14-08-2017 [News] Update 1

Actualización 1.7: Notas del parche

08/14/2017 12:30 p. m.

Nueva función: Eventos globales

  • Los eventos globales son eventos de duración limitada que añaden modificadores especiales al JcE en The Division.
  • Si participas en un evento global, ganarás fichas que puedes usar para comprar cajas de equipo confidencial (más detalles a continuación) y objetos decorativos únicos.
  • En cada evento global hay un modificador que se aplica al contenido del juego y dos modificadores extra que puedes activar para aumentar la dificultad y la recompensa.
  • Gana fichas de evento global jugando al juego y cámbialas por cajas de evento global en el vendedor.
  • Las recompensas incluyen:
    • Tres lotes de equipo confidencial.
    • Tres pinturas de armas diferentes.
    • Un conjunto de objetos decorativos.
  • Hay condecoraciones específicas del evento global para los que buscan un desafío aún mayor.

Nueva función: Condecoraciones y parches

  • Las condecoraciones son una serie de centenares de desafíos para los agentes, divididos en varias categorías. Las condecoraciones incluyen todos los aspectos del juego, tanto en JcE como en JcJ.
  • Ganar condecoraciones da puntos de condecoración que se muestran a los demás jugadores.
  • Algunas condecoraciones especiales dan un parche, un nuevo tipo de objeto decorativo situado en el brazo del agente que sustituye el parche del fénix habitual.

Nueva función: Máscaras

  • Las máscaras son un nuevo objeto decorativo para que los jugadores personalicen aún más su aspecto.
  • Las máscaras pueden conseguirse en los eventos globales.

Nueva función: Personalización de cara

  • En la Base de Operaciones hay una sala con un espejo interactivo con el que cambiar la apariencia de tu agente. La sala está a la derecha una vez entras a la Terminal desde las escaleras de la Base de Operaciones.

Nueva función: Cajas encriptadas

  • Una caja encriptada es un contenedor de botín que vende el vendedor premium de la Terminal. Necesitas una llave de cifrado para abrirlas.
    • En las cajas encriptadas hay objetos decorativos, emociones y pinturas, todos ellos únicos.
    • Las llaves de cifrado sirven para abrir cajas encriptadas. Para conseguirlas, tienes que acumular fragmentos durante la partida. Cuando tengas 10, podrás crear una llave. El vendedor premium también vende llaves.
  • Los objetos decorativos únicos de las cajas encriptadas pertenecen a colecciones de la pestaña Decorativo. Cuando completes una colección, tu agente recibirá una recompensa.

Nueva función: Lotes de equipo confidencial

  • Las piezas de lote de equipo confidencial son piezas de lote de equipo para lotes ya existentes que incluyen bonificaciones de 5 y 6 piezas.
  • Al principio, solo podrás conseguir el equipo confidencial en los eventos globales.
    • Cuando termine un evento global, el equipo confidencial correspondiente aparecerá en el juego normal, pero con una tasa de aparición mucho menor que durante el evento global.
  • Las piezas de equipo confidencial tienen una mejor variación de estadísticas principales que el equipo de lote normal.
    • Variación de estadísticas principales: 1274 – 1401
  • En el equipo confidencial puedes recalibrar dos aspectos.
  • En cada evento global se incluirán tres lotes de equipo confidencial. Actualmente, los lotes de equipo confidencial son:
    • Estrella solitaria
      • 5 piezas:
        • Capacidad de munición +50%
        • Daño de ametralladora +12%
        • Daño de escopeta +12%
      • 6 piezas: Berserker
        • Cuando a un arma le quede el 50% del cargador, hay un 75% de posibilidades de recibir una bonificación que se activa al disparar la última bala. Al activarse, recarga completamente la munición, aumenta el daño de armas un 20% y la velocidad de disparo un 20%. La bonificación termina al recargar o salir del combate.
    • Último recurso
      • 5 Piezas:
        • Resistencia al daño exótico +15%
        • Protección contra enemigos de élite +15%
      • 6 piezas: Último recurso mejorado
        • Al desactivar una granada, el jugador y sus aliados en un radio de 30 metros reciben un potenciador que depende del tipo de granada
        • -PEM/Conmoción: aumenta la potencia de habilidades un 20% durante 8 segundos.
        • -Explosiva/Incendiaria: Aumenta el daño de armas un 20% durante 8 segundos.
        • - Cegadora/Gas: Aumenta la protección un 20% durante 8 segundos.
    • DeadEYE
      • 5 piezas:
        • Estabilidad de la primera bala +40%
        • Daño crítico con rifle de francotirador +20%
      • 6 piezas: DeadEYE mejorado
        • Al usar la mira, matar a un enemigo con un tiro en la cabeza de rifle de francotirador aumenta el daño crítico un 20% por segundo hasta un 100% y aumenta la estabilidad en un 100%. Dura 10 segundos o hasta que dejes de usar la mira.

