24-08-2017 [News] SotG_August_24_Header

Estado del juego: 24 de agosto de 2017

08/24/2017 10:00 a. m.

Agentes, llegó una nueva transmisión del Estado del juego:

En el Estado del juego anterior, se reunieron los Community Developers Yannick Banchereau y Hamish Bode para platicar sobre marcadores de evento global, máscaras y actualizaciones de mantenimiento.

Yannick y Hamish volvieron a reunirse esta semana para platicar sobre el sistema de categorías de los marcadores de evento global, el reparto tardío de máscaras y las mejoras que vamos a realizar a los eventos globales futuros.

Si se perdieron la transmisión, miren el VoD de abajo. ¡Si están de camino a alguna parte, no se preocupen! Pueden escucharlo en formato podcast.

[05-12-2016] TodayDivider

Recibimos muchas quejas de la comunidad sobre los marcadores de evento global y las recompensas de máscaras. Sabemos que el sistema de marcadores sufrió problemas y nos atribuimos la culpa. Hubo un malentendido entre los miembros de nuestro equipo, y por ello dimos la información incorrecta sobre los porcentajes de recompensa. El sistema funcionó como pretendíamos, pero no como esperaba la comunidad según lo que sabían. La razón de esto es que había otro sistema de clasificación oculto.

Por lo que pasó, tomamos la decisión de recopilar información del 85% de los mejores jugadores de los marcadores y recompensarlos con las máscaras que no recibieron en su momento. Este proceso no es inmediato y podríamos tardar hasta dos días en finalizarlo. Seguiremos informándoles sobre este tema.

A continuación, les mostramos los parámetros establecidos para la recompensa de máscaras manual:

 

Categoría 1:

Situarse en el 85%-31% de los mejores jugadores de la comunidad

 

  • 1 máscara

 

Categoría 2:

Situarse en el 30%-11% de los mejores jugadores de la comunidad

 

  • 2 máscaras

 

Categoría 3:

Situarse en el 10%-1% de los mejores jugadores de la comunidad

 

  • 3 máscaras

También estamos de acuerdo con que, como opina la comunidad, el sistema de categorías es mejorable. Nuestros esfuerzos se centrarán en que este sistema sea mejor para los próximos eventos globales y el siguiente ya no utilizará el mismo sistema. Todavía no llegamos a una decisión sobre qué cambios vamos a realizar.

Terminado el evento "Brote", ahora pueden conseguir equipo confidencial en el botín general con una probabilidad del 1% de las cajas y del 3% de jefes con nombre en el mundo abierto y en la Zona Oscura.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

El próximo evento global se llama "Asalto" y se basa en la distancia hasta el enemigo. Asalto fue el segundo evento global probado en el SPP, ¡así que algunos de ustedes ya saben cómo va a ser! Asalto comenzará con el lanzamiento de la Actualización 1.8, pero antes tenemos que asegurarnos de que el sistema de recompensas que comentábamos tiene un buen funcionamiento.

Comentamos, finalmente, que las investigaciones de los problemas de latencia continúan y ya estamos haciendo progresos, pero todavía sigue su curso y no podemos concretarles nada sobre el tema. ¡Sigan las transmisiones futuras para conocer más sobre estos temas!

  

Como siempre, no duden en unirse a nuestros foros oficiales o al subreddit de la comunidad si buscan un sitio en el que platicar sobre temas relacionados con The Division.

¡Hasta la próxima!

Equipo de desarrollo de The Division