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The Division actualización 1.5: Supervivencia, notas de parche

21/11/2016 05:00

Expansión 2: Supervivencia

Recordad que necesitaréis el DLC Supervivencia para tener acceso a este contenido. Estará disponible el 22 de noviembre para Xbox One y PC, y el 20 de diciembre para PS4.

Modo Supervivencia

El frío, la enfermedad, el hambre, la falta de equipo y una tormenta inclemente te obligarán a sobrevivir hasta conseguir una extracción segura. Encontrar suministros, ropa de abrigo y equipo de supervivencia será vital para sobrevivir. Sin embargo, el entorno no es el único peligro, otros agentes y cazadores asesinos serán el mayor de tus desafíos en Supervivencia.

  • Supervivencia es un modo de juego que ofrece una experiencia más extrema con mecánicas de supervivencia y muerte permanente.
  • El modo de juego acepta 24 jugadores en una versión modificada del mapa de Manhattan, reutilizando todo el mundo abierto.
  • El modo de juego se basa en sesiones en las que una partida puede durar hasta 2 horas.

Actualización 1.5

El contenido, los cambios y las reparaciones de errores a continuación estarán disponibles para los jugadores de Xbox One y PC el 22 de noviembre, y un poco más tarde en PS4.

Cambios en el juego
  • Añadida categoría del mundo 5 (PE 224+)
    • Los PNJs enemigos son de nivel 34.
    • La puntuación de equipo máxima ha aumentado a 256.
    • Las incursiones heroicas están ahora disponibles solo en la categoría 5.
  • Se han implementado en el juego objetos de equipo con nombre. Hay una pieza disponible por cada ranura de equipo y cada una tiene un talento único. Los objetos de equipo con nombre solo se pueden conseguir en la categoría del mundo 5 o en el modo de juego Supervivencia.
    • [Máscara] Máscara de oxígeno de Ferro: los jugadores se pueden mover y disparar mientras les afecta el estado alterado Quemaduras.
    • [Rodilleras] Rodilleras de campeonato de Shortbows: las granadas explotan antes.
    • [Pistolera] Pistolera del Coronel Bliss: poderosas mejoras para las armas secundarias.
    • [Guantes] Guantes de Skulls MC: daño aumentado cuando no hay bonificaciones de lote de equipo activas.
    • [Chaleco] Chaleco antibalas de Barrett: potentes bonificaciones cuando las habilidades están en enfriamiento.
    • [Mochila] Bolsa de mensajero de NinjaBike: Se pierde menos botín de ZO y experiencia de ZO al morir en la Zona Oscura.
  • El daño a la protección de enemigos funciona ahora en JcJ: el cálculo de daño en JcJ ignora un porcentaje de la protección del objetivo igual a un tercio del daño a la protección de enemigos del tirador.
  • Desequilibrio funciona ahora en JcJ: las armas que provocan mucho desequilibrio (principalmente escopetas y rifles de francotirador) harán ahora que la puntería del objetivo empeore.
  • Avance táctico: este talento dará ahora un máximo de 30 % más de daño.
  • El tamaño del alijo se ha aumentado de 70 a 150 objetos.
Botín, recompensas y vendedores
  • Ahora los PNJs tienen la posibilidad de darte materiales de fabricación. Las probabilidades de conseguir materiales de mayor calidad aumentan junto con la categoría del mundo.
  • Las entregas de suministros de mundo abierto por Season Pass ahora escalarán con la categoría del mundo. Abrir una entrega de suministros en la categoría de mundo 1 te dará objetos de puntuación de equipo 163, de 182 en la categoría 2, etc.
  • Ahora los objetos en la caja del buscador de la Base de Operaciones escalarán con la categoría del mundo.
  • Los vendedores escalarán ahora con la puntuación de equipo del jugador, independientemente de la categoría del mundo en la que se encuentren. Esto significa que la puntuación de equipo y el valor de los bienes que venden se adaptará a la puntuación de equipo del jugador.
  • Hemos ajustado las recompensas de Créditos y Créditos Fénix en las misiones principales, objetivos valiosos e incursiones para escalar mejor con la categoría del mundo. Esto resulta en un aumento general, empezando desde la categoría del mundo 4 en adelante.
  • Recompensas modificadas por completar tareas semanales:
    • Se han pasado 30 Créditos Fénix de la recompensa de la tarea semanal para ponerlos dentro de la caja de tareas semanales (la cantidad total sigue siendo la misma).
    • Se ha añadido una mod. suprema más a la caja de tareas semanales.
Armas
  • Talentos
    • Celeridad: la bonificación a la velocidad de recarga se ha aumentado del 15 % al 25 %.
