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The Division, mise à jour 1.5 : Survie - Notes de patch

21/11/2016 05:00

Extension 2 : Survie

Veuillez noter que vous devez posséder le DLC Survie pour avoir accès à ce contenu. Celui-ci sera disponible le 22 novembre sur Xbox One et PC et le 20 décembre sur PS4.

Mode survie activé

Assommé par le froid, la maladie, la faim, dénué de tout équipement, et frappé par une tempête de neige, vous devez survivre dans la Dark Zone jusqu’à ce que vous réussissiez à vous échapper. Trouver des approvisionnements, des vêtements chauds et de l’équipement de survie sera essentiel à votre réussite. Mais l’environnement n’est pas le seul danger. D’autres agents et des chasseurs meurtriers seront les plus gros obstacles à votre survie.

  • Survie est un mode de jeu offrant une expérience plus difficile en raison de ses mécanismes de survie et de mort permanente.
  • Ce mode de jeu accueille 24 joueurs et se déroule dans une version modifiée de Manhattan, qui réutilise l’intégralité du monde ouvert.
  • Ce mode de jeu est basée sur des sessions, et une partie dure jusqu’à 2 heures.

Mise à jour 1.5

Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour les joueurs Xbox One et PC le 22 novembre, et peu de temps après sur PS4.

