11 September 2019

9 minutos de lectura

THE DIVISION 2 – RESUMEN DE ESTADO DEL JUEGO: UNIDAD DE ÉLITE ECO, CAMBIOS EN EL EQUIPO Y EL BOTÍN DE LA AT6, PRÓXIMA VERSIÓN DEL SPP

En la edición de esta semana de Estado del Juego, el diseñador sénior Nikki Kuppens, que trabaja en el equipo de economía y progreso de The Division 2, nos ha explicado de forma general los cambios que llegarán con la actualización del título 6 y el episodio 2. Estos son algunos de los asuntos más importantes que se han tratado en la retransmisión, en la que se ha hablado especialmente de las mejoras relacionadas con el equipo y el botín:

  • Se confirma que la actualización del título 6 estará disponible en octubre.
  • Se van a realizar cambios importantes en los lotes de equipo de marca. A partir de ahora solo necesitaréis cuatro objetos para completar un lote, pero eso no garantiza que tengáis la mejor versión.
  • Los jugadores tendrán más flexibilidad a la hora de encontrar el botín que necesitan y recalibrar el equipo a su manera.
  • Algunos de los cambios incluidos en la actualización del título 6 se podrán probar próximamente en el servidor público de pruebas, que ya no ofrece contenido narrativo.
  • El espacio del alijo aumenta a 300.

Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior resumen de Estado del Juego).

Vuelta al trabajo

  • La semana pasada, en lugar de emitir un episodio de Estado del Juego, el equipo publicó la hoja de ruta de esta sección durante septiembre, empezando por las mejoras en el equipo y el botín de las que hemos hablado esta semana. 
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el raid se reiniciase si el líder abandonaba el grupo.
  • Se están corrigiendo unos problemas persistentes de sonido.
  • Se han solucionado los errores relacionados con los objetos coleccionables y las tareas confidenciales.
  • Gracias a las aportaciones de la comunidad, durante las próximas semanas se pondrán en marcha varios cambios en el sistema de pastores.

Actualización del título 6: equipo

Los desarrolladores están trabajando en varios cambios que afectan al equipo, a los lotes de marca y a las armas con nombre. Están haciendo especial hincapié en equilibrar el juego con la próxima gran actualización.

Mejoras en los lotes de marca

  • Los desarrolladores están trabajando para asegurarse de que todas las marcas de equipo disponen de un objeto para cada ranura, a fin de dar libertad a los jugadores para configurar a sus agentes. Su plan consiste en añadir un objeto de cada marca a todas las ranuras (a excepción de 511, una marca de verdad que solo fabrica determinados objetos).
  • El objetivo es que los jugadores puedan crear nuevas configuraciones sin descuidar las que existen actualmente.
  • Este cambio también hace la vida un poco más fácil a los jugadores, que siempre sabrán qué ranuras están disponibles.
  • Además, habrá más botín porque vamos a añadir nuevos objetos al juego.

Solo harán falta cuatro objetos para completar un lote de equipo y desbloquear todos los efectos de su bonificación.

Los chalecos y las mochilas de todos los lotes de equipo serán más poderosos gracias a la incorporación de un talento supremo.

Los objetos de los lotes de equipo del raid serán más fáciles de conseguir, pero la mochila y los chalecos seguirán siendo exclusivos de esta actividad.

Objetos con nombre

  • El equipo quiere modificar los objetos con nombre para que sea más gratificante obtenerlos y resulten más eficaces en manos de los jugadores.
  • Los desarrolladores están intentando añadir efectos visuales especiales a todos los objetos con nombre.
  • También están plantándose incorporar 35 nuevos objetos con nombre, entre ellos armas y piezas de equipo.
  • El equipo está planeando talentos de objetos con nombre que serán versiones más potentes de los talentos actuales. Serán exclusivos de los objetos con nombre y, con toda probabilidad, los jugadores no podrán transferirlos a otros objetos con la recalibración. No obstante, es posible que los jugadores sí puedan recalibrar el talento. Esperamos que los miembros de la comunidad nos envíen sus opiniones al respecto.
  • El equipo aún está decidiendo dónde aparecerán los objetos con nombre.