Cambios del juego

Jugabilidad

  • Los diseños ahora se comparten entre todos los personajes de una cuenta.
  • Los distintos tipos de dinero ahora se comparten entre todos los personajes de una cuenta.
  • Los materiales de fabricación ahora se comparten entre todos los personajes de una cuenta.
  • Cuando un botiquín elimine un estado alterado, concederá inmunidad a dicho efecto durante tres segundos.
  • Arreglamos un error por el que los agentes podían sufrir el estado En llamas aunque tuvieran un 100% de resistencia a quemaduras. Ten en cuenta que sigues recibiendo daño de algunos ataques de fuego como los lanzallamas de los Cleaners.
  • Arreglamos un error por el que si un jugador era afectado por Quemaduras tras lanzar una granada o habilidad, la granada o habilidad quedaba desactivada.
  • Arreglamos un error por el que los agentes corrían más rápido de lo normal pulsando repetidamente el botón de esprintar.
  • Arreglamos el máximo de sensibilidad de la mira al usar un control, era demasiado bajo. La sensibilidad máxima vuelve al nivel de la actualización 1.6.
  • Arreglamos un error por el que un jugador omitía el estado "abatido" y pasaba directamente a muerto si le abatían tras haber pulsado momentáneamente el botón de rendirse en un intento anterior de revivirle.

Equilibrio de armas

  • Todas las armas
    • Añadido un límite estricto a los DPM de todas las armas. Ya no se puede superar el límite de DPM de un arma, no importa el método de disparo.
  • SVD
    • El retroceso y la dispersión del SVD han sido ajustados para que sean comparables al M1A.
    • SASG
      • Aumentado el tiempo hasta la puntería máxima al colocarse el arma al hombro.
      • Aumentada la dispersión.
  • Ajustado el valor de DPM de las armas de ráfaga en la interfaz para que muestre el DPM real y no solo el de la ráfaga. El cambio también altera el DPS de dichas armas. El cambio solo afecta a la interfaz para mostrar mejor el efecto de las armas y no cambia su velocidad de disparo y daño reales.

Lotes de equipo

  • D3-FNC: La bonificación de 3 piezas pasa de ser un +30% a la salud del Escudo antidisturbios a ser un +10% de daño a enemigos de élite.
  • DeadEYE: la bonificación de 4 piezas da un 50% de probabilidad de crítico fuera de cobertura y un 100% si te cubres.
  • Arreglamos un error con Banshee por el que la munición no se recuperaba correctamente al volverte deshonesto.

Objetos exóticos

  • Bolsa de mensajero de NinjaBike
    • Talento: Bolsa de mensajero de NinjaBike
      • Se combina con cualquier objeto de lote de equipo para desbloquear las bonificaciones por piezas del lote. Puede contribuir a múltiples lotes simultáneamente. No puede desbloquear bonificaciones de lotes confidenciales.
  • Pakhan:
    • El talento de arma del Pakhan solo aplica el tamaño extra de cargador al recargar. Eso significa que las recargas de Meticulosidad y de Estrella solitaria de 6 piezas solo recargan la cantidad normal del cargador.
    • Arreglamos un error por el que el talento del Pakhan podía acumularse si la animación de recarga se interrumpía.
  • Historiador:
    • Las muertes causadas por la explosión de Historiador ahora activan el talento Disciplina.

