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[08-09-2016] SOTG_Header

État du jeu : 8 septembre 2016

08/09/2016 05:00

Bonjour, Agents !

Lors de l’état du jeu de la semaine dernière, nous avons discuté de l’annonce du Serveur de Test Public. Nous sommes ravis de constater un énorme afflux d’excellentes idées et suggestions, ainsi que l’enthousiasme de la communauté d’être plus impliquée.

Nous avons quelques informations à partager avec vous avant de nous préparer à quelques semaines très occupées. En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous !



[08-09-2016] Update1.4Divider

Les développeurs travaillent d’arrache-pied sur la mise à jour 1.4, et nous en profitons pour vous apporter des informations sur les points importants sur lesquels nous sommes concentrés pour améliorer l’expérience globale.

  • Durée d’élimination : avec les récentes mises à jour, la durée d’élimination a augmenté lorsque les PNJ montent de niveau. Les niveaux supérieurs rendent les éliminations de PNJ plus difficiles, mais il est important que cela semble naturel dans la progression de votre personnage, et que nous ne nous contentions pas de simplement modifier la santé et les dégâts lors d’une augmentation de la difficulté.
  • Échelle de difficulté : Actuellement, la progression entre certaines difficultés se fait de façon trop abrupte, notamment entre les niveaux Difficile et Expert. Les étapes de progression devraient être clarifiées quand vous passez d’un agent de niveau 30 à un agent au matériel optimisé avec le plus haut score de matériel possible. Pour assurer une progression fluide et rendre ces étapes plus claires, nous examinons l’échelle actuellement utilisée pour modifier le système de transition entre les difficultés et les rendre plus naturelles. Il est aussi intéressant de noter que l’écart entre nos joueurs les plus « équipés » et ceux dont nous considérons qu’ils possèdent un matériel moyen est bien trop grand. Nous cherchons également à ajuster cela.
  • Récompenses de butin : Pour continuer à améliorer le système de progression, nous devons nous occuper de la façon dont les récompenses sont gérées. En tant que joueur, vous devriez pouvoir jouer au niveau de difficulté le mieux adapté pour vous et acquérir du butin qui vous permet de progresser vers des difficultés plus élevées. Vous devriez aussi pouvoir obtenir du butin en faisant les activités que vous appréciez. Cela n’est pas géré aussi convenablement que nous le voudrions dans le système actuel, et il est important que nous réglions ce problème.
  • Jeu de tir : En raison de la manière dont le jeu a évolué, certains éléments au cœur même d’un jeu de tir ont été atténués. Il est important que vous ressentiez l’impact des armes que vous tenez et que ce facteur soit pris en compte au moment de choisir votre arme. Nous voulons améliorer l’importance du tir ainsi que les éléments de couverture pour que l’expérience de progression soit cohérente tout au long du jeu.

Les fonctionnalité gérées dans la mise à jour 1.4 ne sont pas uniquement limitées aux éléments cités ci-dessus, bien entendu. Pour mieux équilibrer l’expérience de jeu, les PNJ ne sont pas le seul facteur à prendre en compte. La puissance des joueurs renferme ses propres déséquilibres et nous tenons compte d’un certain nombre de critères qui influent là-dessus, comme par exemple l’échelle des attributs, les compétences, les talents, etc. Cela signifie que certaines statistiques pourront changer, et le résultat final sera une expérience de jeu plus amusante et plus équilibrée.

Serveur de Test Public

Nous sommes heureux de vous annoncer que le premier test technique du Serveur de Test Public débutera le jeudi 15 septembre. Il servira à tester l’infrastructure du serveur et sa stabilité. Pour cela, les invitations seront limitées aux joueurs PC Uplay qui ont envoyé une demande d’inscription pour les Forces d’Élite, afin de les récompenser de leur implication dans le jeu.

Si vous jouez sur PC et que vous ne vous êtes pas inscrit pour les Forces d’Élite mais que vous souhaitez tout de même participer, ne vous en faites pas ! Nous rendrons le Serveur de Test Public disponible pour tous les joueurs PC possédant un exemplaire du jeu dès le lundi 19 septembre. Il n’y aura pas d’accord de confidentialité à signer, vous serez donc libre d’en discuter avec tout le monde.

Enfin, nous avons publié une FAQ qui devrait répondre à la plupart de vos questions ! Consultez-la ici !

Forces d’Élite

Les Forces d’Élite sont arrivées hier chez Massive et ont déjà établi leur emploi du temps.

Voici quelques activités prévues dans leur agenda

  • Le présent état du jeu
  • Les discussions de la mise à jour 1.4 et l’effort de rééquilibrage
  • Les tests et les commentaires
  • La discussion et les ateliers

Nous voulons apporter quelques éclaircissements sur la procédure de sélection. Nous avons invité et sélectionné quelques personnalités de YouTube/Twitch, car ce sont des porte-paroles puissants qui ont été chaudement recommandés par la communauté. Cependant, de nombreux participants sont des joueurs normaux, sélectionnés suite à leur inscription. Pour effectuer la sélection, nous avons examiné certains profils de joueurs, tels que ceux qui jouent en groupe, en solo, en casual, en hardcore PVE, en hardcore Dark Zone, et ainsi de suite. Nous faisons cela pour nous assurer que chaque partie de la communauté est représentée et que tous les points de vue sont pris en compte.

Au cours des discussions, de nombreuses bonnes idées et suggestions ont été échangées, même si nous ne pouvons pas répondre à toutes les demandes. C’est pour cette raison que nous avons demandé aux participants de ne pas partager les détails des discussions qui ont eu lieu, pour ne pas susciter de faux espoirs. Ils pourront toutefois partager certaines de leurs expériences, alors soyez sur le qui-vive !

Intel de l’agent

Nous avons publié un nouveau fil sur le sous-forum de l’Intel de l’agent ! Si ce n’est pas encore fait, rendez-vous là-bas et participez. Jusqu’ici, cela a été un grand succès, et c’est une excellente façon d’impliquer toute la communauté. Ouvrez l’œil pour des mises à jour régulières !

[05-12-2016] TodayDivider

Nous avons procédé aujourd’hui à une maintenance standard pour poursuivre l’optimisation et la stabilité su serveur, et nettoyer les bases de données.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Le 13 septembre à 19h CEST/ 13h EDT / 10h PDT, nous organiserons un Special Report en livestream sur notre chaîne Twitch afin de vous fournir plus d’infos sur les modifications à venir dans la mise à jour 1.4 !

Comme toujours, si vous avez des commentaires ou des suggestions, faites-nous en part sur les forums officiels !

OperationISACDivider

Regardez le dernier épisode ci-dessous !


Cette semaine, vous devrez terminez 5 missions des Souterrains en mode Expert pour recevoir les bottes d’Asher !


Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division.

À la prochaine !

L’équipe de développement de The Division