - Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de carga de +30 % a +50 %.
  • Distribución arquitectónica - Se ha reducido la bonificación al radio de +60 % a +50 %.
  • Pulso de pegamento resistente - Se ha reducido la bonificación al radio de +60 % a +50 %.
  • Oscilador inestable - Se ha reducido la bonificación a la duración del efecto de +55 % a +50 %.
  • Analizador atmosférico - Se ha reducido la bonificación a la duración del efecto de +55 % a +50 %.

Mina rastreadora

  • Minimotor eléctrico - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +40 % a +200 %.
  • Mejora del sistema de distribución - Se ha añadido una variante de +100 % de daño.
  • Rodamientos - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Disco magnético - Se ha añadido una variante de +200 % a la aceleración de habilidades.
  • Ingrediente de fósforo - Se ha aumentado la bonificación de curación de +60 % a +100 %.
  • Carga de perdigones RDX - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Carga de perdigones RDX - Se ha añadido una variante de +100 % de fuerza de Quemadura a la explosión aérea.
  • Infusión de Larrea tridenta - Se ha añadido una variante de +100 % a la curación.
  • Motor CC sin escobillas - Se ha reducido la bonificación de salud de +60 % a +50 %.
  • Pistón resistente - Se ha reducido la bonificación de salud de +60 % a +50 %.

Lanzador químico

  • Solución de piraña - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Solución de piraña - Se ha añadido una variante con +100 % de fuerza de Quemadura incendiaria.
  • Entrenamiento en patrones de carga - Se ha aumentado el radio de bonificación de +30 % a +50 %.
  • Tubo ajustable - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +30 % a +100 %.
  • Péptido de penetración celular - Se ha aumentado la bonificación de curación de +60 % a +100 %.
  • Infusión clorhídrica - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +100 %.
  • Cartuchos ultrafinos - Se ha aumentado el radio de bonificación de +30 % a +50 %.
  • Sistema de refrigeración por nitrógeno líquido - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +30 % a +100 %.
  • Potenciador farmacocinético - Se ha aumentado la bonificación de curación de +60 % a +100 %.
  • Cuerda metálica teñida - Se ha reducido la bonificación de salud de Enredo del +60 % al +50 %.
  • Fórmula de polipropileno - Se ha reducido la bonificación de salud de Enredo del +60 % al +50 %.

Dron

  • Batería de grafeno - Se ha añadido una variante del +100 % a la duración.
  • Herramienta de soldar eléctrica - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades del +40 % al +100 %.
  • Amortiguación de vibración de cardán - Se ha aumentado la bonificación de salud de +60 % a +100 %.
  • Pólvora Blitzkrieg - Se ha añadido una variante del +600 % a la duración.
  • Pólvora Blitzkrieg - Se ha reducido la bonificación al radio de +60 % a +50 %.
  • Pack de libertad - Se ha reducido la bonificación al radio de +60 % a +50 %.
  • Estructura de fibra de carbono - Se ha añadido una variante de +100 % a la aceleración de habilidades.
  • Aspas de rotor reforzadas - Se ha aumentado la bonificación de salud de +60 % a +100 %.
  • Balística terminal - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +200 %.
  • Analizador de traumas - Se ha aumentado la bonificación de curación de +30 % a +50 %.
  • Analizador de traumas - Se ha añadido una variante de +50 % al deflector.
  • Cinta adhesiva - Se ha aumentado la bonificación a la duración de +60 % a +100 %.
  • Balas de punta hueca - Se ha aumentado la bonificación de daño de +30 % a +200 %.
  • Estímulos de micropulsos - Se ha aumentado la bonificación de curación de +30 % a +50 %.
  • Estímulos de micropulsos - Se ha añadido una variante de +100 % a la aceleración de habilidades del técnico.

