26 April 2019

24 mins de lecture

Mise à jour TU3 du PTS - La Phase 2 commence aujourd’hui !

Agents, soyez à nouveau les bienvenus sur le PTS ! Comme vous le savez, le serveur a été mis en ligne la semaine dernière afin de vous donner l'occasion de nous aider à tester les nombreux changements apportés par la mise à jour TU3 (Title Update 3). Voici maintenant ce qui vous attend pendant la phase 2 et au-delà !

La deuxième phase de test commencera aujourd'hui à partir de 18h00 (métropole).

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch pour la mise à jour TU3, accompagnées d'un avertissement : étant donné que nous continuons actuellement à travailler sur la MàJ TU3, il se peut que tous les changements listés ci-dessous n'aient pas encore été implémentés sur le PTS et que certains changements déjà appliqués ne soient pas inclus dans cette liste. Les notes de patch ne seront vraisemblablement pas complètes pour cette Phase 2, mais notre équipe de développement étant capable de s'adapter rapidement à nos propres données et au feedback remonté par les joueurs, nous mettrons tout en œuvre pour qu'elles le soient autant que possible pour le lancement de la MàJ en mai.

Ceci étant dit, nous tenons à souligner certains changements auxquels nous vous encourageons à porter attention au cours de cette phase de test et sur lesquels nous apprécierions particulièrement vos commentaires :

  • Réétalonnage

    • Quelles sensations le nouveau système procure-t-il en termes de puissance, d'utilité et en comparaison à la version précédente ?
  • Ruche ranimation

    • Nous avons apporté de nouvelles modifications à cette compétence qui devraient considérablement améliorer sa fiabilité. Si vous continuez néanmoins à rencontrer des problèmes liés à cette compétence lorsque vous jouez en solo, n'hésitez pas à nous en faire part !
  • Personnages coincés

    • Pour la phase 2, nous avons implémenté de nouvelles améliorations pour les agents auxquels il a pu (ou peut) arriver de se retrouver coincés dans diverses situations. Si vous rencontrez ce type de problèmes, merci de bien vouloir être le plus précis possible lorsque vous nous les signalez : cela nous permet d'affiner nos recherches de manière plus efficace !
  • Points de contrôle

    • Nous avons apporté des modifications aux points de contrôle, notamment en ce qui concerne leur difficulté, ainsi que la visibilité des notifications d'ennemis en approche. Nous vous encourageons à tester tous les niveaux d'alerte et à nous dire ce que vous pensez de leur difficulté maintenant. Nous sommes particulièrement intéressés par les niveaux d'alerte de difficultés supérieures.
  • Missions

    • Nous avons apporté des modifications à la résistance des PNJ ainsi qu'à leur létalité et à leur fréquence d'apparition dans les missions. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces modifications et si les différents niveaux de difficulté correspondent désormais davantage à vos attentes.
    • Gardez à l'esprit qu'il est normal que le mode héroïque continue d'être très difficile. Nous aimerions toutefois savoir si vous considérez que certaines parties restent pratiquement impossibles à maîtriser et ce, même avec un équipement de très haut niveau ou en jouant en groupe.

Rendez-vous sur les forums consacrés au PTS pour nous faire part des éventuels commentaires que vous aimeriez nous faire au sujet de la phase 2 !

Mise à jour TU3 - Notes du patch

Nouveau contenu : Opération Heures Sombres

Opération Heures Sombres est le premier raid pour 8 joueurs disponible dans Tom Clancy's The Division®2. Pour la première fois dans l'histoire de la licence, des groupes de huit joueurs vont pouvoir vivre l'activité la plus intense du jeu. Travail d'équipe, coopération et faculté d'adaptation seront indispensables si vous voulez espérer vaincre les Black Tusks !