Talentos

  • El talento Estabilidad aumenta la estabilidad un 10% en vez de un 35%. El cambio es retroactivo.
  • Los talentos Frialdad y Decisión afectan al enfriamiento de todas las habilidades, incluyendo las exclusivas.
  • Arreglamos un error por el que Triaje se aplicaba varias veces.
  • Arreglamos un error de Camarada por el que el potenciador se aplicaba por duplicado si el jugador era revivido por su propia Estación de apoyo.
  • Arreglamos un error por el que Talento se activaba al matar enemigos con habilidades o granadas, en vez de solo con el arma.
  • Arreglamos un error por el que Contraataque podía reducir el enfriamiento de los botiquines.

Selecciones

  • Hemos hecho pequeños ajustes de color a la interfaz de selecciones para que sea más consistente.
  • Arreglamos un error por el que cambiar las mods. de una selección con el inventario lleno sobrepasaba el límite de la mochila.
  • Arreglamos un error por el que el jugador no podía cambiar entre dos selecciones idénticas con distintas mods. si la mochila estaba llena.
  • Arreglamos un error que producía bucles en algunos sonidos.

Habilidades

  • Escudo antidisturbios:
    • Añadido un modificador JcJ al daño recibido por el escudo. El daño causado por jugadores al escudo de otros jugadores aumenta un 20%.
    • Arreglamos un error por el que el Escudo antidisturbios era inmune a las granadas y bombas pegajosas del usuario.
    • Arreglamos un error con el potenciador del Escudo antidisturbios por el que el agente se beneficiaba de múltiples potenciadores si ejecutaba una serie de acciones.
  • Pulse:
    • Arreglamos un error por el que el icono de Pulse se solapaba con otros elementos de la interfaz.
  • Mina buscadora:
    • Reducido el daño de explosión de mina buscadora de 900 a 600.
    • Reducido el daño de Por los aires de 300 a 120.
    • Arreglamos un error por el que la mina buscadora con la modificación de Racimo no detonaba sobre el objetivo si el objetivo estaba subido a la cobertura.
  • Bomba pegajosa:
    • Arreglamos un error por el que el daño de la explosión de Bomba pegajosa solo afectaba a un área plana en vez de a una esfera, haciendo que no causara daño a enemigos a diferentes alturas.
    • La bomba pegajosa de PEM ya no desequilibra al enemigo.
  • Estación de apoyo:
    • Arreglamos un error por el que revivir a un agente con otra habilidad dentro del radio de una Estación de apoyo hacía que la Estación de apoyo desapareciera.
    • Arreglamos un error que impedía revivir a un agente mediante Primeros auxilios si estaba siendo revivido por una Estación de apoyo que había sido destruida antes de terminar de revivirlo.
    • Arreglamos un error por el que la Estación de apoyo seguía en la mano del agente tras desplegarla.
    • Arreglamos un error por el que un agente a veces no revivía si un miembro del grupo usaba Primeros auxilios con Desfibrilador.
    • Arreglamos un error por el que se revivía a un agente si estaba siendo autorrevivido por una Estación de apoyo aliada y cancelaba el proceso.
    • Arreglamos un error por el que la curación de la modificación maestra de Estación de apoyo se seguía aplicando si el jugador cancelaba la estación justo cuando era destruida.
  • Primeros auxilios:
    • Arreglamos un error por el que el revivir de Desfibrilador de Primeros auxilios no tenía preferencia sobre otros revivires más lentos si ya estaban en curso.
    • Arreglamos un error por el que el efecto de Primeros auxilios se retrasaba mientras el proyectil caía lentamente a tierra.
    • Arreglamos un error de Desfibrilador de Primeros auxilios por el que si un jugador con una protección con el talento Vigor entraba rodando en la zona solo recibía la curación instantánea y no la gradual.
  • Cobertura móvil:
    • Arreglamos un error por el que la cobertura móvil podía ser derribada por otros agentes o por PNJs aunque estuvieran inmovilizados.
    • Arreglamos un error en la cobertura móvil por el que se podía levantar a un agente del suelo.
    • Arreglamos la descripción de Contramedidas de cobertura móvil para aclarar que disparar a un objetivo desde la cobertura aplica Pulse durante 5 segundos.
    • Arreglamos un error con Contramedidas de cobertura móvil por el que los miembros del equipo no recibían encubrimiento al usarla.
  • Otras:
    • Arreglamos un error por el que los enfriamientos de habilidad de miembros del grupo no se veían afectados al cubrirse en una zona afectada por la mod. Recargador de cobertura inteligente.
    • Arreglamos un error por el que intentar usar una habilidad directamente al entrar en la Zona Oscura hacía que la habilidad entrara en enfriamiento.
    • Vínculo de recuperación ya no puede usarse mientras disparas, igual que ya ocurría con Vínculo Sobreviviente y Vínculo táctico.
    • Arreglamos un error con la prioridad de objetivos de la torreta.

