23 July 2019

33 Minuti di lettura

Episodio 1 - Note Aggiornamento

Nuova missione principale: Zoo nazionale Manning

Zoo

Dopo la sconfitta di Roosevelt Island, Emeline Shaw, capo dei reietti, si è ritirata asserragliandosi nel cuore dello Zoo nazionale Manning. Per raggiungerla e porre fine alla sua violenza, dovrai farti strada tra le barricate e i reietti che la proteggono.

Nuova missione principale: Accampamento White Oak

Camp

I Black Tusk e il loro capo si sono accampati in una posizione strategica nei pressi di una tenuta nel cuore dei boschi. La tua missione è farli fuori e catturare il capo nella nuova missione Accampamento White Oak.

Nuova caratteristica: Spedizioni

Library

Le spedizioni sono eventi gratuiti che portano i giocatori in luoghi inesplorati in tutta DC, alla scoperta di storie inedite e di nuove opportunità di gioco. Questi luoghi offrono sfide eccezionali e informazioni impossibili da reperire altrove: nuovi collezionabili, stanze del tesoro, enigmi ambientali, boss con meccaniche uniche e molto altro attendono gli agenti che si metteranno alla prova con le spedizioni!

Nuovi incarichi top secret

Aquarium

  • Acquario centrale
  • Sito NSA B13
    NSA

Sistema di ricompense Guida - Richiesta di rinforzi

  • Aggiunta la possibilità di ottenere il titolo di "Guida" rispondendo alle richieste di rinforzi e ricevendo appoggi. Gli agenti aiutati potranno infatti appoggiare chi li ha aiutati.

Raid

  • Aggiunto il livello di difficoltà Scoperta per il raid Operazione Cuore della notte.
  • Aggiunto il tempo di completamento del raid tra le classifiche dei clan. Questa classifica si basa sulla velocità con cui è stato completato il raid da un gruppo formato solo dai membri di un clan.

Oggetti speciali

Nuova arma speciale: Fucile Diamondback

Diamondback

  • Fucile con azionamento a leva
  • Caricatore da 5 colpi
  • 100 CPM
  • Talenti:
    • "Morso letale"
    • Il Diamondback marca un nemico casuale di fronte a te. La marcatura si consuma ogni volta che colpisci quel nemico, offrendoti un colpo critico con +20% danni totali. Di seguito e ogni volta che ricarichi viene marcato un nuovo nemico casuale. - "Zanne assassine"
    • Ogni 5 nemici marcati colpiti, ottieni +50% velocità di ricarica e +20% danni totali e tutti i colpi che sparerai andranno a segno come colpi critici per 10 secondi. - "Cambio pelle"
    • Ogni volta che carichi l'arma, ottieni +20% corazza per 3 secondi. Quando l'arma è nel fodero, ogni volta che ricarichi o scorri l'arma attualmente in uso ottieni +8% bonus corazza per 2 secondi.

Nuovo oggetto speciale: Guanti speciali BT

BTSU_Gloves

  • Guanti dei Black Tusk

  • Talenti:

    • "Attrezzature elementali"
    • Gli effetti di stato applicati dalle abilità durano il 50% in più. La loro rapidità abilità aumenta del 50%. - "Infusione d'energia"
    • Quando applichi un effetto di stato, i tuoi guanti si caricano di quell'effetto per 60 secondi. Con i guanti così caricati ottieni +10% danni abilità, +10% cura con abilità e ripristino abilità e +10% durata abilità per ogni utilità (batteria gialla) in tuo possesso. - "Oggetti abilità caricati"
    • Quando lanci un'abilità, 1,25 secondi dopo essere atterrata essa provoca un'esplosione che applica l'effetto di stato Infusione a tutti i nemici nel raggio di 6 metri. I nemici sotto l'effetto di stato Infusione subiscono +50% danni dalle tue abilità.
  • I boss delle missioni eroiche si lasciano dietro bottini contenenti oggetti speciali.