Modifications apportées au jeu

  • Fabrication

    • La limite de base pour les matériaux de fabrication Composants de châssis et Tissu protecteur a été augmentée de 200, ce qui signifie que la limite commence désormais à 350 et peut atteindre jusqu'à 600 une fois tous les bonus de capacité de matériel appliqués.
    • Inaya al-Khaliq est désormais marchande de fabrication à la base d'opérations. Elle se trouve à la Maison-Blanche, à côté de l'établi.
    • Ajout de schémas de mods de compétences spécialisés et supérieurs à son inventaire.
    • Ajout d'un schéma hebdomadaire supplémentaire à son inventaire.
    • Déplacement des schémas de fabrication de l'inventaire du marchand de la base d'opérations à celui d'Inaya.
    • Remarque : Bien qu'Inaya propose plusieurs schémas à l'achat, il reste possible d'en acquérir dans les refuges et les points de contrôle. - Les armes exotiques fabriquées seront désormais toujours améliorées au score d'équipement maximal du World Tier dans lequel leur fabrication a lieu lorsque le schéma d'amélioration est utilisé.
  • Équipements

    • Les équipements récupérés proposeront désormais de meilleures statistiques défensives.
    • Ensembles d'équipements
    • Hard Wired
    • Confère désormais une augmentation des dégâts de compétence au lieu d'une augmentation de la durée d'électrocution. - Ongoing Directive
    • Octroie désormais des munitions spéciales pour chaque arme, y compris l'arme équipée.
    • Octroie désormais des munitions spéciales pour tous types d'élimination, et plus uniquement pour les éliminations par arme. - True Patriot
    • Réduction du cycle de débuff (4 secondes --> 2 secondes).
    • Augmentation de 50 % des dégâts aux cibles proches lorsque Tricolore est actif. - Nouveaux mods : Batterie auxiliaire de compétence
    • Les batteries auxiliaires de compétences sont utilisables dans les emplacements de mods et confèrent de la puissance de compétence.
  • Icônes

    • Les infos sur l'ensemble d'équipement confidentiel disposent désormais d'une icône de projet afin de mieux refléter leur utilisation.
  • Butin

    • Les conteneurs de butin seront désormais réinitialisés à une heure prédéfinie.
    • Les conteneurs de récompenses des points de contrôle seront eux aussi réinitialisés à cette même heure. - Amélioration de la qualité et de la quantité de butin abandonné par l'hélicoptère drone.
    • Légère réduction du butin maximal disponible dans les caches de clan.
    • Les conteneurs de butin peuvent désormais contenir des clés de Dark Zone.
    • Augmentation de la probabilité d'abandon de munitions par les PNJ ennemis afin de réduire la fréquence des situations où les joueurs se retrouvent à court de munitions lors d'affrontements prolongés à niveaux de difficulté élevés.
  • Missions

    • Siège de la banque
    • Réduction de la difficulté pour les joueurs solo. - Roosevelt Island
    • Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.
  • IA PNJ

    • Mise à jour de Lame RC visant à résoudre divers problèmes.
    • Modification de la grenade à impulsion du médecin d'élite.
    • N'applique plus le statut Désactivation.
    • Réduction du rayon d'impact.
    • Le rayon d'impact de la grenade devrait normalement désormais être plus visible. - Réduction des dégâts des PNJ vétérans, d'élite et spécifiés.
    • Les PNJ ennemis ne devraient plus être en mesure de faire vaciller le joueur avec une attaque au corps à corps si le joueur est équipé d'un bouclier balistique.
    • Hélicoptère drone
    • Résistance augmentée.
    • Dégâts augmentés.
    • Déplacements améliorés. - Réduction du rayon d'effet de l'explosion du gilet des parias kamikazes.
    • Réduction des dégâts et des PV des PNJ ennemis au-delà de la difficulté normale.
    • Plus grande diversité des PNJ aux niveaux de difficulté supérieurs.
  • Réétalonnage

    • Le réétalonnage a été modifié de manière à permettre à la majorité des stats d'être déplacées telles quelles, d'un objet à un autre, mais avec une probabilité moindre que la limite maximale de la stat déplacée ne soit atteinte. Pour atteindre cet objectif, nous avons décidé d'exprimer la puissance réétalonnée sous forme d'un nombre distinct, affiché à côté du score d'équipement. Par conséquent, le réétalonnage n'augmentera plus le score d'équipement de l'objet. Tous les objets existants ayant fait l'objet d'un réétalonnage verront leur score d'équipement supplémentaire converti au nouveau format.
    • Ajustement du coût et de la possibilité de réétalonnage pour :
    • Exécution
    • Rotule
    • Calculé
  • Récompenses

