10 July 2019

9 minutos de lectura

Resumen del estado del juego: fecha de lanzamiento y contenidos del episodio 1, actualizaciones del SPP y más cambios en habilidades (10/7)

La transmisión en vivo del Estado del Juego nos trajo esta semana las últimas novedades que llegan a The Division 2. Esta semana se trataron muchos temas, incluidos los siguientes destacados:

  • Fecha de lanzamiento del episodio 1: 23 de julio para los dueños del pase del Año 1, 30 de julio para todos los jugadores.
  • El episodio 1 llega con mucho botín y contenidos nuevos y gratuitos.
  • También incluye cambios pensados para hacer más viables las configuraciones de habilidades.

Sigan leyendo para ver todos los temas que discutimos esta semana o revisen la transmisión para encontrar todos los detalles. Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

Actualización de título 5: fecha de lanzamiento del episodio 1

  • Los dueños del pase del Año 1 tendrán siete días de acceso anticipado al contenido narrativo del episodio 1 a partir del 23 de julio.
  • Lanzamiento del acceso anticipado:
    • El 23 de julio, las dos nuevas misiones principales y la primera área de investigación de la Universidad de Kenly para la nueva expedición estarán disponibles para los dueños del pase del Año 1.
  • Acceso normal:
    • A partir del 23 de julio, todos los cambios de equilibrio estarán disponibles para todos los jugadores de The Division 2, con o sin el pase del Año 1.
    • El 30 de julio, las dos nuevas misiones principales y las dos primeras áreas de investigación de la Universidad de Kenly estarán disponibles para todos los jugadores de The Division 2.

Contenido del episodio 1

  • Las dos nuevas misiones principales no solo ofrecen nuevo botín y jugabilidad, sino que también desarrollan la conclusión de dos historias.
    • En el zoológico nacional perseguirán a Emeline Shaw, la líder de los Marginados que se encuentra atrincherada en las instalaciones.
    • El campamento White Oak es una residencia presidencial y Andrew Ellis tiene refuerzos de los Colmillos Negros que lo protegen de The Division. Tendrán que atraparlo, vivo o muerto.
    • Para acceder a estas misiones, deberán estar en la categoría del mundo 5.
  • Expediciones
    • La primera área de investigación de la expedición estará disponible el 23 de julio en la biblioteca de Kenly para los dueños del pase del Año 1.
    • El 30 de julio, la biblioteca seguirá abierta para la investigación y también estará disponible la segunda área de investigación: la estación de metro de Kenly.
    • En la semana 3, a partir del 6 de agosto, todas las áreas de investigación estarán disponibles, incluida la tercera área en el centro de estudiantes de Kenly.
  • Expediciones y sistema de maestría
    • Al principio, las expediciones estarán disponibles un área por semana, pero el equipo de desarrollo todavía está investigando cómo funcionará la rotación en adelante.
    • El sistema de maestría aún está en proceso, ya que los equipos de desarrollo creen que este puede aportar otro matiz a la experiencia de la expedición, pero no está listo para ser implementado en la actualización de título 5.
    • Sigan con atención las actualizaciones sobre el progreso del sistema de maestrías.
  • Dificultad del raid Operación: Horas oscuras
    • La nueva dificultad descubrimiento para la Operación: Horas oscuras estará disponible para todos los jugadores el 23 de julio.
    • Tengan en cuenta que el botín para esta nueva dificultad todavía no es el definitivo. ¡Sigue atento!

Actualizaciones del SPP

  • Recuerden visitar los foros y completar las encuestas si participaron en las pruebas del SPP.
  • Algunos jugadores no pudieron unirse al SPP debido a que sus perfiles no se cargaban correctamente, y recibían errores ECHO-02.
  • Para permitir que participen tantos jugadores como sea posible, el equipo de desarrollo eliminó todos los perfiles de jugadores y los cambió por plantillas de agentes.
  • Se realizaron muchos cambios para la segunda fase de pruebas en el SPP, así que podrán encontrar una lista completa de notas del parche en los foros.