    • Solo oggetti speciali per le quali il giocatore soddisfa i requisiti.
    • I bottini nel mondo di gioco possono contenere solo oggetti speciali che il giocatore ha già raccolto in precedenza.
    • Per poter fabbricare un oggetto speciale, il giocatore deve possederne lo schema.
    • Eagle Bearer rimane un bottino esclusivo del raid Operazione Cuore della notte. - Lo scopo di bottini così concepiti è dare la possibilità ai giocatori di ottenere varianti con punteggio equipaggiamento 500 senza ricorrere al potenziamento oppure di ottenere materiali per il potenziamento di altri oggetti speciali.
    • Gli oggetti speciali così ottenuti possono essere condivisi con gli altri componenti della squadra.
  • Gli oggetti speciali non presentano più una forbice di danni o corazza casuale. Tutti gli oggetti speciali sono impostati per restituire sempre il loro precedente massimo valore possibile. Questo vale anche per gli oggetti speciali già esistenti.

Armi

Nuovo fucile d'assalto: Carbine 7

Carbine7

  • Caricatore da 30 proiettili
  • 790 CPM
  • Per impostazioni predefinita, è accompagnato sin da subito con un nuovo talento:
    • "Straripante"
    • Ogni 3 ricariche a caricatore vuoto, la capacità del caricatore aumenta del 100%.

Nuova mitragliatrice leggera: Mitragliatrice Stoner

Stoner_LMG

  • 580 CPM
  • Caricatore da 200 proiettili
  • Per impostazioni predefinita, è accompagnato sin da subito con un nuovo talento:
    • "Schiacciante"
    • Quando fai fuoco di soppressione su un nemico che non era sotto fuoco di soppressione, ottieni +5% danni arma per 10 secondi. Cumulabile fino a 5 volte.

Mod armi

  • Aggiunto l'accessorio torcia elettrica per le pistole

Abilità

Commento degli sviluppatori: Abbiamo analizzato attentamente il meta attuale, le combinazioni più divertenti, efficaci e popolari. Sapevamo che, sebbene i personaggi basati fortemente sulle abilità siano molto graditi ai giocatori, non sono minimamente competitivi. Sapevamo che un personaggio incentrato su abilità con danni esplosivi era sull'orlo della popolarità, ma che non ce n'era nessuna variante basata su delle mod abilità sufficientemente efficaci e con una buona potenza abilità.

Abbiamo preso in esame le migliori varianti basate sui danni e sulla capacità di sopravvivenza usate dai giocatori e analizzato la loro efficienza: la velocità delle uccisioni, la velocità dei progressi, la velocità di abbattimento dei nemici... e fatto un confronto con le abilità. Quanta ulteriore potenza devono ricevere le abilità dalla potenza abilità di 3.000 (l'attuale requisito massimo per le mod potenza abilità) per compensare tutti i bonus danni cui il giocatore "rinuncia" in termini di equipaggiamento per ottenere quella potenza abilità?

Poi abbiamo preso in esame le singole abilità e i loro focus principali (raffica, fuoco sostenuto, danni a bersaglio singolo, capacità di sopravvivenza, ecc.) e abbiamo modificato di conseguenza le mod per rendere le varianti basate sulle abilità un approccio valido almeno quanto le versioni "rosse" basate sui danni e le versioni "blu" basate sulla capacità di sopravvivenza. Ecco dunque le modifiche che abbiamo apportato ai livelli di potenza (o ai numeri nudi e crudi) delle mod abilità.

Rapidità abilità

Il concetto di riduzione tempo di recupero è stato sostituito da quello di rapidità abilità. Rapidità abilità funziona in modo simile alla velocità. Quindi una rapidità abilità del 100% riduce il tempo di recupero del 50%, esattamente come un'auto che viaggia il 100% più velocemente giunge a destinazione in metà del tempo. Questo significa che i giocatori possono investire per incrementare la rapidità abilità oltre il 100% e continuare a ottenere dei vantaggi. Significa inoltre che rapidità abilità presenta un rendimento decrescente, contrariamente a riduzione tempo di recupero, in cui ciascun punto garantiva vantaggi maggiori rispetto al precedente. Tutto ciò consente di ricavare una buona quantità di rapidità abilità dall'equipaggiamento e una quantità ancora maggiore da mod abilità con elevata potenza abilità, permettendo alle varianti basate sulle abilità uno sfruttamento più frequente del proprio punto di forza: le abilità!