Changements du jeu
  • Ajout du Niveau de Monde 5 (224+ SM)
    • Les PNJ ennemis ont un niveau de 34.
    • Le score de matériel maximum monte à 256.
    • Les Incursions héroïques sont maintenant disponibles uniquement dans le Niveau de Monde 5.
  • Les matériels nommés ont été implémentés dans le jeu. Un matériel est disponible pour chaque emplacement de matériel, et chacun dispose d’un talent unique. Les matériels nommés ne peuvent être acquis que dans le Niveau de Monde 5 ou dans le mode de jeu Survie.
    • [Masque] Masque à oxygène de Ferro : Les joueurs peuvent se déplacer et tirer tout en étant sous un effet de statut de brûlure.
    • [Genouillères] Genouillères de championnat Shortbows : Les grenades des joueurs ont un temps de déclenchement plus court.
    • [Holster] Holster du colonel Bliss : Grandes améliorations pour armes de poing.
    • [Gants] Gants Skulls MC : Les dégâts d’armes augmentent quand aucun bonus de kit de matériel n’est actif.
    • [Chestpiece] Gilet pare-balles de Barret : Bonus puissants quand les compétences sont en recharge.
    • [Backpack] Sac de messager NinjaBike : Moins de butin de la DZ et d’EXP DZ perdue quand vous mourez dans la Dark Zone.
  • Les dégâts d’armure ennemis fonctionnent maintenant en JCJ : le calcul des dégâts en JCJ ignore un pourcentage de l’armure de la cible égal à un tiers des dégâts d’armure ennemie du tireur.
  • L’étourdissement fonctionne maintenant en JCJ : les armes à effet d’étourdissement élevé (fusils à pompe et fusils de précision) feront maintenant reculer le viseur de la cible.
  • Avance tactique : Ce talent octroie maintenant un maximum d’augmentation de dégâts de 30 %.
  • La taille de la réserve passe de 70 à 150 objets.
Butin, récompenses & marchands
  • Les PNJ ont maintenant une probabilité de larguer des matériaux de fabrication. La probabilité d’obtenir des objets de haute qualité augmente en fonction des Niveaux de monde.
  • Les largages d’approvisionnement du monde ouvert de la Season Pass s’adaptent maintenant au Niveau de monde. Ouvrir un largage d’approvisionnement dans le Niveau de Monde 1 vous octroie de score de matériel 163, 182 pour le Niveau de Monde 2, etc.
  • Les objets de la caisse de charognard dans la base d’opérations s’adaptent maintenant au Niveau de Monde.
  • Les marchands s’adaptent désormais au score de matériel du joueur, indépendamment du Niveau de Monde où il se trouve. Cela signifie que le score de matériel et la valeur en monnaie des marchandises qu’ils vendent s’adaptent au score de matériel du joueur.
  • Nous avons ajusté les récompenses en crédits et en crédits Phénix des missions principales, des cibles prioritaires et des incursions pour mieux s’adapter au Niveau de Monde. Cela a pour effet une augmentation globale à partir du Niveau de Monde 4 et au-delà.
  • Récompenses modifiées pour avoir terminé les tâches hebdomadaires :
    • Déplacement de 30 crédits Phénix depuis la récompense de tâche hebdomadaire pour les placer dans une cache de tâche hebdomadaire (le montant total reste inchangé)
    • Ajout d’un mod de haute qualité supplémentaire dans la cache de tâche hebdomadaire
Armes
  • Talents
    • Vif : Le bonus vitesse de rechargement passe de 15 à 25 %.
    • Prévoyant : Ce talent a été supprimé du Niveau de Monde 5 et ne s’ajustera pas ni ne sera disponible en recalibrage pour les armes de score de matériel 256.
    • Pressé, concentré et discipliné ne sont plus exclusifs pour les PP19, G36 et SVD.
  • Tous les types d’armes
    • Le tir à la hanche a maintenant un recul plus élevé que le tir via le viseur. La puissance de cet effet varie selon les types d’armes. Du plus impacté au moins impacté : Fusils de précision, mitrailleuses légères, fusils d’assaut, pistolets mitrailleurs, fusils à pompe, pistolets.
  • Pistolet mitrailleur
    • Vector 45 ACP & Vector 45 ACP de la première vague : la taille de base du chargeur passe à 25.
    • MP7 : les dégâts de base passent à 9 %.
  • Mitrailleuse légère
    • Le bonus de dégâts sur les cibles à découvert a été légèrement réduit pour toutes les mitrailleuses légères de score de matériel 256.
    • M60 : dégâts de base réduits de 3 %.
    • M60 & M249 mettent plus longtemps à atteindre leur pleine précision lors du tir.
    • Hungry Hog : dégâts de base réduits de 13 %, pour empêcher un dépassement d’adaptation avec l’implémentation du Niveau de Monde 5.
  • Fusil à pompe
    • Baisse de la force de l’assistance de visée des fusils à pompe.
    • Baisse de l’effet de la précision pour les fusils à pompe.
    • Le bonus de base des headshots passe de 80 % à 60 %.
    • Virtuose : La précision à couvert a été réduite.
    • M870 : dégâts de base réduits de 12 %.
  • Ajout de 12 nouveaux types d’armes. Ces types d’armes ne peuvent être largués que dans le Niveau de Monde 5 :
    • Mitrailleuse légère MG5
    • Mitrailleuse légère d’infanterie MG5
    • Fusil d’assaut Famas
    • Fusil de précision Model 700
    • Fusil de précision tactique M700
    • Fusil de précision M700 Carbon
    • Pistolet mitrailleur converti USC
    • Pistolet mitrailleur police UMP-45
    • Pistolet mitrailleur tactique UMP-45
    • Rhino corne retroussée
    • Pistolet Rhino
    • Pistolet spécial Rhino
  • Ajout de 4 nouvelles armes nommées de haute qualité (disponibles à différents scores de matériel selon la source) :
    • Rhino doré
    • Fusil d’assaut urbain MDR
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928
Kits de matériel
  • Mesure définitive
    • 4 éléments : Les grenades peuvent maintenant être ramassées toutes les 8 secondes au lieu de 15 secondes.
  • Foi du chasseur
    • 3 éléments : Le bonus de headshot passe de 20 % à 10 %.
  • Ligne de Front a été ajouté
    • 2 éléments : + 15 % de protection contre les Élites
    • 3 éléments : + +30% de santé pour le bouclier anti-émeute
    • 4 éléments : Permet d’utiliser un pistolet mitrailleur s’il est équipé quand le bouclier anti-émeute est déployé. La probabilité de coup critique du pistolet mitrailleur baisse à 0 %
Changements de compétences
  • Impulsion
    • Tous les mods (sauf le sac de reconnaissance) : Durée de vie réduite de 25 à 20 secondes.
    • Sac de reconnaissance :
      • Durée de vie augmentée de 14,3 %, de 17,5 secondes à 20 secondes.
      • Temps de recharge diminué de 25 %, de 60 secondes à 45 secondes.
    • Scanner tactique :
      • Temps de recharge augmenté de 10 %, de 60 secondes à 66 secondes.
  • Premiers soins
    • Défibrillateur :
      • Guérison des alliés augmentée de 10 %, de 1500 à 1650.
    • Overdose :
      • Auto-guérison diminuée de 10 %, de 1500 à 1350.
      • Temps de recharge augmenté de 10 %, de 60 secondes à 66 secondes.
  • Poste de soutien
    • Tous les mods (sauf Neutralisateur) : Durée de vie augmentée de 10 %, de 20 secondes à 22 secondes.
  • Bombe collante
    • Compétence de base et mine de proximité : Durée de vie réduite de10 %, de 90 à 81 secondes.
    • Explosif puissant :
      • Temps de recharge diminué de 4,8%, de 105 secondes à 100 secondes.
  • Mine téléguidée
    • Nuée :
      • Effet Hémorragie diminué de 25 %, de 8 secondes à 6 secondes (le total des dégâts d’hémorragie est inchangé).
  • Bouclier anti-émeute
    • Compétence de base et tous les mods : Les PNJ infligent 10 % de dégâts en plus au bouclier.
  • Abri intelligent
    • Tous les mods (sauf piégeur) : Impact de la puissance de compétence diminuée de 20 % sur les bonus de résistance aux dégâts, la stabilité de l’arme et la précision de l’arme, de 150 % à 120 %
  • Lien tactique
    • Durée augmentée de 8,3 %, de 12 secondes à 13 secondes.
  • Lien de survie
    • Durée augmentée de 8,3 %, de 12 secondes à 13 secondes.
PC uniquement
  • [PC uniquement] Ajout d'un menu radial pour les humeurs.
  • [PC uniquement] Ajout d'un nouveau paramètre d’affichage d’interface qui réduit la latence du jeu au détriment de la cadence d’image.

