17 April 2019

9 mins de lecture

State of the Game : Changements JcJ à venir

Agents, nous recevons une transmission State of the Game :

Soyez les bienvenus à ce nouvel épisode de State of the Game ! Vous pouvez continuer à retrouver nos diffusions toute la semaine sur nos plateformes de streaming, mais nous avons décidé de reprendre nos récapitulatifs hebdomadaires pour les joueurs préférant un point d'accès unique pour tout ce qui est relatif à The Division 2. Et si c'est votre première fois ici, accrochez-vous, c'est parti !

Hamish est de retour aujourd'hui en compagnie de deux invités de Red Storm Entertainment, Terry Spier (Creative Director) et Ryan Liebscher (Game Systems Engineer), avec qui il va avoir l'occasion d'aborder les nombreux changements que la mise à jour TU 3.0 va apporter au JcJ ainsi qu'aux Dark Zones. Nous avons également une annonce relative à la date de lancement de la mise à jour TU 3.0 !

 

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La date de lancement de la mise à jour TU 3.0 a été repoussée du 25 avril au mois de mai 2019. Ceci inclut également le raid Opération Heures Sombres. Nous sommes conscients de l'excitation et de l'anticipation générales suscitées par le premier raid de la licence, mais nous tenons à nous assurer que les joueurs puissent bénéficier de la meilleure expérience possible. Par conséquent, nous allons avoir besoin d'un peu plus de temps pour ajuster l'équilibrage de la TU 3.0 et vous remercions par avance pour votre patience au cours de cette période.

En attendant, le serveur public de test (PTS) pour la TU 3.0 est actuellement disponible et ce, jusqu'au 2 mai prochain ! Étant donné qu'il s'agit d'un client distinct de celui du jeu principal, le serveur n'existe qu'à des fins de test. En d'autres termes, ce qui arrive sur le PTS reste sur le PTS et n'a aucune incidence sur votre progression dans le jeu principal. Par ailleurs, le PTS est réinitialisé de façon périodique et aucune progression de personnage n'est conservée d'une version du serveur à la suivante. Il s'agit d'une opportunité fantastique pour nous d'obtenir des commentaires de la part de notre communauté, alors pensez à nous laisser les vôtres sur les forums ! Voici enfin quelques éléments à garder présents à l'esprit :

  • Le PTS est accessible à tous les joueurs ayant acheté The Division 2 sur PC.
  • Le raid ne sera pas inclus sur le PTS afin d'éviter les spoilers.
  • Toute sanction appliquée sur le PTS suite à des cas de tricherie, utilisation d'exploits ou comportement toxique le sera également sur les serveurs « live » du jeu.

Pour clôturer la rubrique Actualités, nous vous proposons une session de questions/réponses sur les modifications à venir en matière de JcJ, en compagnie de Terry et Ryan de Red Storm Entertainment :

Q. : Quels changements avez-vous apportés en matière de normalisation et pourquoi ont-ils été introduits ?

R. : Tous les joueurs seront désormais normalisés au World Tier maximal (SE 500). Concrètement, cela signifie que les mods de puissance de compétence seront actifs au cours de la normalisation. Nous continuerons naturellement à ajuster le système de normalisation à mesure que le jeu évolue, de manière à ce que les joueurs puissent tirer parti de leurs choix en matière de builds et évaluer la puissance de ces derniers, tout en continuant de vivre une expérience juste et équilibrée.

Q. : Quels changements avez-vous apportés aux modificateurs de dégâts en JcJ ?

R. : Il nous semble important de rappeler que l'équilibrage n'est pas le même pour le JcE et le JcJ. Le modificateur de dégâts en JcJ a par exemple été diminué de 70 à 40 % de manière à donner plus de temps aux joueurs pour réagir lors des affrontements. Nous avons en revanche fait passer le modificateur de dégâts de compétence de 20 à 25 % afin de donner un peu plus de punch aux compétences. Les archétypes d'armes ont également été ajustés spécifiquement pour le JcJ.

Q. : Les bonus de coup critique et de headshot ont été supprimés lors de l'utilisation du tir de la hanche en JcJ, alors qu'ils continuent d'être appliqués en JcE. Pourquoi cette modification ?

R. : Nous avons constaté que l'utilisation du tir de la hanche par certains joueurs évoluait dans une direction que nous ne souhaitions pas suivre. Nous avons donc décidé de rendre le tir de la hanche moins intéressant en JcJ, sans pour autant modifier son efficacité en JcE.

Q. : Va-t-il y avoir des changements en ce qui concerne les Dark Zones ?

R. : Tout d'abord, nous allons supprimer le temps de recharge du statut de renégat de manière à permettre aux joueurs de se synchroniser facilement avec les autres membres de leur groupe lorsqu'ils ont acquis ce statut. N'oubliez pas qu'il reste néanmoins un temps de recharge lié à l'activation ! Nous allons également ajuster les ratios d'apparition de butin dans les Dark Zones, ce qui se traduira par davantage de butin contaminé. Les boss spécifiés abandonneront désormais toujours du butin contaminé et l'espace de stockage pour le butin contaminé a été augmenté et permet de stocker jusqu'à six objets. Grâce aux bonus de Dark Zone retravaillés, cet espace pourra être augmenté jusqu'à 10.