Escudo

  • Espuma aislante adaptativa - Se ha aumentado la bonificación a la aceleración de habilidades de +60 % a +100 %.
  • Estructura mineral sintética - Se ha aumentado la bonificación a la aceleración de habilidades de +60 % a +100 %.
  • Refuerzo de titanio - Se ha aumentado la bonificación de salud de +45 % a +100 %.
  • Aleación inteligente - Se ha aumentado la bonificación al desvío de daño de +20 % a +100 %.
  • Material con base de cemento - Se ha aumentado la bonificación a la regeneración con el equipo enfundado de +60 % a +100 %.
  • Fibra aramida tejida - Se ha aumentado la bonificación de salud de +45 % a +100 %.
  • Redes supramoleculares - Se ha aumentado la bonificación a la regeneración activa de +20 % a +100 %.
  • Microgotas de metal líquido - Se ha aumentado la bonificación a la regeneración con el equipo enfundado de +60 % a +100 %.
  • Polímero termosensible - Se ha aumentado la bonificación al desvío de daño de +20 % a +100 %.
  • Recopilatorio de Dyneema inteligente - Se ha aumentado la bonificación a la regeneración activa de +20 % a +100 %.
  • Recopilatorio de Dyneema inteligente - Se ha añadido una variante de +100 % a la salud del escudo antidisturbios.

Libélula

  • Válvula de alineación - Se ha añadido una variante de +100 % de daño.
  • Compuesto de tungsteno - Se ha añadido una variante de +100 % de daño.
  • Adhesivo de glicerol - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +40 % a +200 %.
  • Resina de microrrelleno - Se ha aumentado la bonificación de la aceleración de habilidades de +40 % a +200 %.
  • Cuerpo endurecido - Se ha reducido la bonificación de salud de +60 % a +50 %.
  • Compuesto de tungsteno - Se ha aumentado la bonificación de objetivos máximos de +3 a +5.
  • Sistema de guía - Se ha aumentado la bonificación de objetivos máximos de +3 a +5.

Fabricación

  • Se ha añadido una mejora de la mesa de fabricación en la categoría del mundo 5 que permite a los jugadores fabricar equipo con puntuación de equipo 500. Los objetos fabricados con puntuación de equipo 500 no tendrán un rango aleatorio de puntuación de equipo y potencia. Los jugadores recibirán la mejora de la mesa cuando completen el proyecto "En la CM5" (como sucede con el resto de mejoras de la mesa en el juego final, la mejora estará disponible en el banco en cuanto este se haya actualizado a la categoría del mundo 5). Los jugadores que ya estén en la CM5 la recibirán automáticamente cuando inicien sesión. La mejora requiere 1 arma y 1 pieza de equipo con puntuación de equipo de +490, y en la recalibración se pueden usar algunos objetos fabricados con materiales especializados (azul) como materiales y para la mejora.
  • Ahora, el despiece de equipo supremo garantiza un material de marca (que hasta ahora se obtenía un 50 % de las veces). Los objetos de marca también otorgan materiales de marca al despiezarlos.
  • El despiece de objetos de un lote de equipo otorga 4 unidades de cada material especializado (azul).
  • Se ha añadido una ventaja opcional para que el jugador comparta diseños entre personajes en el juego final (endgame). Consideraremos hacer lo mismo con los materiales y hacerlos compartibles en el futuro, pero de momento no lo tenemos planeado. Los materiales hubiesen sido restringidos a UN solo agente, lo que implicaría que si tienes 3 agentes, solo tendrías la cantidad para un agente. Algunos diseños están excluidos para no dañar la lógica y la progresión del juego. Esta ventaja se puede fabricar y el diseño lo tiene Inaya, la vendedora de fabricación.
  • Los diseños otorgados en puntos de control, vendedores y proyectos se juntan en una reserva de recompensas. Los jugadores pueden obtener estos diseños en los tres sitios. Cuando se agotan las reservas, no dan más diseños.

Granadas

  • Se ha aumentado el radio de la granada de espuma antidisturbios del artillero de 2 m a 3 m.

Especializaciones

  • Se ha reducido el daño por disparo del arma especializada TAC-50.

Comerciantes

  • Cassie ahora vende objetos con PE 500. Vende equipo normal, algunos objetos exóticos y armas con nombre.