    • Augmentation de l'EXP octroyée par les primes.
    • Tous les projets hebdomadaires des refuges octroient désormais des schémas.
    • Ajout d'un nouveau projet de fabrication quotidien permettant de remporter des schémas.
    • Amélioration de la qualité des récompenses en équipement des projets hebdomadaires.
  • Compétences

    • Drone d'assaut
    • JcE : le drone met désormais moins de temps à rechercher une nouvelle cible s'il perd de vue sa cible actuelle. - Drone défenseur
    • Réduit la santé de l'ennemi plus rapidement une fois un tir dévié. - Lanceur chimique renforceur
    • Les nuages de gaz du renforceur ne s'accumulent plus. - Ruche ranimation
    • Résolution de nouvelles occurrences où des joueurs n'étaient précédemment pas ranimés.
    • Légère augmentation du temps nécessaire à la ranimation. - Lanceur chimique mousse anti-émeute
    • Augmentation de la durée de base de la mousse anti-émeute lorsque utilisée contre un PNJ. - Impulsion scanner
    • Réduction du temps de recharge (120 secondes --> 90 secondes).
  • Talents

    • Talents d'équipement
    • Berserk
    • Augmentation de la réduction de protection maximale requise (10 % --> 20 %).
    • Requiert désormais 7 attributs offensifs. - Forgeron
    • Augmentation de la réparation de protection (25 % --> 50 %).
    • Peut désormais se produire toutes les 15 secondes (10 précédemment).
    • Requiert désormais 7 attributs défensifs. - Soif de sang
    • JcE
    • Augmentation des dégâts d'arme (25 % --> 35 %).
    • Réduction de la durée (10 secondes --> 5 secondes). - JcJ
    • Réduction des dégâts d'arme (25 % --> 20 %).
    • Réduction de la durée (10 secondes --> 5 secondes). - Requiert désormais 9 attributs offensifs. - Sangsue
    • JcE
    • Détruire la protection d'un ennemi confère un bonus de +25 % à votre protection pendant 10 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois (précédemment 20 %, 20 s, 5 fois). - JcJ
    • Détruire la protection d'un ennemi confère un bonus de +20 % à votre protection pendant 5 s. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. - Requiert désormais 11 attributs offensifs et qu'un fusil d'assaut, pistolet-mitrailleur ou fusil-mitrailleur soit équipé. - Critique
    • Réduction du bonus de dégâts aux coups critiques (8 % --> 5 %). - Serrement
    • Augmentation des PV gagnés par coup critique (15 % --> 20 %).
    • Réduction de la protection gagnée par coup critique (2 % --> 1 %). - Retranchement
    • Amélioration de la réparation de protection pour headshots effectués à couvert (5 % --> 10 %). - Rotule
    • Probabilité accrue d'infliger un saignement en tirant dans les jambes des ennemis (10 % --> 15 %). - Patience
    • Après être resté(e) à couvert pendant 5 secondes, la protection est réparée de 5 % toutes les secondes (toutes les 3 secondes précédemment).
    • Requiert désormais 6 attributs défensifs. - Protecteur
    • Réduction de la durée (5 secondes).
    • Ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
    • Ceci était déjà le cas précédemment, mais est désormais reflété dans l'information rapide. - Requiert désormais 4 attributs offensifs ou moins. - Observateur
    • Augmentation des dégâts d'arme aux ennemis touchés par impulsion. (10 % --> 20 %).
    • Requiert désormais 5 attributs utilitaires. - Chirurgical
    • Réduction du bonus de probabilité de coup critique (8 % --> 5 %). - Incassable
    • JcE
    • Amélioration de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (25 % --> 70 %).
    • Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l'effet se déclenche (5 secondes --> 7 secondes). - JcJ
    • Amélioration légère de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (15 % --> 25 %).
    • Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l'effet se déclenche (5 secondes --> 7 secondes). - Requiert désormais 11 attributs défensifs et aucun autre talent n'affectant les kits de protection. - Talents d'arme
    • Frénésie
    • JcE
    • Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +2 % de cadence de tir et +2 % de dégâts d'arme pendant 5 s lors d'un rechargement à partir d'un chargeur vide. - JcJ
    • Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +1,5 % de cadence de tir et +1,5 % de dégâts d'arme pendant 5 s lors d'un rechargement à partir d'un chargeur vide. - Tueur
    • Octroie 30 % de dégâts critiques pendant 5 secondes. - Préservation
    • JcE
    • Éliminer un ennemi répare 10 % de protection pendant 5 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 20 % (précédemment 5 %, 3 secondes, 10 %). - JcJ
    • Éliminer un ennemi répare 5 % de protection pendant 3 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 15 %. - Requiert désormais 7 attributs défensifs. - Reformation
    • Amélioration de la réparation de compétence pour élimination par headshot (50 % --> 25 %).
    • Réduction de la durée (25 secondes --> 20 secondes).
    • Requiert désormais 9 attributs utilitaires. - Pointe
    • Augmentation des dégâts de compétence (25 % --> 35 %).
    • Réduction de la durée (10 secondes --> 20 secondes).
    • Requiert désormais 5 attributs utilitaires. - Contrainte
    • Augmentation de l'exigence relative à la protection manquante (5 % --> 10 %). - Déséquilibre
    • Réduction du bonus aux dégâts (25 % --> 20 %).
    • Réduction du malus au maniement d'arme (35 % --> 25 %). - Force irrésistible
    • JcE
    • Éliminer un ennemi confère désormais 2 % de dégâts d'arme pour chaque tranche de 25 000 de protection. - JcJ
    • Éliminer un ennemi confère désormais 1 % de dégâts d'arme pour une protection maximale de 25 000.
  • Marchands

