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TCTD_Update_1

Mise à jour 1.1 : Incursions – Notes de Patch

05/04/2016 05:46


Voici la liste des modifications qui seront mises en œuvre avec la mise à jour 1.1, déployées le mardi 12 Avril.

Rendez-vous sur modification du jeu! | Rendez-vous sur correction de bugs!




NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Falcon Lost


  • Falcon Lost est une nouvelle mission disponible dans la zone de Stuyvesant.
  • Vous devez être de niveau 30 et avoir terminé la mission "Assemblée générale" pour accéder à cette mission.
  • La mission est équilibrée pour 4 joueurs avec un niveau d'équipement élevé.

Kits de matériel


  • Vous trouverez des kits de matériel en terminant les activités les plus difficiles de Manhattan.
  • Récupérez et équipez-vous des kits de matériel pour obtenir des bonus de stat et des talents.
  • Des kits avec différents scores d’équipements sont disponibles pour de nombreux styles de jeu. Trouvez ceux qui correspondent au vôtre.
    • 'Autorité tactique' - Améliore les composants électroniques et les compétences de soutien
    • 'Matériel de combat du Cogneur' - Fournit des bonus pour les compétences d'assaut
    • 'Appel de sentinelle' - Améliore les compétences des snipers
    • 'Voie du nomade' - Fournit des bonus pour les aventuriers solitaires

Échanges


  • Les objets lâchés par les ennemis peuvent être partagés avec d'autres joueurs.
  • Échangez des objets de votre inventaire en les déposant pour que les joueurs de votre groupe puissent les récupérer.
  • Vous ne pouvez partager des objets que pendant deux heures après les avoir acquis.
  • Les objets ne peuvent être partagés qu'avec les joueurs de votre groupe actuel et qui en faisaient partie au moment où l'objet a été déposé.

Tâches


  • Les tâches globales et personnelles s'obtiennent automatiquement quand vous vous connectez et que vous apparaissez sur la carte via le menu "Aperçu de mission".
  • Les tâches sont disponibles pendant un temps limité (24h pour les tâches quotidiennes et 7 jours pour les taches hebdomadaires) après lequel elles sont remplacées par de nouvelles tâches.
  • Il existe plusieurs catégories de tâches :
    • Combat
    • Dark Zone
    • Fabrication
  • La plupart des tâches peuvent être effectuées en jouant seul, mais certaines nécessitent l'aide d'autres agents.

Largages de ravitaillement de la Dark Zone


  • Les largages de ravitaillement de la Dark Zone sont un événement global durant lequel la Division largue des ravitaillements pour aider ses agents.
  • Plusieurs largages sont effectués chaque jour.
  • Les largages contiennent du matériel non contaminé de tout type, pouvant être utilisé sans extraction.
  • Ces largages sont très recherchés par les autres agents et par les factions ennemies qui errent dans la Dark Zone, alors attendez-vous à devoir vous battre.

Score de matériel


  • Tous les objets, hormis les vêtements, trouvables par les agents de niveau 30 possèdent un score de matériel. Plus ce score est élevé, plus l'objet est puissant.
  • Le score de matériel général de votre agent est affiché dans le menu principal à côté du niveau du joueur. Le score de matériel indique la progression d'un agent.
  • Le score de matériel des autres agents est affiché à côté de leur barre de santé.
  • L'amélioration de votre matériel et l'augmentation de votre score de matériel général donne à votre agent accès aux défis les plus difficiles.

Caméra de spectateur de groupe


  • La caméra spectateur de groupe permet aux joueurs de regarder les membres de leur groupe en attendant d’être ranimés ou en attendant que tout le groupe ait été éliminé.
  • Les joueurs peuvent utiliser les touches RB/LB, R1/L1 ou Q/E pour passer d’un membre à l’autre.

Nouvelles armes exotiques

  • Ajout de trois nouvelles de haute qualité :
    • Seigneur de guerre : Fusil d’assaut
    • Valkyrie : Pistolet mitrailleur
    • (Historien : Fusil de précision) Veuillez noter que bien que l'Historien soit implanté dans le jeu avec cette mise à jour, il ne sera pas accessible en jeu avant la mise à jour 1.2
Remonter au-dessus!