Ecco dunque le modifiche apportate a rapidità abilità (precedentemente nota come riduzione tempo di recupero):

  • Rimosso il limite del 90% previsto per riduzione tempo di recupero.
  • Ridotto da 10 a 3 secondi il limite inferiore del tempo di recupero per tutte le abilità, tranne per lanciatore chimico, portato a 8.
  • Sostituito in tutto l'equipaggiamento esistente "riduzione tempo di recupero" con "rapidità abilità" e il valore base è stato aumentato del 50%
  • Per es.: se prima appariva +10% riduzione tempo di recupero, adesso apparirà +15% rapidità abilità
  • Aumentato da +10% a +20% il bonus rapidità abilità del talento Impennata.
  • Aumentato da +10% a +20% il bonus rapidità abilità per 1 pezzo di equipaggiamento Alps Summit Armament.
  • Aumentato da +10% a +30% il bonus rapidità abilità per 3 pezzi di equipaggiamento China Light Industries.
  • Aumentato da +10% a +30% il bonus rapidità abilità per 3 pezzi di equipaggiamento Industrie Militari Petrov.
  • Aumentato da +20% a +40% il bonus rapidità abilità per 3 pezzi di equipaggiamento Punta della lancia.

Mod abilità specializzazioni (fornite da ciascun percorso di specializzazione)

  • Rimossi tutti i requisiti di potenza abilità.

  • Bonus grandemente aumentati per fornire un buon punto di partenza alla piattaforma abilità.

  • Esperto di demolizioni

    • Caricatore ciclone - Bonus munizioni mortaio extra aumentato da +1 a +3
    • CPU SHADE V.2 - Danni aumentati da +7% a +100%
  • Esperto di sopravvivenza

    • Disco magnetico - Rapidità abilità aumentata da +9,7% a +80%
    • Infuso di Larrea Tridenta - Bonus cura aumentato da +14,5% a +50%
  • Occhio di falco

    • Batteria al grafene - Durata aumentata da +14,5% a +80%
    • Struttura in fibra di carbonio - Rapidità abilità aumentata da +9,7% a +80%
  • Mitragliere

    • Amplificatore a microonde - Durata di Confusione da Impulso Banshee +30%
    • Trasmettitore direzionale - Dimensioni cono di Impulso Banshee +30%

Modifiche alla piattaforma abilità

Impulso

  • Scanner

    • Il recupero dell'Impulso scanner ora inizia 3 secondi dopo l'attivazione, anziché al termine degli effetti dell'impulso.
    • Raggio d'azione base dell'Impulso scanner ridotto da 52 a 50 metri
    • Tempo di recupero dell'Impulso scanner ridotto da 90 a 40 secondi
  • Remoto

    • Tempo di recupero dell'Impulso remoto ridotto da 120 a 60 secondi
  • Jammer

    • Tempo di recupero dell'Impulso jammer ridotto da 120 a 90 secondi

Torretta

  • Assaltatrice

    • Danni base della torretta assaltatrice aumentati del 22,5%
    • Durata base della torretta assaltatrice aumentata da 120 a 300 secondi.
    • Tempo di recupero della torretta assaltatrice ridotta da 120 a 60 secondi.
  • Inceneritrice

    • Danni di base della torretta inceneritrice ridotti del 60%
    • Danni da fuoco di base della torretta inceneritrice aumentati del 60%
    • Durata fuoco di base della torretta inceneritrice ridotto da 5 a 4 secondi
    • Durata base della torretta inceneritrice aumentata da 120 a 300 secondi
    • Tempo di recupero della torretta inceneritrice ridotto da 120 a 90 secondi
  • Cecchino

    • Munizioni base della torretta cecchino aumentate da 5 a 6
    • Tempo di recupero della torretta cecchino ridotto da 240 a 60 secondi
  • Artiglieria

    • Tempo di recupero della torretta artiglieria ridotto da 240 a 60 secondi
  • Salute base della piattaforma della torretta aumentata del 100%

Alveare

  • Restauratore

    • Quantità di cura di base dell'alveare restauratore aumentata del 50%
    • Salute base dell'alveare restauratore aumentata del 20%
    • Tempo di recupero dell'alveare restauratore ridotto da 240 a 90 secondi
  • Nido di vespe

    • L'alveare nido di vespe non subisce più gli effetti dei modificatori dei danni da esplosivo
    • Salute base dell'alveare nido di vespe aumentata del 50%
    • Tempo di recupero dell'alveare nido di vespe ridotto da 240 a 90 secondi
  • Ricostituente

    • Salute base dell'alveare ricostituente aumentata del 33,3%
    • Tempo di recupero dell'alveare ricostituente ridotto da 240 a 90 secondi