    • Les marchands vérifieront désormais le World Tier le plus élevé de chaque joueur et proposeront des objets présentant ce score d'équipement, au lieu de proposer des objets du World Tier le plus élevé du groupe.
  • Armes

    • SOCOM MK20 SSR
    • Dispose désormais d'un emplacement d'apparence pour le niveau de qualité Spécialisé et supérieurs. - Flux continu
    • Dégâts augmentés. - Bonne nuit / Berceuse
    • Dégâts augmentés. - Impitoyable / Inflexible
    • Dégâts augmentés. - Pestilence
    • Dégâts augmentés. - Liberté
    • Dégâts augmentés. - TAC-50
    • Dispose désormais de 2 niveaux de zoom.
  • Conflit

    • Boost de protection
    • Réduction de 50 % du boost apporté. - Valeur de la protection avec le nom
    • Amélioration graphique visant à indiquer de façon plus claire la valeur de la protection d'un ennemi. - Équilibrage
    • Tous les joueurs sont désormais alignés sur le score d'équipement World Tier maximal.
    • Les valeurs des stats principales sont de niveau premium.
    • Les modificateurs de talent normalisés sont appliqués.
    • Le système de répartition d'objets non normalisés est conservé.
    • Aucun bonus supplémentaire n'est appliqué.
    • Les mods et talents débloqués provenant de builds non normalisés sont actifs.
    • Les objets présentant un score d'équipement supérieur à 500 verront celui-ci ramené à 500.
    • Les stats de ces objets ne pourront pas bénéficier de bonus.
    • Les bonus de réétalonnage ne sont pas appliqués. - Modifications spécifiques au JcJ
    • Modificateurs de dégâts généraux d'armes et de compétences.
    • Modificateurs d'arme orientée et de dégâts de compétences.
    • Les fusils d'assaut se voient désormais appliquer un modificateur de dégâts de 1,25 en JcJ. - Modifications du fonctionnement des compétences. - Boost de dégâts
    • Réduction de 50 % du boost apporté. - Le PNJ Conflit a été déplacé à un endroit disposant d'une meilleure visibilité, à côté de l'héliport situé à l'extérieur de la base d'opérations.
    • Réapparition
    • Les joueurs éliminés ont désormais une probabilité bien plus importante de réapparaître à proximité de leurs coéquipiers. - Compétences
    • Le temps de recharge des compétences n'est plus réinitialisé lorsqu'un joueur est éliminé.
  • JcJ