Como de costumbre, el equilibrio del juego seguirá evolucionando a medida que el equipo haga cambios que detallaremos en futuros artículos, retransmisiones y notas de parche. Visitad los foros o nuestro subreddit si queréis participar en el debate.

Actualización del título 6: rotación del botín

La AT6 estrena un sistema que permite a los agentes marcar botín específico de una rotación aleatoria.

  • Los tipos de botín aparecen en el megamapa al resaltar la zona con nombre o la misión principal donde pueden aparecer.
  • Las zonas con nombre y las misiones principales ofrecerán distintos tipos de botín, y este cambiará todos los días.

El botín normal seguirá estando disponible cuando el botín marcado esté activado, así que los jugadores no renunciarán a nada al seleccionar una misión con botín marcado.

  • Existe una pequeña probabilidad de que aparezca el botín específico que se muestra en el megamapa de los PNJ y los contenedores de la misión.
  • En cambio, siempre se obtendrá con los jefes con nombre de la misión.
  • Vamos a añadir un nuevo elemento a la IU que permitirá a los jugadores distinguir los objetos marcados cuando se amontone el botín.

Esto también se aplica a las zonas con nombre.

  • Los PNJ y los contenedores tienen ciertas probabilidades de dejar botín.
  • Su aparición está asegurada con los PNJ con nombre o al acabar algunas actividades, como los puestos de control.

Las Zonas Oscuras también están incluidas y pueden ofrecer botín específico.

  • Los objetos se deben extraer de la forma habitual.
  • Si queréis conocer más a fondo las novedades de las Zonas Oscuras y el JcJ, no os perdáis el Estado del Juego de la semana que viene, donde nos centraremos en esos temas. 

El botín se reinicia a una hora concreta del día. Recibiréis un mensaje que os avisará de ello cuando iniciéis sesión.

Actualización del título 6: recalibración y fabricación

La recalibración va a recibir cambios, entre ellos una nueva IU. Con la AT6, los jugadores podrán hacer lo siguiente:

  • Ver listas con las calibraciones disponibles para cada objeto.
  • Intercambiar estadísticas entre objetos de colores diferentes (por ejemplo, de rojo a azul).
  • Transferir los talentos de una ranura a cualquier otro objeto dentro de ella, con independencia de la marca. 

El equipo está estudiando la posibilidad de recalibrar las ranuras de modificación.

La AT6 incluirá cambios en la fabricación.

  • Se aumentarán los límites de los materiales para que los jugadores puedan llevar más.
  • Regresará la ventaja que permite a los jugadores compartir materiales entre sus agentes.
  • Los PNJ soltarán más materiales.
  • Si los jugadores llevan la cantidad máxima de un material, este dejará de aparecer.
  • Si rebuscáis en los contenedores que antes tenían uno de los dos tipos de material, ahora recibiréis los dos.
  • Ahora existe la posibilidad de que aparezca policarbonato al despiezar objetos.
  • Se va a reducir el coste de fabricación de los materiales comunes y de marca.
  • Cuando los jugadores alcancen la parte final del juego, verán las ubicaciones de los diseños que aún no han obtenido.

¡Nueva versión del SPP!

  • Con el fin de saber qué opinan los usuarios de todos estos cambios, el equipo está trabajando en la nueva versión del SPP, que ya se encuentra en fase de validación con los equipos de control de calidad. 
  • Algunos de los cambios que hemos descrito anteriormente estarán presentes en el SPP. Publicaremos las notas del parche correspondientes en cuanto abra sus puertas.
  • El SPP contará de varias fases y puede no ser representativo del producto final.
  • El equipo seguirá enviando encuestas durante las distintas fases de pruebas en el SPP para obtener comentarios concretos de la comunidad.
  • De momento no vamos a mostrar contenido narrativo durante las fases del SPP.

Lanzamiento

El equipo todavía está trabajando en la actualización del título 6, pero espera que el episodio 2 esté disponible en octubre.

La semana que viene, Estado del Juego se centrará en los cambios en el JcJ y las Zonas Oscuras, y el 25 de septiembre sabremos qué tenemos por delante en cuanto a nuevo contenido.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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