Correction de bugs

  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient piéger des PNJ d’élite dans un placard d’apparition au cours du Nid du Dragon – Éliminer le checkpoint collectif.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas porter l’objet fusible s’ils faisaient face à un certain angle.
  • Correction d’instances où les joueurs pouvaient obtenir des objets de haute qualité dans des niveaux trop bas.
  • Correction d'un bug où le rayon d’interaction autour de la table de fabrication était trop petit.
  • Correction d'un bug où les talents d’arme qui octroyaient un bonus au joueur étaient supprimés après avoir changé d’arme.
  • Correction d'un bug où les armes de haute qualité Medved et Warlord diminuaient à un score de matériel de 163 dans les incursions de n’importe quel Niveau de Monde.
  • Correction d'un bug où l’échange de la 4e pièce d’un kit de matériel avec un autre du même type désactivait le bonus de kit de 4 pièces. Cela affectait les kits de matériel Autorité Tactique, Appel de la Sentinelle et Cogneur.
  • Correction d'un bug où les tactiques Incendie, Éclats et Peur ne s’appliquaient pas aux cibles ennemies à proximité.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser leur compétence unique de lien de récupération en visant une autre compétence.
  • Correction d'un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas automatiquement si le joueur subissait des dégâts fatals lors de l’utilisation du viseur.
  • Correction d'un bug où les talents d’arme ne s’activaient pas quand le joueur avait atteint exactement la valeur de stat requise.
  • Correction d'un bug où l’équipement d'une arme directement depuis un butin remplaçait l’arme actuelle du joueur au lieu de se mettre dans un emplacement vide.
  • Correction d'un bug où les objets et conteneurs pillés étaient parfois mis en surbrillance comme pouvant être pillés.
  • Correction d'un bug où le recalibrage de la statistique de dégâts d’armure ennemie n’utilisait pas les valeurs de score de matériel 163 correctes.
  • Correction d'un problème de réplication qui se produisait lorsque le joueur effectuait un saut à deux mains par-dessus un obstacle.
  • Correction d’instances où les objets fusible ne se répliquaient pas correctement lorsque les joueurs quittaient l’instance de mission.
  • Correction du framerate du jeu dans les inventaires contenant un grand nombre d’objets.
  • Correction d'un bug où l’icône de compétence unique ne disparaissait pas lorsque l’option “Masquer automatiquement le HUD” était activée.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas faire défiler la description d'un objet lors d’une comparaison d’objets sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug où l’interface n’affichait pas la notification de nouvel objet quand un mod de compétence était débloqué suite à l’amélioration d’une base d'opérations.
  • Correction d'un bug où l’écran de la mégacarte de match automatique dans les souterrains affichait des activités non disponibles en matchmaking.
  • Correction d'un bug où la barre de santé du joueur débordait sur la valeur de score de matériel lorsque la réserve était ouverte.
  • Correction d'un bug où certains marchands de la base d’opérations ne s’affichaient pas sur la mégacarte ou la mini-carte.
  • Correction d'une porte bizarre.
  • Correction d'un bug où le talent Agile ne fonctionnait pas tant qu’il n’était pas rééquipé, si le déplacement d’un abri à un autre était interrompu.
  • Correction d'un bug où les joueurs devenaient invincibles pendant quelques secondes après avoir utilisé le lien de survie.
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage du client.
  • Correction d'un bug où le bonus d’accélération n’affectait pas correctement le temps de recharge du poste de soutien.
  • Correction d’un bug où les échos de Judy Walters, partie 2 à 5, ne pouvaient pas être correctement ramassés.
Spécifique sur PC [PC uniquement]
  • Correction d’un bug où la première frappe sur le clavier pour déployer une compétence ne réagissait pas immédiatement après que la compétence a été équipée ou avait fini sa recharge.
  • Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas tirer pendant plusieurs secondes après avoir lancé une compétence ou une grenade.
  • Correction d’un bug où les joueurs étaient démutés après avoir procédé à une élimination dans la Dark Zone.
  • Correction d'un bug où l’interface de section du monde n’était pas affectée par la visée oculaire du HUD pour le matériel de suivi oculaire Tobii.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient toujours interagir avec la table de fabrication même après avoir reçu une notification d'inventaire plein.
  • Correction d'un bug où la taille de la fenêtre ne changeait pas après avoir passé les paramètres en mode fenêtré.