    • Providencia: este talento se ha eliminado de la categoría del mundo 5 y no se generará o estará disponible para la recalibración de las armas con puntuación de equipo 256.
    • Prisa, concentrado y disciplina ya no serán exclusivos del PP19, el G36 y los SVD.
  • Todos los tipos de armas
    • El disparo sin apuntar tiene más retroceso que el disparo apuntando. La intensidad de este efecto varía entre tipos de armas. De mayor a menor efecto tenemos: rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas.
  • Subfusiles
    • Vector 45 ACP y Vector 45 ACP de primera oleada: tamaño básico de cargador aumentado a 25.
    • MP7: daño base aumentado en 9 %.
  • Ametralladora ligera
    • La bonificación de daño a los objetivos fuera de cobertura se ha reducido ligeramente para todas las ametralladoras ligeras de puntuación de equipo 256.
    • M60: daño base reducido en 3 %.
    • Las M60 y M249 tardarán más en alcanzar su puntería perfecta al disparar.
    • Tragabalas: el daño base se ha reducido en un 13 % para prevenir que se superponga a la escala con la implementación de la categoría del mundo 5.
  • Escopetas
    • Reducida la potencia de la puntería asistida para las escopetas.
    • Reducido el efecto de puntería en las escopetas.
    • Bonificación al daño base por disparos a la cabeza reducida de 80 % al 60 %.
    • Aguafiestas: se ha reducido su puntería mientras se está en cobertura.
    • M870: daño base reducido en un 12 %.
  • 12 nuevos tipos de arma añadidos. Estos tipos de arma solo se pueden conseguir en la categoría del mundo 5:
    • Ametralladora ligera MG5
    • Ametralladora ligera MG5 de infantería
    • Rifle de asalto FAMAS
    • Rifle de francotirador Model 700
    • Rifle de francotirador M700 táctico
    • Rifle de francotirador M700 carbón
    • Subfusil USC rediseñado
    • Subfusil UMP-45 policial
    • Subfusil UMP-45 táctico
    • Pistola Rhino chato
    • Pistola Rhino
    • Pistola Rhino especial
  • Añadidas 4 nuevas armas supremas con nombre (disponibles con varias puntuaciones de equipo dependiendo de la fuente):
    • Rhino dorada
    • Rifle de asalto MDR urbano
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928
Lotes de equipo
  • Último recurso
    • 4 piezas: ahora las granadas se pueden recoger cada 8 segundos en vez de cada 15 segundos.
  • Credo del cazador
    • 3 piezas: bonificación de los disparos a la cabeza reducida del 20 % al 10 %.
  • Se ha añadido el lote Frente.
    • 2 piezas: +15 % de protección contra enemigos de élite.
    • 3 piezas: +30 % de salud del escudo antidisturbios.
    • 4 piezas: permite usar un subfusil ya equipado cuando despliegues un escudo antidisturbios. La probabilidad de crítico del subfusil se reduce a 0 %.
Cambios en habilidades
  • Pulse
    • Todas las mod. (excepto Kit de inspección): duración reducida en un 20 % de 25 segundos a 20 segundos.
    • Kit de inspección:
      • Aumentada la duración en un 14,3 % de 17,5 segundos a 20 segundos.
      • Enfriamiento reducido en un 25 % de 60 segundos a 45 segundos.
    • Examinador táctico:
      • Aumentado el enfriamiento en un 10 % de 60 segundos a 66 segundos.
  • Primeros auxilios
    • Desfibrilador:
      • Curar aliado aumentado en un 10 % de 1500 a 1650.
    • Sobredosis:
      • Autocuración reducida en un 10 % de 1500 a 1350.
      • Enfriamiento aumentado en un 10 % de 60 segundos a 66 segundos.
  • Estación de apoyo
    • Todas las mod. (excepto Inmunizador): duración aumentada en un 10 % de 20 segundos a 22 segundos.
  • Bomba adhesiva
    • Habilidad base y detonador de proximidad: enfriamiento reducido en un 10 % de 90 segundos a 81 segundos.
    • BUM:
      • Enfriamiento reducido en un 4,8 % de 105 segundos a 100 segundos.
  • Mina rastreadora
    • Racimo:
      • Reducida la duración del efecto Hemorragia en un 25 % de 8 segundos a 6 segundos (el daño total de sangrado es el mismo).
  • Escudo antidisturbios
    • Habilidad base y todas las mod.: los PNJs harán 10 % más de daño al escudo.
  • Cobertura inteligente
    • Todas las mod. (excepto Trampero): reducido el impacto de la potencia de habilidad en las bonificaciones de resistencia al daño, estabilidad del arma y puntería de arma en un 20 % de 150 % a 120 %.
  • Vínculo táctico
    • Aumentada la duración en un 8,3 % de 12 segundos a 13 segundos.
  • Vínculo superviviente
    • Duración aumentada en un 8,3 % de 12 segundos a 13 segundos.
Solo para PC
  • [Solo para PC] Añadido un menú radial de emociones.
  • [Solo para PC] Añadida una nueva opción de renderizado de interfaz que reducirá la latencia del juego a costa de la tasa de imágenes por segundo.