IU

  • Se ha mejorado la respuesta del jugador al tratar de recoger munición con la del arma especializada al máximo.
  • Ahora, al inspeccionar a un jugador, también se pueden inspeccionar sus armas, granadas y habilidades.

3C

  • Los proyectiles interceptados por el dron deflector ahora causan un porcentaje del daño, en vez de una respuesta binaria (sí o no).
  • El jugador recupera el control con más rapidez tras caer.
  • Se ha reducido la magnitud de la profundidad de campo al apuntar.
  • Se ha mejorado la priorización de recarga + interacción (si mantienes el botón de interactuar, se cancelará la recarga y empezará la interacción).
  • Se ha mejorado la réplica de jugadores para los jugadores con conexiones de distinta calidad, lo que debería reducir las incoherencias en aceleración y bloqueo de los jugadores remotos.

Sonido

  • Sistema Slapback activado: se ha restablecido el sistema de eco de los disparos que se introdujo brevemente en el servidor de la beta privada antes del lanzamiento.

Localización

  • Se ha mejorado el doblaje al árabe.
  • Se ha añadido una descripción que faltaba en la funda de pistolero de Dodge City.

Correcciones

Habilidades

  • Se ha añadido la variante +munición de francotirador extra del cargador ciclónico a todas las categorías de calidad de la lista de botín.
  • Las modificaciones pulso analizador atmosférico y oscilador inestable ahora referencian adecuadamente la modificación de plataforma de duración del efecto correcta.
  • Las modificaciones de la libélula "empaquetada al vacío" y "sistema de guía" ahora aumentan correctamente los objetivos máximos según se indica en la descripción.
  • Las modificaciones "distribución arquitectónica" y "pegamento resistente" ya no afectan al radio ni el alcance del pulso de Banshee.
  • Ahora se indica correctamente en la IU de habilidades el radio de 5 m de la mina rastreadora explosiva.
  • El radio de la mina rastreadora de racimo se muestra ahora en la IU de habilidades.
  • Las minas rastreadoras explosivas y de racimo ahora muestran el radio de explosión correcto antes de detonar.
  • El daño por Quemadura de la torreta incineradora ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • El daño por Quemadura del lanzaquímicos incendiario ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • El lanzaquímicos del incendiario ahora indica correctamente que inflige daño de fuego.
  • Se han añadido los vídeos de demostración de la torreta de artillería y del dron táctico.
  • El daño por Quemadura de la explosión aérea ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se reiniciase el enfriamiento del lanzaquímicos al reabastecerse de munición.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces se desplegase la habilidad de la torreta dentro de un muro.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el enjambre de reanimación no reanimase a los jugadores al lanzarlo.
  • Se han corregido los requisitos de las modificaciones de habilidades con un decimal invisible, que mostraban información incorrecta sobre requisitos de potencia.
  • Se ha corregido la descripción de la modificación del pulso de la Banshee para que explique que inflige el estado Confusión en el objetivo.

Conflicto

  • Se ha solucionado un error que se daba al estar ausente en el modo JcJ de conflicto.
  • Corregidas algunas ubicaciones de los mapas de conflicto en las que los jugadores podían ignorar el daño al cubrirse.

Armas y equipo

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los diseños de Dulces sueños y Nana no aparecieran en la vendedora de fabricación en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema en el que algunas mochilas "Sett" de largo alcance podían aparecer con 0 % de daño de arma en calidad especializada (azul).
  • Se ha solucionado un problema por el que no funcionaba el talento Oportunista en JcJ.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se generara menos del mínimo anunciado al mejorar una pieza de equipo exótico.

