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SOTG_16022017

État du Jeu : 16 février 2017

16/02/2017 05:30

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de cette semaine apporte un éclairage sur certains des changements effectués suite au STP.

Consultez le stream VOD ci-dessous pour connaître tous les détails, et pour ceux d’entre vous qui sont en déplacement, vous pouvez l’écouter sous forme de podcast !

[05-12-2016] TodayDivider

Une maintenance a eu lieu ce matin pour effectuer les tâches habituelles.

La plupart des éléments qui ont été testés au cours du STP 4 reflètent ce que seront la mise à jour 1.6 et Baroud d’honneur. Nous avons continué à apporter des corrections de bugs et modifié la combinaison de l’utilisation de DeadEye avec les meilleurs fusils de précision BPM. Nous avons effectué le changement suivant :

  • Le bonus DeadEye de 4 éléments ne fonctionnera plus qu’avec des lunettes qui zooment à fond. Cela signifie qu’il ne fonctionnera plus avec des lunettes comme le viseur point rouge.

Nous sommes conscients des problèmes de latence du jeu. Nous nous penchons en ce moment sur les problèmes de serveur et de latence, mais il est essentiel que nous en découvrions la cause. Si vous constatez un retard lors de l’utilisation de vos compétences, kits de soin, dégâts, etc., merci de soumettre un rapport de bug dans le forum avec autant de détails que possible.

Ne lâchez pas les caches de tâche hebdomadaire que vous aurez récupérées avant la sortie de la mise à jour 1.6. Les caches de tâche hebdomadaire récupérées avant la version 1.6 seront mises à jour et les objets exotiques seront abandonnés à sa sortie. Gardez-les précieusement !

[05-12-2016] LookingForwardDivider

La mise à jour 1.6 et Baroud d’honneur ont été envoyés à Sony et Microsoft pour soumission. Nous n’en connaissons pas encore la date de sortie, mais nous vous tiendrons informés dès que les constructeurs auront tout passé en revue.

Pour finir, nous tenons à souligner que Baroud d’honneur ne signifie pas la fin de The Division. Nous continuerons de mettre le jeu à jour et nous vous fournirons de plus amples informations ultérieurement.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Équilibrage de la puissance de compétence

Nous avons suivi beaucoup de conversations au sujet des changements dans la puissance de compétence pour la mise à jour 1.6. Nous voulons rappeler que ces changements sont effectués dans le but de récompenser ceux qui investissent beaucoup dans les attributs, et pour empêcher d’avoir des compétences puissantes avec peu ou pas d’investissement. Si votre équipement utilisait beaucoup de puissance de compétence dans la mise à jour 1.5, vous serez plus récompensé avec des compétences très puissantes dans la version 1.6. Le ratio d’investissement performance/puissance de compétence a été amélioré pour rendre la progression de la puissance de compétence plus tangible, et pour que vous vous sentiez mieux récompensé. Nous avons aussi diminué l’impact de la réduction du temps de recharge de la puissance de compétence, afin de mettre en avant l’amélioration apportée à l’attribut Accélération de compétence. L’accélération de compétence devra toujours être privilégiée si vous souhaitez diminuer les temps de recharge.

Comme toujours, rejoignez-nous sur les Forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous cherchez un endroit où discuter de tout ce qui concerne The Division.

À la prochaine !

L’équipe de développement de The Division