    • Réduction du modificateur de dégâts afin d'augmenter le temps d'élimination.
    • Augmentation du modificateur de compétence afin d'améliorer l'impact des compétences en JcJ.
  • Dark Zones

    • Butin contaminé
    • Les boss vaincus abandonnent désormais toujours du butin contaminé.
    • Les points de repère à niveau de difficulté supérieur peuvent permettre de remporter plusieurs objets contaminés.
    • Les PNJ ennemis de niveau basique, vétéran et élite voient leur taux d'abandon de butin diminué, mais présentent désormais une forte probabilité d'abandonner du butin contaminé. - Taille du sac DZ
    • Le nombre d'emplacements du sac par défaut passe à 6.
    • Le bonus Espace de sac (Tier 1) augmente le nombre d'emplacements du sac à 8.
    • Le bonus Rebond (Tier 4) diminue désormais la quantité d'EXP Dark Zone perdue en cas d'élimination.
    • Le bonus au Tier 10 augmente le nombre d'emplacements du sac à 10. - Fourchettes de niveaux Dark Zone
    • Diminution du nombre de fourchettes de niveaux :
    • Niveaux 1 à 30.
    • Joueurs en World Tiers. - IA PNJ
    • Réduction des dégâts infligés.
    • Augmentation du temps nécessaire pour élimination. - Points de repère
    • Ajout d'un bref temps de recharge aux points de repère. - Renégat
    • Suppression du temps de recharge.
    • Le temps de recharge de 5 secondes lié à l'activation est conservé. - Repaire de voleurs
    • Permet désormais aux joueurs de changer d'arme. - Dark Zone Occupée
    • Modificateurs de dégâts
    • Ajout d'un modificateur de dégâts distinct pour le JcJ. - EXP
    • Réduction de la perte d'EXP Dark Zone à 35 % de la quantité d'EXP au sein du rang Dark Zone obtenu au moment de l'élimination.

Modifications d'ordre général

  • Améliorations Chat textuel

    • Les joueurs peuvent désormais choisir d'afficher le butin obtenu à titre individuel ou par le groupe tout entier.
    • Le chat textuel perdra en netteté une fois un message envoyé.
    • L'onglet Groupe comportera désormais le nom de chaque membre du raid lors de la période d'attente pré-raid.
    • Amélioration des messages automatiques en cas d'action non valide dans le chat textuel.
  • Paramètres

    • Ajout d'un paramètre Éclairage neutre sur toutes les plateformes.

PC

  • Paramètres
    • Ajout de l'option Ultra pour le paramètre graphique "Anticrénelage" afin de permettre une meilleure qualité d'image lors des déplacements du personnage.

IU

  • Feuille de personnage
    • La feuille se mettra désormais à jour correctement et affichera les bonus de Précision, Stabilité, Recul, Changement d'arme, Vitesse de rechargement ainsi que Maniement d'arme.

Bugs résolus

  • Résolution du problème occasionnant un dysfonctionnement des animations des PNJ sur l'écran des Primes.
  • Résolution du problème empêchant certains joueurs PlayStation 4 d'obtenir la décoration Chasse au gros gibier.
  • Résolution du problème empêchant certains joueurs de terminer la mission annexe Attaque sur le camp médical.
  • Résolution du problème occasionnant l'échelonnage incorrect des valeurs de protection des unités contrôlées par l'IA au sein des Dark Zones.
  • Résolution du problème suite auquel les tourelles Sniper dirigeaient leurs tirs vers des cibles hors de leur ligne de mire en JcJ.
  • Résolution du problème suite auquel l'impulsion scanner et l'impulsion télécommandée n'étaient pas affectées correctement par la durée de compétence.
  • Résolution de divers problèmes suite auxquels les bonus aux compétences n'étaient pas appliqués correctement.
  • Résolution du problème suite auquel les primes récompensant les projets des refuges octroyaient des quantités incorrectes d'EXP et de crédits.
  • Résolution du problème occasionnant l'échelonnage incorrect des caches de clan lors de leur ouverture dans la session d'un joueur de niveau inférieur.

/L'équipe The Division

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