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Nuevo botín en la actualización 1.2

19/05/2016 09:30

Agentes,

Con la actualización 1.2: Conflictos a la vista, tenemos información interesante sobre el botín que daros.

Nuestra anterior meta fue redirigir el enfoque de la adquisición del botín para enfatizar el que se recibe de los enemigos en vez de la fabricación. Conseguimos que el mejor botín no fuera producto de la fabricación, pero la actualización 1.1 solo fue el primer paso. La actualización 1.2 es la continuación de nuestros planes y enfatiza más el botín.

Botín: El desafío del fin de juego

Conseguir mejor equipo cuando llegas al nivel 30 es una tarea desafiante ya que el camino a seguir no está muy claro y algunas recompensas solo se pueden conseguir mediante actividades en las que puedes no estar interesado. En general, esto genera una experiencia menos gratificante y agradable. Los jugadores se ven obligados a recurrir a la fabricación como principal fuente de equipo al final del juego y, como ya explicamos en el anterior artículo, queremos que no sea así. Con la actualización 1.2, queremos añadir consistencia entre las actividades para que puedas obtener un equipo mejor y así lo disfrutes mucho más.

Para conseguir esto, hemos revisado los siguientes puntos:

  • El botín no es gratificante debido a las mejoras raras y a la baja puntuación de equipo.
  • La única fuente del mejor equipo es la incursión en dificultad modo desafío.
  • La fabricación sigue siendo la mejor fuente de armas de 204 ya que el botín es raro.
  • A veces, el equipo de la Zona Oscura no iguala la puntuación de equipo del jugador.
  • Los suministros en la Zona Oscura son decepcionantes.

Añadir y mejorar actividades

¡Con la actualización 1.2 queremos hacer que el botín sea más divertido! Y para eso, seremos más generosos, dejaremos más clara la progresión, permitiremos más opciones de jugabilidad para que obtengáis el mayor botín y haremos que la Zona Oscura sea más consistente con la puntuación de equipo del jugador.

Mundo abierto

El primer tema es el mundo abierto. En nuestro último Anexo de Inteligencia introdujimos las misiones Busca y elimina y misiones de objetivos valiosos que ofrecen al jugador una nueva forma de conseguir un buen equipo. Si quieres saber más sobre estas características, ¡mira el artículo entero! Cada objetivo valioso te dará una recompensa pero el principal objetivo es el botín que cae de los PNJs con nombre:

  • Objetivos valiosos (Diaria)
    • 1 suprema de 182 o lote de equipo de 214
    • probabilidad de 1 lote de equipo de 191
  • Objetivos valiosos (semanal)
    • 1 suprema de 182 o lote de equipo de 214
    • probabilidad de 1 lote de equipo de 214
  • Objetivos arriesgados (semanal)
    • 1 suprema de 204 o 1 lote de equipo de 214
    • probabilidad de 1 lote de equipo de 240

Estas misiones seguirán una misma progresión y su recompensa coincidirá directamente con el rango de la misión. Estas no solo te brindarán una ayuda adicional para conseguir mejor equipo que te permita completar mayores desafíos, sino que las más difíciles te premiarán con la mayor calidad de equipo de todo el juego.

Misiones principales

Estamos haciendo cambios al botín que cae en las misiones en modo difícil y modo desafío. Cada vez que las completes, recibirás:

  • Modo difícil (botín del jefe)
    • 1 suprema de 163
  • Modo difícil (recompensa de misión)
    • 1 suprema de 163
  • Modo desafío (botín del jefe)
    • 2 supremas de 182
    • 1 suprema de 182 o lote de equipo de 214
    • probabilidad de 1 lote de equipo de 191
  • Modo desafío (recompensa de misión)
    • 1 suprema de 182

Este cambio permite a los jugadores tener una fuente más segura de equipo para prepararse para las categorías mayores en las incursiones, la Zona Oscura y el modo difícil.

Incursiones

Hemos hecho cambios en la forma de recibir el botín de las incursiones. Cada vez que completes una, recibirás un objeto acorde a su dificultad. En la actualización 1.2 recibirás:

  • Modo difícil (botín del jefe)
    • 1 arma suprema de 204
    • 1 lote de equipo de 214
    • suprema de 182/204 o lote de equipo de 214/240
  • Modo difícil (recompensa semanal)
    • 1 arma suprema de 204
    • 1 lote de equipo de 214
  • Modo desafío (botín del jefe)
    • 1 arma suprema de 204
    • 1 lote de equipo de 240
    • 1 arma suprema de 204 o lote de equipo de 240
  • Modo desafío (recompensa semanal)
    • 1 arma suprema de 204
    • 1 lote de equipo de 240

La recompensa semanal te permite conseguir un arma cada semana por personaje además de un botín adicional. Estos cambios permiten a los jugadores superar la incursión más fácilmente y así conseguir más equipo para el modo desafío o buscar esos lotes de equipo de alto rango con la combinación perfecta.