Lanciatore chimico

  • Incendiario

    • Danni da fuoco di base del lanciatore chimico incendiario aumentati del 60%
    • Durata base del fuoco del lanciatore chimico incendiario ridotta da 5 a 4 secondi
  • Schiuma antisommossa

    • Raggio d'azione del lanciatore chimico con schiuma antisommossa aumentato da 1,5 a 3 metri

Lucciola

  • Accecante

    • Durata base della cecità provocata dalla lucciola accecante ridotta da 8 a 6 secondi
  • Esplosiva

    • Danni di base della lucciola esplosiva ridotti del 20%
    • Tempo di recupero della lucciola esplosiva ridotto da 90 a 60 secondi
  • Demolitrice

    • Danni di base della lucciola demolitrice ridotti del 25%
    • Tempo di recupero della lucciola demolitrice ridotto da 90 a 60 secondi

Mina a ricerca

  • Esplosiva

    • Danni di base della mina a ricerca esplosiva aumentati del 42,8%.
  • Esplosione aerea

    • Danni da fuoco di base della mina a ricerca a esplosione aerea aumentati del 60%
    • Durata base del fuoco della mina a ricerca a esplosione aerea ridotta da 5 a 4 secondi
  • A grappolo

    • Danni base della mina a ricerca a grappolo aumentati del 33,3%
    • Raggio dell'esplosione della mina a ricerca a grappolo aumentato da 3 a 4 metri
    • Tempo di recupero della mina a ricerca a grappolo ridotto da 90 a 40 secondi
  • Riparatrice

    • Durata base della mina a ricerca riparatrice aumentata da 120 a 300 secondi
    • Tempo di recupero della mina a ricerca riparatrice ridotto da 180 a 60 secondi

Drone

  • Assaltatore

    • Danni base del drone assaltatore aumentati del 7,1%
    • Durata base del drone assaltatore aumentata da 120 a 300 secondi
    • Tempo di recupero del drone assaltatore ridotto da 180 a 60 secondi
    • Salute base del drone assaltatore ridotta del 20%
  • Difensore

    • Riduzione danni ridotta dal 100% all'80% (20% nel PvP)
    • Durata base del drone difensore aumentata da 20 a 40 secondi
    • Salute base del drone difensore aumentata del 100%
  • Bombardiere

    • Tempo di recupero del drone bombardiere ridotto da 120 a 60 secondi
    • Salute base del drone bombardiere ridotta del 46,6%
    • Raggio dell'esplosione delle bombe del drone bombardiere aumentato da 3 a 4 metri
  • Restauratore

    • Salute base del drone restauratore aumentata del 60%
    • Durata base del drone restauratore aumentata da 180 a 300 secondi
    • Tempo di recupero del drone restauratore ridotto da 180 a 60 secondi
  • Tattico

    • Durata base del drone tattico aumentata da 180 a 300 secondi
    • Tempo di recupero del drone tattico ridotto da 180 a 60 secondi
    • Salute base del drone tattico ridotta del 73,3%.

Scudo balistico

  • La rigenerazione della salute dello scudo balistico adesso è calcolata in percentuale ed è proporzionale alla salute totale dello scudo.

    • Rigenerazione in fondina: 5% PS/s
    • Rigenerazione attiva: 2,5% PS/s
  • Baluardo

    • Salute base dello scudo baluardo aumentata del 33%
    • Tempo di recupero dello scudo baluardo ridotto da 240 a 40 secondi
  • Crociato

    • Tempo di recupero dello scudo crociato ridotto da 240 a 40 secondi
  • Deflettore

    • Salute base dello scudo deflettore aumentata del 6,6%
    • Tempo di recupero dello scudo deflettore ridotto da 240 a 40 secondi

Modifiche alle mod abilità

Tutti i numeri qui presentati sono basati sui valori massimi degli attributi della mod (potenza abilità pari a 3.000).

