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StateoftheGame_Header_26052016

État du jeu : 26 mai 2016

26/05/2016 05:05

Bonjour, Agents !

Pour la toute première fois, nous aurons un double État du jeu cette semaine ! L'État du jeu de mardi rappelait à tout le monde où trouver les principales informations sur la mise à jour 1.2 : Conflit. Le déploiement de la mise à jour s'est passé sans le moindre accroc, et nous sommes ravis d'apprendre qu'elle plaît à tout le monde !

Les notes de mise à jour ont été légèrement modifiées, alors n'oubliez pas d'y jeter un œil !

Pour tout savoir des sujets abordés lors du stream de l'État du jeu de ce matin, regardez la vidéo ci-dessous.

[05-12-2016] TodayDivider

La maintenance d'aujourd'hui a déployé un correctif pour remédier au problème des missions quotidiennes absentes.

N'oubliez pas que la nouvelle mission de l'Opération ISAC est disponible. Éliminez 100 ennemis Vétérans pour recevoir votre Bonnet ISAC d'Esmay et 3 technologies de la Division de haut niveau !

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Nous continuons de travailler d'arrache-pied pour améliorer l'expérience de jeu. D'autres bugs seront corrigés incessamment sous peu !

[05-12-2016] HotTopicDivider

Niveau de matériel

Le niveau de matériel et la nouvelle tranche de niveau de la Dark Zone ont donné lieu à une certaine confusion. Beaucoup de joueurs se sont retrouvés dans la tranche 201+, mais leur niveau de matériel apparent est inférieur. La raison, c'est qu'il existe un niveau de matériel invisible qui sert à déterminer la tranche de niveau DZ où vous êtes placé. Ce niveau de matériel caché prend en compte :

  • Matériel équipé (plastron, masque, genouillères, sac à dos, gants et holster)
  • Matériel dans votre inventaire (plastron, masque, genouillères, sac à dos, gants et holster)
  • Matériel dans votre réserve (plastron, masque, genouillères, sac à dos, gants et holster)
  • L'arme en votre possession avec le niveau de matériel le plus élevé. Il peut s'agir de n'importe quelle arme équipée, dans votre inventaire ou votre réserve.

Difficulté de l'Incursion

La difficulté de l'Incursion Ciel Pur a suscité un certain nombre d'interrogations, notamment sur le fait que beaucoup de joueurs ont réussi à terminer l'Incursion en moins de 10 minutes. Dans Ciel Pur, nous avons renoncé au principe des vagues d'ennemis successives pour adopter un système qui vous permet d'imprimer votre propre rythme à l'Incursion. Conséquence : avec un meilleur équipement et une difficulté évolutive comparable à Faucon Perdu, le mode Difficile n'est qu'une formalité pour certains joueurs.

Double interface

De nombreux utilisateurs ont rencontré un bug où l'interface se superposait sur elle-même, ce qui leur rend la tâche difficile pour lire les textes et sélectionner des éléments. C'est un problème auquel nous tâchons de remédier le plus vite possible.

Problèmes connus

Nous avons créé une section Problèmes connus sur le forum. N'oubliez pas d'y jeter un œil de temps à autre !

[05-12-2016] CommunityLoveDivider

Aujourd'hui, nous commençons avec un fan art détonnant signé Kanti_OM !

Kanti_OM

David Riley nous montre ce qui arrive quand on essaie de lui piquer son butin !

Im1SneakyBeaver a réalisé ce fan art inspiré de la mise à jour !

Im1sneakybeaver


Si vous voulez partager vos créations et peut-être figurer dans notre État du jeu (ou dans nos rubriques Nos Fans Ont Du Talent), n'hésitez pas à nous tweeter vos contenus sur Twitter avec le hashtag #AgentHighlights. Nous avons hâte d'admirer vos œuvres !

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division.

À la prochaine !

L'équipe de développement de The Division