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État du Jeu : 24 août 2017

24/08/2017 05:59

Agents, voici une transmission de l’État du Jeu :

Lors du dernier État du Jeu, les développeurs de la communauté Yannick Banchereau et Hamish Bode ont parlé des classements d’Événements Mondiaux, des masques et des mises à jour de maintenance.

Cette semaine, Yannick était de nouveau accompagné de Hamish pour parler du système de niveau des classements d’Événements Mondiaux, accordant rétroactivement des masques en récompense, ainsi que des améliorations à venir pour les Événements Mondiaux.

Si vous avez manqué le stream, regardez la VoD ci-dessous. Si vous êtes en déplacement, ne vous en faites pas ! Nous avons pensé à vous, écoutez le récapitulatif du Podcast.

[05-12-2016] TodayDivider

Nous avons vu de nombreuses réclamations de la communauté en ce qui concerne les classements d’Événements Mondiaux et les récompenses de masques qui les accompagnent. Nous avons effectivement constaté des problèmes dont nous sommes à l’origine dans le système de classement. À cause d'une mauvaise communication interne, les pourcentages de récompenses communiqués n’étaient pas les bons. Le système fonctionnait comme prévu, mais pas de la façon dont nous l’avions annoncé à la communauté. La cause en est la présence d’un système de grade complémentaire caché.

À cause de cette erreur de communication, nous avons décidé de monter les données de tous les joueurs dans le top 85% des classements et d’octroyer rétroactivement les masques manquants manuellement. Ce processus n’est pas instantané et prendra quelques jours. Nous vous donnerons prochainement plus d’infos à ce sujet.

Les critères que nous utiliserons pour les cadeaux de masques sont :

 

Niveau 1 :

Classé dans le top 85% à 31% de la communauté

 

  • 1 Masque

 

Niveau 2 :

Classé dans le top 30% à 11% de la communauté

 

  • 2 Masques

 

Niveau 3 :

Classé dans le top 10% à 1% de la communauté

 

  • 3 Masques

De plus, nous sommes d’accord avec la communauté qui trouve que le système de niveau actuel n’est pas optionnel et pourrait être amélioré. Nous concentrerons nos efforts sur l’amélioration de ce système lors des prochains Événements Mondiaux, et le prochain n’utilisera pas le même système. Aucune décision définitive n’a encore été prise sur la forme que prendront ces changements.

Le matériel classé est maintenant disponible dans le butin général depuis la fin de l’événement Épidémie, avec des taux de largage de 1% dans les caches et 3% de la part des boss nommés dans le monde ouvert et la Dark Zone.

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Le prochain Événement Mondial sera Assaut, dont le thème sera la distance qui vous sépare de l’ennemi. Assaut était le 2e ÉM testé sur le STP. Certains d’entre vous ont donc déjà eu un aperçu de ce qui vous attend ! Assaut commencera avant la sortie de la mise à jour 1.8, mais nous devons nous assurer que les systèmes de récompenses mentionnés plus haut sont en place avant de les mettre à disposition.

Enfin, les recherches sur la latence se poursuivent et nous avons fait de grands progrès, mais le travail continue et nous n’avons pour le moment pas d'informations concrètes à vous communiquer. Restez avec nous pour de nouveaux streams sur le développement de ces sujets 

  

Comme toujours, rejoignez-nous sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous cherchez un endroit où discuter de tout ce qui concerne The Division.

À la prochaine !

L’équipe de développement de The Division