Les points de repère verront désormais leur temps de recharge diminué afin d'encourager les joueurs à rester en mouvement au sein de la zone. Par le passé, nous avons observé que certains joueurs terminaient les mêmes points de repère à une fréquence régulière.

Nous avons également pris en compte les commentaires de la communauté vis-à-vis du fait que les Dark Zones pouvaient donner la sensation d'être trop petites et vides. Afin d'adresser ce problème lors d'une prochaine mise à jour, nous allons réduire à deux le nombre de fourchettes de niveaux au sein des Dark Zones. Désormais, les joueurs dont le niveau est compris entre 1 et 30 joueront ensemble, tandis que les joueurs de niveau World Tier seront mis en relation entre eux afin de proposer une expérience plus riche et intense au sein des Dark Zones.

Je pense que le principal changement apporté aux Dark Zones, c'est qu'il est désormais possible d'y trouver des équipements dont le score peut atteindre jusqu'à 515. Ça donne une opportunité supplémentaire aux joueurs de jouer dans les Dark Zones afin d'augmenter progressivement leur score d'équipement.

Enfin, les joueurs pourront changer d'arme dans le repaire des voleurs de façon à obtenir des munitions spéciales pour l'arme de leur choix.

Q. : Quels changements avez-vous apportés aux dégâts et à la protection des PNJ, et pour quelles raisons ?

R. : Nous n'étions pas satisfaits de la difficulté des Dark Zones lors du lancement du jeu. Nous avons donc profité de la mise à jour du système de normalisation pour ajuster la difficulté de l'IA de façon à ce qu'elle soit plus proche de celle des autres contenus de niveau Expert. Pour résumer, les unités dirigées par l'IA infligeront moins de dégâts, mais les éliminer nécessitera un peu plus de temps. Cette diminution de la létalité des ennemis lors des affrontements permettra aux joueurs de pouvoir jouer plus longtemps. En étudiant cet aspect du jeu, nous avons d'ailleurs identifié et résolu un bug responsable de l'échelonnage incorrect des valeurs de protection des unités dirigées par l'IA au sein des Dark Zones.

Q. : Les Dark Zones occupées (DZO) vont-elles être modifiées ?

R. : Nous avons ajouté un modificateur spécifique pour le JcJ en DZO, mais celui-ci est actuellement aligné sur le même modificateur JcJ global. Cela nous laisse une excellente opportunité d'ajuster cette valeur si nécessaire à l'avenir.

Nous avons également procédé à une réduction de la quantité d'EXP perdue en cas de décès, ainsi que du nombre de patrouilles contrôlées par l'IA afin de favoriser les rencontres JcJ.

Enfin, nous sommes heureux d'annoncer que les statuts Traque et Renégat seront réintroduits dans les DZO au cours d'une prochaine mise à jour. Nous avons entendu les attentes de la communauté vis-à-vis de ce point et nous vous tiendrons informés de l'implémentation de ce changement dans le jeu.

Q. : Avez-vous apporté des changements au mode Conflit ?

R. : Absolument. Les barres de protection des joueurs refléteront désormais comme il se doit la valeur de la protection dont ils disposent. La létalité des boosts a également été réduite de 50 % afin de leur conférer davantage l'importance d'un objectif tertiaire.

Les apparitions des membres de chaque équipe sont synchronisées de manière à ce que les équipes puissent partir au combat ensemble.

Q. : Parlons maintenant des armes exotiques et des talents...

R. : Les dégâts de toutes les armes exotiques ont été augmentés en JcJ. La Pestilence fait partie de la liste, mais nous tenons à rappeler que les armes exotiques ne sont pas conçues exclusivement pour offrir une puissance de feu supérieure. Avant toute chose, nous voulons qu'elles soient fun à utiliser !

Plusieurs talents affectant les équipements et les armes ont également reçu des modifications. Vous pouvez consulter la liste complète dans la section VOD. Pour une liste exhaustive, nous vous invitons à consulter les Notes de patch de la mise à jour TU 3.0 lorsque celles-ci seront disponibles, soit quelque temps avant le déploiement de la MÀJ.

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Nous sommes impatients de vous présenter toutes les nouveautés et modifications apportées par la mise à jour TU 3.0 et avons hâte de vous les faire découvrir grâce au PTS. Sachez également que de nouveaux contenus seront proposés très prochainement et que nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre passion et vos commentaires !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels, Discord ou le Reddit communautaire pour discuter de tout ce qui peut avoir trait à The Division !

À très bientôt !

L'équipe de développement The Division

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