MODIFICATIONS DU JEU

Gameplay


  • La compétence Tourelle ne peut plus mettre « sous pression » des PNJ ennemis, car cela permettait de vaincre trop facilement les PNJ nommés.
  • Recalibrage des articles haut de gamme qui coûteront désormais des Crédits normaux au lieu de Crédits Phoenix
  • Les Crédits Phoenix drop ont été augmenté sur les ennemis nommés niveau 31 et 32:
    • Niveau 30 : 1-3 Crédits Phoenix
    • Niveau 31 : 2-4 Crédits Phoenix
    • Niveau 32 : 3-5 Crédits Phoenix
  • Les ennemis nommés niveau 30 et plus rapporterons désormais toujours des éléments haute qualité lorsqu'ils seront tués

Dark Zone

  • Le vendeur dans la planque de l'Eglise va maintenant vendre des articles de la Dark Zone au lieu de Crédits Phoenix 
  • Les niveaux d’xp requis pour les articles de qualité Supérieure et Haut de gamme chez les vendeurs Dark Zone ont été ajustés :
    • Articles Supérieur (Violet) : Rang 15 au lieu de 30
    • Haute Qualité (Or) niveau 30 (Score de matériel 163) : Rang 25 au lieu de 50
    • Haute Qualité (Or) niveau 31 (Score de matériel 182) : Rang 40 au lieu de 50
  • Ajout d'une nouvelle tranche de niveaux dans la Dark Zone pour les Agents avec un Score de matériel de 160+

Fabrication

  • Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme :
    • 10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu) 
    • 15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
    • 10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau 31 (Or) 
  • Ajustement du rendement des démantèlements d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
    • Démanteler un article Standard (Vert) produit 1 matériel Standard au lieu de 2
    • Démanteler un article Haute Qualité (Or) produit 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2
  • Ajout de nouveaux schémas pour articles de haute qualité niveaux 31 et 32 chez le vendeur
  • Suppression de la Technologie de la Division  requise pour quelques schémas de niveau 31
  • Les ennemis nommés niveau 32 auront 40% de chance de rapporter des matériaux Technologiques de la Division

Interface d'utilisateur

  • Ajout d’un calibrage pour le point mort du gamepad dans le menu de paramètres (toutes plateformes)

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CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les personnages d'accéder au jeu s'ils avaient trop d'éléments dans leur inventaire
  • Les talents d’armes ne restent plus actifs quand le joueur n'est plus sous leur effet
  • Correction d'un bug où les missions quotidiennes difficiles et experts ne se réinitialisaient plus chaque jour
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient quitter la Dark Zone sur la 43e rue Est
  • Le rechargement des clips de munitions s’interrompt maintenant correctement si vous faites feu avec l’arme (fusils de précision et fusils à pompe)
  • Correction d’un bug où l’achat d’une arme avec lunette de visée par la fonctionnalité d’achat et d’équipement provoquait parfois le déséquipement de la lunette
  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient tirer à travers les angles des abris
  • Correction de plusieurs endroits où les PNJ pouvaient tirer à travers les murs
  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ignorer la cadence de tir de certaines armes
  • Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la mission du tunnel du Queens
  • Correction de plusieurs collisions d’accessoires pour que les joueurs ne restent plus coincés
  • Correction d’un bug où les cinématiques se débloquaient avant la fin des missions
  • Correction d’un bug où la mission secondaire d’approvisionnement en eau ne s’activait pas
  • Correction d’un problème où la mission secondaire d’approvisionnement en morphine ne pouvait parfois pas se terminer
  • Les joueurs ne reçoivent plus trop d’EXP en terminant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
  • L’amélioration de l’abri intelligent ne se cumule plus si plusieurs équipiers l’utilisent sur le même abri
  • Correction de bugs om les compétences déployables ne s’activaient pas sous certaines circonstances
  • Correction d’un bug où les indicateurs de volume du chat vocal débordaient du cadre de l’interface de groupe
  • Correction d’un bug où la réception d’une invitation de groupe via le Matchmaking n’apparaissait parfois pas à l’écran
  • Correction d’un bug où l’icône d’un équipier mort se transformait en point bleu au lieu d’une croix rouge si les joueurs étaient trop loin l’un de l’autre
  • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas consulter l’apparence de son personnage en changeant de tenue
  • Correction de certains éléments d’interface dans le cadre de l’aperçu de mission et ajustement de certaines icônes mal alignées
  • Correction des couleurs des objets d’apparence dans la liste des récompenses de mission
  • Les PNJ n’ignorent plus le joueur quand ils essaient d’interagir avec des accessoires (amorçage/désamorçage de bombes)
  • Correction d’un bug où un PNJ refusait parfois de quitter sa zone d’apparition pendant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
  • Correction d’un bug où les PNJ n’apparaissaient parfois pas sur l’un des points de repère de la Dark Zone
  • Plusieurs problèmes de clipping ont été résolus avec différents objets d’apparence
  • Certaines infobulles ont été mises à jour avec des informations plus claires
  • Et beaucoup plus encore

Spécifique à la version PC

  • Ajout de nouvelles résolutions et options d’éclairage
  • Ajout de prise en charge pour les joueurs qui font des rapports sur PC. Les joueurs peuvent maintenant saisir dans chat /rapport
  • Amélioration de la détection de résolution et du changement de mode d’affichage
  • Correction de certains problèmes de mouvement de caméra lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
  • Correction de l’apparence de la mini-carte lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
  • Correction de plusieurs problèmes avec les périphériques Logitech
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques dus à l’affichage sur deux moniteurs
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient déplacer des éléments d’interface hors de la zone d’affichage de l’écran
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