Alveare

  • Carica extra - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Miscela sperimentale - L'aumento della quantità di cura base non si basa più su un valore forfettario ma su un valore percentuale (+50%)
  • Miscela sperimentale - Bonus efficienza stimolatori aumentato da +20% a +50%
  • Miscela sperimentale - Bonus durata bonus aumentato da +20% a +50%
  • Miscela di nitroglicerina - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Miscela di nitroglicerina - Aggiunta variante bonus cura pari a +50%
  • Bocche di raffreddamento - Bonus rapidità abilità aumentato da +20% a +100%
  • Alloggiamento interno - Bonus cariche aumentato da +30% a +100%
  • Controllo di sciame - Bonus cariche aumentato da +30% a +100%
  • Antenne per segnale radar - Bonus durata ridotto da +60% a +50%
  • Firewall di rete - Bonus raggio d'azione aumentato da +60% a +100%
  • Firewall di rete - Bonus durata ridotto da +60% a +50%
  • Imbracatura d'acciaio - Bonus salute ridotto da +60% a +50%
  • Cavi in policarbonato - Bonus salute ridotto da +60% a +50%

Torretta

  • Binario magnetico - Bonus danni aumentato da +30% a +150%
  • Gel lubrificante - Bonus durata aumentato da +60% a +100%
  • Gel lubrificante - Aggiunta variante +100% intensità fuoco della torretta inceneritrice
  • Caricatore ciclone - Aggiunta variante +8 munizioni mortaio extra
  • Caricatore ciclone - Aggiunta variante +12 munizioni cecchino extra
  • Pezzi extra - Bonus rapidità abilità aumentato da +20% a +100%
  • Circuiti organici - Bonus durata aumentato da +60% a +100%
  • Scatola di munizioni - Bonus munizioni cecchino extra aumentato da +3 a +12
  • Scatola di munizioni - Bonus munizioni mortaio extra aumentato da +2 a +8
  • Scatola di munizioni - Aggiunta variante +50% raggio d'azione del mortaio
  • CPU SHADE V.2 - Aggiunta variante +150% danni
  • Strumento multiuso - Bonus rapidità abilità aumentato da +20% a +100%
  • Rivestimento anticlima - Bonus salute ridotto da +120% a +100%
  • Canna in fibra di carbonio - Bonus salute ridotto da +120% a +100%

Impulso

  • Cavo in nichel-cromo - Bonus rapidità abilità aumentato da +60% a +200%
  • Cavo in nichel-cromo - Aggiunta variante +300% rapidità abilità impulso remoto
  • Molla in carburo di silicio - Bonus velocità di carica aumentato da +30% a +50%
  • Progetto esploso - Bonus rapidità abilità aumentato da +60% a +200%
  • Mantello riscaldante - Bonus velocità di carica aumentato da +30% a +50%
  • Architettura distribuita - Bonus raggio d'azione ridotto da +60% a +50%
  • Supercolla - Bonus raggio d'azione ridotto da +60% a +50%
  • Oscillatore instabile - Bonus durata effetti ridotto da +55% a +50%
  • Analizzatore atmosferico - Bonus durata effetti ridotto da +55% a +50%

Mina a ricerca

  • Mini motore elettrico - Bonus rapidità abilità aumentato da +40% a +200%
  • Miglioria per sistema di consegna - Aggiunta variante +100% danni
  • Cuscinetti a sfera - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Disco magnetico - Aggiunta variante +200% rapidità abilità
  • Ingrediente fosforico - Bonus cura aumentato da +60% a +100%
  • Carica a pallini di RDX - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Carica a pallini di RDX - Aggiunta variante +100% intensità fuoco da esplosione aerea
  • Infuso di Larrea Tridenta - Aggiunta variante +100% cura
  • Motore brushless a corrente continua - Bonus salute ridotto da +60% a +50%
  • Pistone robusto - Bonus salute ridotto da +60% a +50%

Lanciatore chimico

  • Soluzione piranha - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Soluzione piranha - Aggiunta variante +100% intensità fuoco da lanciatore chimico incendiario
  • Addestramento cromatico - Bonus raggio d'azione aumentato da +30% a +50%
  • Tubo a scorrimento - Bonus rapidità abilità aumentato da +30% a +100%
  • Peptide di penetrazione cellulare - Bonus cura aumentato da +60% a +100%
  • Infuso di acido cloridrico - Bonus danni aumentato da +30% a +100%
  • Caricatori ultrasottili - Bonus raggio d'azione aumentato da +30% a +50%
  • Sistema di raffreddamento ad azoto liquido - Bonus rapidità abilità aumentato da +30% a +100%
  • Potenziamento farmacocinetico - Bonus cura aumentato da +60% a +100%
  • Corda metallica - Bonus salute intrappolamento ridotto da +60% a +50%
  • Ricetta per polipropilene - Bonus salute intrappolamento ridotto da +60% a +50%

