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Estado del juego: 10 de noviembre, 2016

10/11/2016 05:00

¡Hola agentes!

El Estado del juego de la semana pasada fue un resumen de los problemas más discutidos por la comunidad en la actualización 1.4. ¡Esta semana vamos a hablar del Servidor de Pruebas Público y de todo lo relacionado con él!

El SPP de Supervivencia y de la actualización 1.5 se activó a principios de esta semana. Para más información, lee las Preguntas Frecuentes y lo que estamos probando en el último Informe para agentes. Si ya lo has probado, contesta a esta encuesta y haznos saber tu opinión. ¡Visita nuestros foros SPP para darnos cualquier sugerencia u opinión que tengas o para informar de cualquier error que encuentres!

Ayer se publicó el Anexo de inteligencia 12, que resume la experiencia que tendrás en el modo Supervivencia. ¡Si quieres saber más, léelo o échale un vistazo al VOD de Special Report!


Para repasar todo lo que cubrimos en el stream de esta mañana, ¡mira el VOD más abajo o escúchalo en formato podcast!

[05-12-2016] TodayDivider

Hoy hicimos un mantenimiento para reiniciar los servidores e implementar las mejoras citadas a continuación.

  • Solucionado un error por el que los jugadores por debajo del nivel 30 podían comprar cajas selladas con recompensas supremas a vendedores.
  • Solucionado un error por el que los cálculos de la puntuación de equipo asignaban a jugadores la categoría de mundo equivocada.
  • Solucionado un error por el que el rango subterráneo de un jugador podía exceder el rango 40 en ciertas condiciones.

Mientras jugáis en el SPP, nosotros vigilamos todo lo relacionado con el equilibrio y las opiniones que recibimos. Hemos visto aparecer un montón de diseños de personaje interesantes, ¡y nos encanta! No dudéis en darnos vuestra opinión sobre cualquier cambio del SPP en el subforo PTS Suggestions & Feedback.

Con la primera versión del SPP hicimos algunos cambios al daño a la protección de los enemigos. Protección siempre ha sido una estadística muy importante y lo es más a partir de la actualización 1.4 debido al porcentaje de mitigación que recibes de ella. Introdujimos el daño a la protección de los enemigos como estadística importante para que podáis tomar la decisión de ser más resistentes o hacer más daño. Además, también estamos probando el resultado de aplicar el daño a la protección a otros jugadores en un escenario JcJ y esperamos conocer vuestras opiniones al respecto. Recordad que el modificador de daño a la protección de los enemigos se calcula de forma diferente en JcJ y no se aplica tal cual.

Como siempre, recordad que esto es un SPP que sirve para probar los cambios, no es un cambio final. ¡Vuestras opiniones van a servir para ayudarnos a dar forma y mejorar el parche antes de su lanzamiento!

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Mañana haremos un mantenimiento en el servidor SPP para implementar el parche de la segunda parte de Supervivencia y la actualización 1.5. Prestad atención a las notas de parche.

Durante la primera parte de la fase de testeo, el modo de juego Supervivencia no será accesible. El énfasis estará en probar todos los cambios y la categoría de mundo 5 que se introducirá con la actualización 1.5. Vuestros perfiles de los servidores normales se volverán a importar, lo que significa que vuestros personajes volverán al mismo estado del servidor normal. Además, quienes compren el Season Pass durante el SPP tendrán acceso al modo Supervivencia en el SPP cuando vuelva a estar disponible.

Por último, todavía no tenemos una fecha para Supervivencia, os lo haremos saber tan pronto como tengamos algo que comunicaros.

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Categoría de mundo 5

Hemos estado atentos a muchas conversaciones sobre la introducción de la categoría de mundo 5 en la actualización 1.5. Este es un juego basado en el botín y, aunque la actualización 1.4 es una experiencia completamente nueva, el nivel de equipo ha sido el mismo durante un tiempo. La categoría de mundo 5 es una conclusión de los cambios que hemos hecho en 1.4 e introduce un nuevo inicio para que todos se equipen y experimenten juntos los cambios. También es importante mencionar que esto no es algo que vayamos a hacer a menudo.

Supervivencia en solitario o en grupo

Se han mencionado varias discusiones en relación a la diferencia entre jugar en solitario o en grupo desde el inicio del SPP de Supervivencia. Hay un sistema implementado que le da prioridad a emparejar a grupos con otros grupos pero, de no ser posible, el juego empezará a llenar los huecos restantes con cualquiera que esté buscando una partida. Puede que algunas personas de la comunidad estén experimentando esto al jugar a Supervivencia en el SPP debido al reducido número de jugadores.

Como siempre, te esperamos en los foros oficiales y en el subreddit de la comunidad si buscas un lugar para debatir sobre todo lo relacionado con The Division.

¡Hasta otra!

El equipo de desarrollo de The Division