Misiones

  • Arreglamos un error en Instalación de producción de napalm por el que un agente podía derrotar a Joe Ferro en su sala sin vencer antes a sus guardias.
  • Arreglamos un error en Estación Grand Central por el que las torretas se reactivaban si un agente moría.
  • Arreglamos un error en Campo de refugiados de Hudson por el que la misión era imposible si se mataba demasiado rápido a los jefes en desafiante.
  • Arreglamos un error en Planta eléctrica de WarrenGate por el que una puerta no se abría si el agente moría antes de cierto objetivo.
  • Arreglamos varios casos en diversas misiones incluyendo Consulado ruso e Instalación de producción de napalm por el que un agente podía atascarse o recibir disparos a través de paredes y suelos.
  • Arreglamos una puerta rara en el párking de la Asamblea General.
  • Arreglamos un lugar en el que el jugador podía lanzar una mina buscadora a través de la pared para matar enemigos al otro lado.
  • Arreglamos un error en Asamblea General por el que un panel de cristal podía interferir en la pelea contra Raptor.

Subterráneo

  • Arreglamos un error por el que las Directivas de Subterráneo no se aplicaban a las fases siguientes.
  • Arreglamos un error con la Directiva Talento por el que la segunda habilidad entraba en enfriamiento cuando el agente apuntaba la primera.
  • Arreglamos un error que permitía el viaje rápido al Subterráneo con objetos contaminados.
  • Arreglamos puertas raras grandes en Subterráneo.
  • Arreglamos un error por el que los enemigos no podían detectar al jugador tras atravesar una puerta antiincendios rara.

Supervivencia

  • Las recompensas de Supervivencia han aumentado.
    • Alcanzar la categoría 1 otorga una caja de supervivencia en vez de una caja de equipo.
    • Alcanzar la categoría 2 otorga una caja de supervivencia y una caja de armas.
    • Nuevos elementos de puntuación:
      • Materiales sensibles al tiempo (600 ptos.): Consigue los antivirales en menos de 20 minutos y alcanza la extracción.
      • Lobo solitario (700 ptos.): Extracción como agente individual sin intercambiar objetos ni revivir a otros agentes.
      • No abandonamos a nadie (400 ptos./miembro): Comienza Supervivencia en un grupo y alcanza la extracción con todos los miembros.
      • Victoria aliada (400 ptos./jugador): Extracción con agentes que no fueran de tu grupo al iniciar la sesión.
      • Castigador (1600 ptos): Ayuda a matar a 4 cazadores.
      • Traidor (1600 ptos.): Elimina a al menos 4 agentes y alcanza la extracción.
  • Arreglamos varios problemas del entorno por los que los agentes se atascaban.
  • Arreglamos bloqueos del juego al dejar Supervivencia.

Última Batalla

  • Ahora puedes ver a los jugadores cercanos/recientes del equipo enemigo además de los del tuyo.
  • Arreglamos varios bloqueos del juego al dejar partidas de Última Batalla.
  • Arreglamos la posición de un objeto que podía hacer que los agentes se atascaran en la ubicación táctica A1.

Base de Operaciones

  • El malvado árbol de Navidad que hay junto al vendedor premium ya no atrapará a más agentes.
  • Arreglamos un error por el que la Base de Operaciones quedaba inutilizada tras usar los servicios del vendedor premium.