Zona Oscura

Hemos añadido más actividades en la Zona Oscura y hemos cambiado el botín de la incursión pero eso no es todo. La Zona Oscura es una parte esencial del juego y por eso queremos que recibas el mismo botín en otro lugar.

El botín que recojas debería ser más gratificante y te ayudará en el progreso de la Zona Oscura. Al recibir mejor botín, podrás ir a otras zonas con nombre en la Zona Oscura además de continuar en una nueva categoría de puntuación de equipo. Para ello, hemos hecho los siguientes cambios al botín en las categorías de puntuación de equipo 0-161 y 162-200:

  • PNJ con nombre de nivel 30 (ZO 01 y ZO 02)
    • 1 suprema de 163 o lote de equipo de 191
  • PNJ con nombre de nivel 31 (ZO 03 y ZO 04)
    • 1 suprema de 163/182 o lote de equipo de 191/214
  • PNJ con nombre de nivel 32 (ZO 05 y ZO 06)
    • 1 suprema de 163/182/204 o lote de equipo de 191/214/240

Además, con la introducción de una categoría de puntuación de equipo de 201+ en la Zona Oscura, habrá más posibilidades de conseguir un mejor botín. Los enfrentamientos serán extremadamente difíciles por lo que es muy importante que la recompensa valga la pena. En esta categoría, los jugadores ya tienen un equipo extraordinario y es muy difícil que encuentren mejoras. Encontrar mejoras raras será más fácil en esta categoría. La calidad del equipo que encuentres está relacionada con el nivel de los enemigos en el caso de PNJ con nombre y con la región con nombre de la Zona Oscura en el caso de los suministros. El botín en 1.2 en la categoría de puntuación de equipo de 201+ será el siguiente:

  • PNJ con nombre de nivel 32 (ZO 01 y ZO 02)
    • 1 suprema de 182/204 o lote de equipo de 214/240
  • PNJ con nombre de nivel 33 (ZO 03 y ZO 04)
    • 1 suprema de 182/204 o lote de equipo de 214/240
  • PNJ con nombre de nivel 34 (ZO 05 y ZO 06)
    • 1 suprema de 204 o lote de equipo de 240

Los suministros también tienen el mismo tratamiento con respecto a las recompensas. Deben proporcionar recompensas comparables a la dificultad del PNJ que las vigile y además son limitadas. Los suministros serán proporcionales a la categoría de puntuación de equipo en la Zona Oscura y a la zona con nombre. Las recompensas de suministros para la puntuación de equipo 0-161 y de categoría de 162-200 son las siguientes:

  • ZO 01 y ZO 02
    • 1 suprema de 163/182
    • probabilidad de lote de equipo de 191
  • ZO 03 y ZO 04
    • 1 suprema de 163/182
    • probabilidad de lote de equipo de 191/214
  • ZO 05 y ZO 06
    • 1 suprema de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214

De igual forma, los suministros en la categoría de puntuación de equipo de 201+ contienen:

  • ZO 01 y ZO 02
    • 1 suprema de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214/240
  • ZO 03 y ZO 04
    • 1 suprema de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214/240
  • ZO 05 y ZO 06
    • 1 suprema de 204
    • probabilidad de lote de equipo de 240

Conclusión

Recapitulemos lo que hemos dicho:

  • Añadimos otra fuente para conseguir un botín de mayor calidad en el mundo abierto
  • Aumentamos las recompensas de misiones principales en los modos difícil y desafío
  • Añadimos armas 204 como recompensa a la incursión semanal
  • Jugar al modo difícil o modo desafío te recompensará siempre con un botín acorde a la dificultad
  • Remodelamos el botín en todas las categorías de puntuación de equipo en la Zona Oscura para dejar más clara la progresión.
  • Mejoramos de manera significativa la calidad del botín de suministros

Estos cambios dejarán el progreso mucho más claro y el botín será mucho más gratificante.

Hacer ajustes en un juego online como este no es una tarea fácil pero estamos comprometidos a mejorar la experiencia con cada paso que damos. Vuestros comentarios nos ayudan a seguir mejorando, ¡por lo que siempre os estamos leyendo!

-El equipo de desarrollo de The Division