Drone

  • Batteria al grafene - Aggiunta variante +100% durata
  • Strumento per brasatura - Bonus rapidità abilità aumentato da +40% a +100%
  • Riduttore di vibrazioni a sospensione cardanica - Bonus salute aumentato da +60% a +100%
  • Polvere da sparo blitzkrieg - Aggiunta variante +600% danni aggressore
  • Polvere da sparo blitzkrieg - Bonus raggio d'azione ridotto da +60% a +50%
  • Pacchetto libertà - Bonus raggio d'azione ridotto da +60% a +50%
  • Struttura in fibra di carbonio - Aggiunta variante +100% rapidità abilità
  • Pale di rotore rinforzate - Bonus salute aumentato da +60% a +100%
  • Balistica terminale - Bonus danni aumentato da +30% a +200%
  • Analizzatore di traumi - Bonus cura aumentato da +30% a +50%
  • Analizzatore di traumi - Aggiunta variante +50% durata deflettore
  • Nastro adesivo telato - Bonus durata aumentato da +60% a +100%
  • Proiettili a punta cava - Bonus danni aumentato da +30% a +200%
  • Stimolazione a microimpulsi - Bonus cura aumentato da +30% a +50%
  • Stimolazione a microimpulsi - Aggiunta variante +100% rapidità abilità restauratore

Scudo

  • Schiuma isolante adattiva - Bonus rapidità abilità aumentato da +60% a +100%
  • Struttura in minerale sintetico - Bonus rapidità abilità aumentato da +60% a +100%
  • Rinforzo in titanio - Bonus salute aumentato da +45% a +100%
  • Lega a memoria di forma - Bonus danni riflessi aumentato da +20% a +100%
  • Materiale cementizio - Bonus rigenerazione in fondina aumentato da +60% a +100%
  • Fibra aramidica intrecciata - Bonus salute aumentato da +45% a +100%
  • Reti sovramolecolari - Bonus rigenerazione attiva aumentato da +20% a +100%
  • Micro gocce di metallo liquido - Bonus rigenerazione in fondina aumentato da +60% a +100%
  • Polimero termoreattivo - Bonus danni riflessi aumentato da +20% a +100%
  • Glossario smart UHMWPE - Bonus rigenerazione attiva aumentato da +20% a +100%
  • Glossario smart UHMWPE - Aggiunta variante +100% salute scudo balistico

Lucciola

  • Valvola di allineamento - Aggiunta variante +100% danni
  • Composto di tungsteno - Aggiunta variante +100% danni
  • Adesivo glicerico - Bonus rapidità abilità aumentato da +40% a +200%
  • Resina microriempitiva - Bonus rapidità abilità aumentato da +40% a +200%
  • Involucro temprato - Bonus salute ridotto da +60% a +50%
  • Composto di tungsteno - Bonus bersagli massimi aumentato da +3 a +5
  • Sistema di guida - Bonus bersagli massimi aumentato da +3 a +5

Fai da te

  • Aggiunto un potenziamento per la stazione di creazione nella fascia del mondo 5 che consente ai giocatori di creare equipaggiamento con punteggio equipaggiamento pari a 500. Gli oggetti creati avranno un punteggio equipaggiamento di 500. Non sono previste forbici per i valori di punteggio equipaggiamento e potenza dell'equipaggiamento. Il potenziamento per la stazione di creazione è assegnato ai giocatori che completano il progetto "Ingresso FM5" (come tutti gli altri potenziamenti nel fine gioco, anche questo sarà disponibile presso la stazione di creazione una volta che questa sarà portata alla fascia del mondo 5). I giocatori che hanno già raggiunto la fascia del mondo 5 lo riceveranno automaticamente al primo login. Il potenziamento richiede 1 arma, 1 equipaggiamento con punteggio equipaggiamento di 490 o più e una certa quantità di ogni materiale specializzato (blu). Gli oggetti così creati possono essere usati nelle stazioni di ricalibrazione sia come materiali sia per essere migliorati.
  • Dallo smantellamento dell'equipaggiamento di alta gamma si otterrà sempre un materiale di marca (prima c'era una probabilità del 50%). Lo stesso vale anche per lo smantellamento degli oggetti di marca.
  • Lo smantellamento dei pezzi dei set di equipaggiamento fornisce 4 unità di ciascun materiale specializzato (blu).
  • Aggiunto un vantaggio selezionabile per la condivisione di schemi tra personaggi dello stesso account una volta raggiunto l'endgame. Esploreremo in futuro la possibilità di rendere condivisibili anche i materiali, ma al momento non ci sono piani in merito. I materiali avrebbero il massimale di un singolo personaggio, quindi anche avendo tre personaggi il deposito condiviso avrebbe il massimo di uno. Alcuni schemi sono stati esclusi dalla condivisione per non rompere la logica/progressione del gioco. Questo vantaggio può essere creato e lo schema è disponibile da Inaya.
  • Ora gli schemi ottenibili dagli avamposti, dai venditori e dai progetti fanno tutti parte dello stesso bacino di ricompense. Questo significa che i giocatori potranno ottenerli tutti indifferentemente da una qualsiasi di quelle tre fonti. Una volta esaurito questo bacino di ricompense, non si potranno più ottenere schemi da nessuna delle fonti sopracitate.