Mundo

  • Arreglamos diversos errores por todo el mundo, incluyendo:
    • No poder saltar ciertos objetos.
    • Recibir disparos de PNJ a través de las paredes en la entrada del piso franco de The Ward.
    • Objetos invisibles que bloquean el paso.
    • Atascarse entre objetos.
    • Objetos que atravesaban otros objetos.
    • Poder atravesar diversas paredes.
    • Banderas flotantes y texturas erróneas.
  • Arreglamos un problema por el que los agentes podían tirarse de un tejado en TurtleBay.
  • Los PNJ ya no te siguen al ascensor en Turtle Bay.
  • Arreglamos varios lugares en los que esconderse en algunos objetos evitaba que el enemigo atacara al agente.

Zona Oscura

  • Arreglamos diversos errores de la Zona Oscura, incluyendo:
    • Los agentes recibían el mensaje de Fuera de la zona jugable al entrar al lugar emblemático La armería.
    • Un objeto con botín en un lugar inaccesible en ZO 07.
    • Poder atravesar una pared en Centro comercial.
    • No poder bajar de ciertos objetos una vez te subas a ellos.
    • Errores gráficos menores en La armería.
    • Trasladadas varias bolsas de basura para que los agentes no se atasquen tras ellas.
    • Movida una lámpara deshonesta.
    • Los PNJ ya no disparan a través de las paredes.
  • Arreglamos un problema por el que un PNJ con nombre no aparecía en el lugar emblemático El sótano en ZO 09.
  • Los PNJs ya no pueden colarse por un espacio entre un par de puertas y un tejado en ZO 09.
  • Arreglamos un error por el que despejar lugares emblemáticos no daba recompensas.
  • El PNJ con nombre "Frijoles" ahora pertenece a la facción correcta.
  • Arreglamos un error por el que los enemigos dejaban de atacar al jugador si se escondía en ciertos objetos del lugar emblemático Sede.
  • Arreglamos un error por el que el jugador podía teletransportarse fuera del mapa en ZO 02.

Interfaz

  • Los vendedores de la Zona Oscura ahora ofrecen cajas de consumibles.
  • Cambiada la posición del icono de selección en objetos marcados como favoritos para identificarlos fácilmente.
  • Añadida la capacidad de la mochila a la vista previa de botín.
  • Arreglamos un error por el que tras morir y colocar el cursor en una ubicación de reaparición, el resaltado aparecía en la parte inferior de la pantalla.
  • Arreglamos un error por el que pulsar atrás con la opción de desactivar el compartir un objeto hacía que el objeto no fuera compartible.
  • Arreglamos un error por el que comprar objetos vendidos rápidamente podía causar que sobrepasaras el límite de inventario.
  • Arreglamos un error por el que el botón "Vender" de un vendedor estaba activo aunque no hubiera nada que vender.
  • Arreglamos un error por el que se producía el mensaje equivocado al comprar algo a cualquier vendedor.
  • Al comprar todos los objetos del Vendedor de apariencia, podrás ver todos los tipos de dinero que tienes.
  • Arreglamos un error por el que el mensaje de Acción completada de Ubisoft Club aparecía cada vez que se iniciaba el juego.
  • Los jugadores recibirán un mensaje de aviso cuando tengan un tipo de dinero al máximo y abran una caja que contenga dinero de ese tipo.
  • Arreglamos un error por el que se mostraba a un miembro de grupo muerto como inconsciente en la interfaz de grupo.
  • Arreglamos un error en el menú de gestión de grupo por el que los detalles de agente se podían solapar con el mensaje de "Mala conexión con el servidor del anfitrión".