Actualización de habilidades

  • El límite mínimo de diez segundos para el enfriamiento de habilidades se redujo a tres segundos para todas las habilidades, excepto el lanzaquímicos, que será de ocho segundos.
  • Guantes de la UECN:
    • Se corrigieron varias sinergias y comportamientos erróneos relacionados con el estado alterado de Pulso.
    • Ya no crea una explosión al desplegarse rápidamente o lanzarse a corta distancia.
  • Granadas:
    • Se aumentó el radio de la granada de espuma antidisturbios del ametrallador de dos a tres metros.
  • Torreta:
    • Se aumentó el daño base de la torreta de asalto en un 22,5 %.
    • Se aumentó la duración base de la torreta de asalto de 120 a 300 segundos.
    • Se aumentó la duración base de la torreta incineradora de 120 a 300 segundos.
    • Se aumentó la salud base de la plataforma de la torreta un 100 %.
    • Se redujo la munición base de la torreta de artillería de 10 a 4.
    • Se redujo la munición base de la torreta francotiradora de 15 a 6.
    • Se redujo la capacidad de munición de mortero del cargador ciclónico de la torreta de 20 a 8.
    • Se redujo la capacidad de munición de mortero adicional de la caja de munición de la torreta de 20 a 8.
    • Se redujo la capacidad de munición de francotirador adicional de la caja de munición de la torreta de 30 a 12.
    • Se añadió la variante de munición adicional de francotirador del cargador ciclónico (genérico) a todas las calidades de la lista de botín.
  • Dron:
    • Se aumentó el daño base del dron atacante en un 7,1 %.
    • Se aumentó el daño del dron atacante con pólvora Blitzkrieg de 200 a 600 %.
    • Se aumentó la duración base del dron atacante de 120 a 300 segundos.
    • Se aumentó la duración base del dron defensor de 20 a 300 segundos.
    • Se aumentó la duración base del dron técnico de 180 a 300 segundos.
    • Se aumentó la duración base del dron táctico de 180 a 300 segundos.
    • Se aumentó la salud base del dron defensor en un 100 %.
    • Se aumentó la salud base del dron técnico en un 60 %.
    • Se redujo la salud base del dron atacante en un 20 %.
    • Se redujo la salud base del dron bombardero en un 46,6 %.
    • Se redujo la salud base del dron táctico en un 73,3 %.
  • Mina buscadora:
    • El radio de la mina buscadora explosiva de 5 metros ahora se indica de forma correcta en la interfaz de usuario.
    • Se aumentó el radio de explosión de la mina buscadora de racimo de 3 a 4 metros.
    • Ahora se muestra el radio de explosión correcto de la mina buscadora explosiva y de racimo antes de la detonación.
    • Se aumentó el daño base de la mina buscadora explosiva en un 25 %.
    • Se aumentó el daño base de la mina buscadora de racimo en un 42,8 %.
    • Se aumentó la duración base de la mina buscadora reparadora de 120 a 300 segundos.
    • Se redujo la duración base de Quemadura de la mina buscadora de explosión aérea de 5 a 4 segundos.
  • Libélula:
    • Se redujo la duración base de Ceguera de la libélula cegadora de 8 a 6 segundos.
    • Se aumentó el daño base de la libélula detonadora en un 6,7 %.
    • Las modificaciones Sistema de guía y Empacada al vacío de la libélula ahora aumentan correctamente los objetivos máximos en la cantidad indicada en la descripción.
  • Pulso:
    • Se realizaron muchas correcciones para una mayor consistencia y facilidad de uso.
    • El pulso de escáner ahora comenzará su enfriamiento después de 3 segundos tras la activación, en lugar de cuando termina la duración del efecto de pulso.
    • Se redujo el radio base del pulso de escáner de 52 a 50 metros.
    • Se aumentó el enfriamiento base del pulso de la Banshee de 40 a 60 segundos.
    • Las modificaciones Arquitectura distribuida y Pegamento resistente del pulso ya no afectan al radio y alcance del pulso de la Banshee.
    • Se redujo el valor de más radio de Arquitectura distribuida y Pegamento resistente del pulso de 60 a 50 %.
    • Se redujo el valor de más duración de efecto de Oscilador inestable y Analizador atmosférico del pulso de 55 a 50 %.
  • Lanzaquímicos:
    • Se aumentó el radio de la espuma antidisturbios del lanzaquímicos de 1,5 a 3 metros.
    • Se redujo la duración base de Quemadura del lanzaquímicos incendiario de 5 a 4 segundos.
  • Enjambre:
    • Los modificadores de daño explosivo ya no afectan al enjambre aguijón.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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