Misiones y mundo abierto

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedasen atascados durante el objetivo "Llegar a la primera sala" de la misión del museo aeroespacial.
  • Se ha solucionado un fallo relacionado con el botín en el fuerte de Capitol Hill invadido.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos se quedasen atascados en sus salas de aparición en la misión secundaria "Fuente de agua del museo".
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se actualizase el objetivo "Neutralizar al enemigo" en la misión secundaria "Apoyo al agente Edwards".
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ de los convoyes de sabuesos apareciesen en una zona inaccesible.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que una ubicación de recompensa fuese inaccesible en la zona de Judiciary Square.
  • Se han arreglado diversas zonas en las que los jugadores podían abandonar el mapa jugable.
  • Se han arreglado diversas zonas en las que los jugadores podían caerse del mundo.
  • Se han arreglado diversas zonas en las que los jugadores podían saltar en el agua. ¡No intentéis nadar con todo ese equipo, agentes!
  • Se han arreglado diversas zonas en las que faltaban señales de escalada.
  • Se han arreglado diversas zonas en las que el jugador podía quedarse atascado en el mundo abierto.
  • Se han arreglado diversas zonas en las que los jugadores podían quedarse atascados en misiones.
  • Se han arreglado varios objetos del mundo a los que les faltaba el aviso de cobertura.

Investigación especial de campo

  • Se ha corregido el objetivo de la investigación especial de campo "Completar 5 ejecuciones públicas con un rifle de francotirador" en el que no se podía progresar en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado el círculo de progresión de aventura de especialización para que sea coherente con el resto de círculos de progresión.

Condecoraciones

  • Se ha corregido el progreso de "Méritos de distribución de recursos".
  • Se ha corregido el desbloqueo y el progreso de "Premio al calibrado".
  • Se ha corregido el progreso de "Premio por objetivo tendido".

Selecciones

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las selecciones que usaban la misma habilidad revertiesen las selecciones afectadas a la misma modificación de habilidades.

IU

  • Se ha solucionado el error de alineación de la IU de conflicto al usar dos monitores y la opción de la IU Margen.

PNJ

  • Los PNJ ya no realizan curaciones dobles en sus armaduras.
  • Los jugadores ahora pueden dañar las cuerdas de los PNJ que se descuelguen del techo con explosivos.
  • Se ha solucionado un error durante el cálculo de las estadísticas de muertes por punto débil.
  • Los jugadores ya no pueden pasar fácilmente a través de los sabuesos de los Colmillos Negros.
  • Los agentes de los puestos de control ya no reaniman a los jugadores de forma instantánea cuando estos acaban de usar el lanzaquímicos.
  • Los agresores suicidas de los Parias ahora se hacen estallar más cerca del objetivo.
  • Se ha solucionado un comportamiento extraño de los PNJ que se presentaba cuando los suprimían fuera del campo visual del jugador.

Zona Oscura

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los agentes de nivel 50 en la Zona Oscura no perdiesen EXP al morir como agentes renegados.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los drones médicos de los Colmillos Negros se autodestruyesen en las Zonas Oscuras.
  • Se ha solucionado un problema en que impedía al jugador cortar la cuerda durante la extracción si estaba activada la mejora "Prestidigitación".

Especialización

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se obtuviera munición especializada al matar animales salvajes.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese munición especializada de la nada.

Objetos cosméticos

  • Se ha solucionado un problema estético relacionado que se daba en el uniforme de artillero al equipar con él a un personaje femenino.

Conectividad

  • Se ha solucionado un problema relacionado con la interacción con ECHO al estar en grupo.
  • Se han solucionados varios casos de errores Delta al interactuar con objetos del mundo.

Actuación

  • Se han solucionado las caídas de rendimiento que se producían al examinar el inventario del jugador en Xbox One.
  • Se han solucionado las caídas de rendimiento al abrir la pestaña Desafíos del Ubisoft Club en PC.

Sonido

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido del arma de los PNJ se quedase atascado en un bucle en ciertas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que faltase el sonido del arma al disparar justo después de cambiar desde una granada.

Otro

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no respondieran las versiones más antiguas del Tobii Eye Tracker.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción "Apuntar al mirar" del Tobii Eye Tracker no fuese precisa.
  • Se ha solucionado un problema con el modo antimareos que provocaba que el campo de visión del jugador cambiase drásticamente al activarlo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores pudiesen votar para expulsar miembros durante la pelea contra el jefe del fuerte de la Isla Roosevelt en dificultad desafiante.
LinkedIn LogoReddit Logo

Visita todos nuestros canales

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon