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[05-12-2016] State of the Game Header

État du jeu : 12 mai 2016

12/05/2016 06:00

Bonjour, Agents !

Dans l'édition de l'État du jeu de la semaine dernière, nous avons décrit sommairement les modifications introduites dans la mise à jour 1.2 et évoqué le déploiement d'un correctif pour les missions quotidiennes absentes. Mais la liste des correctifs et améliorations ne s'arrête pas là. Nous poursuivons nos efforts pour que tous les joueurs profitent d'une expérience optimale ! 

Si vous ne l'avez pas déjà fait, écoutez notre dernier podcast pour tout savoir sur notre infrastructure en ligne et nos mesures contre la triche. 

Pour retrouver tous les sujets abordés ce matin, reportez-vous au stream de l'État du jeu ci-dessous !

[05-12-2016] TodayDivider

La maintenance d'aujourd'hui a servi à apporter diverses optimisations aux serveurs et à purger les bases de données. Aucune modification n'a été appliquée aujourd'hui, mais nous avons des nouvelles importantes à annoncer ! 

Les titulaires du Season Pass toucheront leur allocation mensuelle aujourd'hui. Rendez-vous auprès du marchand de récompenses à la base d'opérations pour recevoir deux nouvelles skins d'armes et 5 unités de chaque matériau d'artisanat de haut niveau. Attendez-vous à un autre drop de contenu mensuelle en Juin ainsi que des informations sur les avantages supplémentaires des membres en possédant le Season Pass. 

En outre, ce matin, Quentin s'est encore une fois joint à Hamish et Yannick dans le livestream de l'État du jeu pour débattre de la première étape du plan de rééquilibrage des combats. Ci-dessous, vous trouverez une liste non exhaustive des modifications introduites avec la mise à jour 1.2 qui ont fait l'objet des discussions ! 

  • Équilibré. Correction du talent d'arme Équilibré pour qu'il fonctionne comme prévu à l'origine, ce qui devrait détourner le métajeu du M1A et introduire davantage de variété. 
  • Le talent d'arme Brutal est désormais cumulatif et sera correctement renseigné dans l'interface. 
  • La talent Imprudent fonctionnera désormais comme prévu. 
  • Le bonus 4 pièces de l'Appel de la sentinelle ne fonctionnera désormais que sur les armes semi-automatiques. 
  • Bonus général aux mods de matériel pour optimiser leur efficacité. 
  • Nouveaux packs d'équipement axés sur des types d'armes spécifiques pour encourager la diversité des builds et styles de jeu. 
  • Augmentation du cap d'armure à 75 % pour renforcer la survivabilité face aux dégâts accrus infligés par les joueurs. Atteindre ce niveau d'armure sera en outre bien plus difficile et imposera de sacrifier d'autres stats pour y parvenir. 
  • C'est la Résistance qui sera désormais affichée dans l'interface au lieu de la santé. C'est une valeur générale qui prend en compte votre armure et votre santé. En bref, il s'agit de vos points de vie effectifs. 
  • Correction du cumul des talents pour qu'il soit impossible. 

[05-12-2016] LookingForwardDivider

La mise à jour 1.2 avance bien. Elle en est toujours au stade des tests qualité pour garantir que l'expérience offerte soit la meilleure possible. 

Vous êtes nombreux à vouloir toujours plus d'informations sur la mise à jour 1.2. La preuve : toutes les réactions suscitées par le livestream de la semaine dernière où nous avons parlé améliorations et modifications du système de loot. 

L'équilibrage des armes a aussi été sujet à des débats animés au sein de la communauté. C'est clairement l'une de nos priorités futures, mais ça ne sera pas pour la mise à jour 1.2. Une passe d'équilibrage sur les armes implique non seulement beaucoup de travail et de ressources, mais aussi beaucoup de temps et de précision.

Nous sommes impatients de voir ce que nous réserve l'avenir. 

[05-12-2016] HotTopicDivider

Nous avons eu un certain nombre de discussions avec la communauté sur lesquelles nous voudrions revenir. Vos commentaires sont indispensables au développement du jeu et nous guettons toujours vos suggestions dans la section dédiée de nos forums. 

Bonus Sentinelle 

Nous sommes au courant du problème avec le bonus 4 pièces de l'Appel de la sentinelle qui se manifestait sans que les joueurs soient pris pour cibles. Nous travaillons activement à l'élaboration d'un correctif. 

Fouille 

L'efficacité de Fouille alimente les débats au sein de la communauté. Suites aux changements introduits dans la mise à jour 1.1, ses avantages ont légèrement diminué. Nous sommes au courant du problème et nous tâchons d'y remédier pour la mise à jour 1.2. 

Puissance des PNJ avec fusils à pompe et fusils de sniper 

Nous avons réévalué l'amplitude des dégâts infligés par les variantes de niveau 34 de ces types de PNJ. Leurs dégâts étaient trop élevés en raison de la différence de niveau entre le joueur et le PNJ, ce qui dévalorisait les stats de tank. Nous avons diminué leurs dégâts pour permettre aux joueurs qui privilégient les stats de tank d'endosser un rôle plus important. 

[05-12-2016] CommunityLoveDivider


Commençons cette semaine avec un guide rapide signé par Choa Tan’s où il explique comment progresser rapidement dans la Dark Zone.



Officerfunznuts est aux prises avec quelques renégats dans la Dark Zone.



Rosa (Eunche) Lee découvrez quelques fan art exceptionnels !

[5-12-2016] RosaFanArt750w


Si vous voulez partager vos créations et peut-être figurer dans notre État du jeu (ou dans nos rubriques Nos Fans Ont Du Talent), n'hésitez pas à nous tweeter vos contenus sur Twitter avec le hashtag #AgentHighlights. Nous avons hâte d'admirer vos œuvres ! 

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous ! 


Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division