Específicos de PC

  • Arreglamos un error por el que si un agente hacía clic derecho en un objeto, el texto que describía las opciones parpadeaba.
  • Arreglamos el solapamiento de interfaz que se producía si un agente comparaba objetos y arrastraba un objeto para compartirlo o desmontarlo.
  • Arreglamos un error por el que los agentes podían usar la rueda de mouse cuando se mostraba el mensaje de espacio insuficiente.
  • Arreglamos un error por el que el cursor del mouse no aparecía en la pantalla de carga.
  • Arreglamos un error por el que el menú de gestión de grupo parpadeaba si el agente colocaba el cursor sobre el nombre de un amigo.
  • Arreglamos un error por el que los FPS seguían limitados tras desconectar el limitador de FPS.
  • Arreglamos varios casos en los que se bloqueaban habilidades al apuntar demasiado rápido después de usar otra habilidad.

Otros

  • Arreglamos un error por el que la escena en la que un PNJ golpea a un cadáver no tenía efectos de sonido.
  • Arreglamos un error por el que la saturación de tatuaje no cambiaba entre el 0% y el 30% al crear un personaje.
  • Arreglamos un error visual por el que un agente sangraba constantemente si el Vínculo de recuperación de un agente lo revivía cuando había otro revivir en curso.
  • Arreglamos varias animaciones erróneas en PNJ.
  • Añadimos efectos de sonido a los golpes que el agente de la JTF da a los barrotes en la comisaría de Brooklyn. Es posible que ahora alguien le oiga y le ayude.
  • El vendedor de diseños de la Terminal ha recuperado la voz.
  • Varias mejoras a la velocidad de carga de texturas tras usar el viaje rápido.
  • Los agentes muertos ya no parpadean ni mueven los ojos. Nueva York tiene suficientes problemas sin los zombis.

Cambios del SPP3 a la versión 1.7 final

Lotes de equipo confidencial

  • Arsenal de atacante: Los efectos de tener 6 piezas se reinician al salir del combate.
  • Último recurso: Los jugadores abatidos ya no pueden desactivar granadas.
  • Deber del vigilante: La bonificación de 6 piezas tiene un 50% (antes era un 25%) de probabilidad de propagarse a 25 metros (y no 10).
  • Arreglamos un error por el que los atributos no se normalizaban correctamente si el jugador recalibraba uno.
  • Arreglamos un error por el que los jugadores con Estrella solitaria de 6 piezas dejaban de causar daño cuando se activaba el talento Berserker.
  • Varias mejoras a la información de la interfaz.
  • Diversos arreglos de la interfaz.

Eventos globales

  • Arreglamos un error por el que el progreso de evento global de Manhattan se reiniciaba al jugar en Subterráneo, Supervivencia o Última Batalla.
  • El efecto de contagio de Brote se ha reducido mucho. El daño se reduce en un 40% y la duración del efecto baja de 3 segundos a 1.
  • Actualizado el contenido de las cajas de evento:
    • 2 cosas de las siguientes categorías:
      • 45% Equipo confidencial
      • 43,5% Equipo de lote
      • 11,5% Objeto exótico
    • 12,5% de un objeto extra
      • 90% Equipo confidencial
      • 10% Objeto exótico
  • Ahora es posible obtener fichas de evento global en las cajas de Supervivencia y Última Batalla.
  • Arreglamos varios casos en los que las fichas de evento global no contaban para el total obtenido durante un evento global.
  • Arreglamos un error por el que los jefes de misiones de objetivo prioritario no daban fichas de evento global.
  • Arreglamos un error por el que los jefes de algunas Incursiones no daban fichas de evento global.
  • Arreglamos un error por el que los jefes de Subterráneo no daban la cantidad correcta de fichas de evento global.
  • Arreglamos un error por el que algunos jefes del mundo abierto no daban fichas de evento global.
  • Varios arreglos de texto e interfaz.

Cajas encriptadas

  • La frecuencia de aparición de los fragmentos aumenta del 3% al 20%. Puedes obtenerlos al matar PNJ con nombre en el mundo abierto, la Zona Oscura, misiones, Incursiones y misiones de objetivo valioso.
  • Diversos arreglos de interfaz.

Condecoraciones

  • Arreglamos varias condecoraciones que no se actualizaban correctamente.
  • Diversos arreglos de interfaz.

Objetos exóticos

  • Arreglamos un error por el que la Bolsa de mensajero de NinjaBike no activaba su efecto correctamente al equiparla.