Arreglos de errores

  • Arreglado un error por el que los jugadores podían atrapar a PNJs de élite en su punto de aparición durante Nido del Dragón: Punto de control Elimina al Colectivo.
  • Arreglado un problema por el que los jugadores no podían llevar una caja de fusibles si miraban en cierto ángulo.
  • Arreglados los problemas por los que los jugadores podían obtener objetos supremos a niveles muy bajos.
  • Arreglado un error por el que el radio de interacción de la mesa de fabricación era muy pequeño.
  • Arreglado un error por el que los talentos de armas que potenciaban al jugador se desactivaban al cambiar de arma.
  • Arreglado un error por el que las armas supremas Medved y Caudillo aparecían con puntuación de equipo 163 en incursiones de cualquier categoría del mundo.
  • Arreglado un problema por el que cambiar la cuarta pieza de un lote de equipo por otra idéntica desactivaba la bonificación de 4 objetos. Esto afectaba a los lotes Autoridad táctica, Deber del vigilante y Arsenal de atacante.
  • Arreglado un problema por el que Llamarada, Metralla y Tácticas de terror no afectaban a los enemigos cercanos.
  • Arreglado un error por el que los jugadores no podían usar la habilidad exclusiva Vínculo curativo mientras apuntaban otra habilidad.
  • Arreglado un error por el que Vínculo curativo no se activaba automáticamente si el jugador recibía daño letal mientras apuntaba por la mira.
  • Arreglado un error por el que los talentos de arma no se activaban si el jugador reunía las estadísticas necesarias exactamente.
  • Arreglado un error por el que equipar un arma directamente del botín caído sustituía el arma actual del jugador en vez de una ranura vacía.
  • Arreglado un error por el que los contendores y objetos ya registrados seguían resaltándose como llenos en el mundo del juego.
  • Arreglado un error por el que al recalibrar la estadística de Daño a la protección de enemigos se usaban valores incorrectos con puntuación de equipo 163.
  • Arreglado un error de replicación que se producía al saltar a dos manos por encima de un obstáculo del mundo del juego.
  • Arreglados problemas por los que las cajas de fusibles no se replicaban correctamente si los jugadores abandonaban la instancia de la misión.
  • Arreglada la velocidad del juego en las secciones del inventario con muchos elementos.
  • Arreglado un error por el que el icono de habilidad exclusiva no desaparecía si la opción "Ocultar HUD automáticamente" estaba activada.
  • Arreglado un problema por el que los jugadores no podían desplazarse por la descripción de un objeto durante la comparación en algunos casos.
  • Arreglado un error por el que la interfaz no mostraba la notificación de objetos nuevos al desbloquear mods. de habilidad mediante mejoras de la Base de Operaciones.
  • Arreglado un error por el que la opción de Automatch del megamapa en el Subsuelo mostraba actividades no disponibles para el matchmaking.
  • Arreglado un problema por el que la barra de salud del jugador se solapaba con la puntuación de equipo cuando el alijo estaba abierto.
  • Arreglado un error por el que algunos vendedores de la Base de Operaciones no aparecían ni en el megamapa ni en el minimapa.
  • Arreglada una puerta rara.
  • Arreglado un error por el que el talento Agilidad no funcionaba hasta volver a equiparlo si se interrumpía un movimiento de cobertura a cobertura.
  • Arreglado un error por el que los jugadores se podían volver invulnerables durante unos segundos después de usar Vínculo superviviente.
  • Arreglados varios problemas de bloqueo de cliente.
  • Arreglado un error por el que la aceleración de habilidades no afectaba correctamente el enfriamiento de la estación de apoyo.
  • Arreglado un error por el que los ECHOS de las partes 2 a la 5 de Judy Walters no se podían coger correctamente.
Específico para PC [solo para PC]
  • Arreglado un error por el que la primera pulsación de una tecla para usar una habilidad no funcionaba justo después de cambiar de habilidad o de que terminara el enfriamiento.
  • Arreglado un error por el que el jugador no podía disparar durante unos segundos tras usar una habilidad o una granada.
  • Arreglado un error por el que se dejaba de silenciar a los jugadores cuando morían en la Zona Oscura.
  • Arreglado un problema por el que la interfaz de categoría del mundo no reaccionaba al enfoque ocular del HUD del Tobii Eye Tracker.
  • Arreglado un error por el que los jugadores podían interactuar con la mesa de fabricación tras recibir la notificación de "Inventario lleno".
  • Arreglado un error por el que el tamaño de la ventana no cambiaba al cambiar los ajustes de vídeo a modo ventana.