Granate

  • Aumentato il raggio d'azione della granata a schiuma antisommossa del Mitragliere da 2 a 3 metri.

Specializzazioni

  • Ridotti i danni per colpo dell'arma distintiva TAC-50.

Venditori

  • Ora Cassie vende oggetti con punteggio equipaggiamento di 500. Vende equipaggiamento normale, alcuni oggetti speciali e armi uniche.

Interfaccia utente

  • Migliorato il feedback al giocatore quando cerca di raccogliere munizioni quando possiede già la quantità massima di munizioni arma distintiva.
  • Quando si visualizza un giocatore, è ora possibile visualizzare le sue armi, granate e abilità.

3C

  • I proiettili intercettati dal drone deflettore ora infliggono una percentuale dei danni, anziché o tutti i danni o niente.
  • Resa più rapida la presa controllo del giocatore dopo una caduta.
  • Ridotta l'intensità della profondità di campo quando si prende la mira.
  • Migliorata l'ordine di priorità delle azioni di ricarica e interazione. Ora se si tiene premuto il comando di interazione, la ricarica viene annullata e si procede con l'interazione.
  • Migliorata la replicazione dei giocatori in caso di giocatori con connessioni di qualità molto differente. Questo dovrebbe portare a una riduzione dei casi di accelerazione/congelamento dei giocatori da remoto.

Audio

  • Sistema slapback abilitato: Il sistema di eco degli spari presentato per un breve periodo nella beta privata prima del lancio è stato nuovamente abilitato.

Localizzazione

  • Migliorata la localizzazione dei dialoghi in arabo.
  • Aggiunta la descrizione mancante per la fondina da pistolero Dodge City.

Bug risolti

Abilità

  • Variante +munizioni cecchino extra del caricatore ciclone aggiunta ai bottini di ogni fascia di qualità.
  • Le mod dell'Impulso Oscillatore instabile Analizzatore atmosferico ora mostrano il modificatore della piattaforma di durata dell'effetto corretto.
  • Le mod della Lucciola Pacchetto vac e Sistema di guida ora incrementano il numero di bersagli massimi correttamente, secondo quanto indicato dal tooltip.
  • Le mod dell'Impulso Architettura distribuita e Supercolla ora non influiscono più sul raggio d'azione e sulla gittata dell'Impulso Banshee.
  • L'interfaccia delle abilità ora riporta la misura esatta del raggio d'azione della mina a ricerca esplosiva (5 metri).
  • L'interfaccia delle abilità ora riporta la misura del raggio d'azione della mina a ricerca a grappolo.
  • L'interfaccia ora mostra correttamente il raggio dell'esplosione delle mine a ricerca a grappolo ed esplosive.
  • I danni da fuoco della torretta inceneritrice sono ora influenzati da tutti gli incrementi ai danni abilità apportati da equipaggiamento e talenti.
  • I danni da fuoco del lanciatore chimico incendiario sono ora influenzati da tutti gli incrementi ai danni abilità apportati da equipaggiamento e talenti.
  • Ora è correttamente indicato che il lanciatore chimico incendiario infligge danni da fuoco.
  • Aggiunti i video di presentazione della torretta artiglieria & del drone tattico.
  • I danni da fuoco dell'esplosione aerea sono ora influenzati da tutti gli incrementi ai danni abilità apportati da equipaggiamento e talenti.
  • Risolto il problema che azzerava il tempo di recupero del lanciatore chimico quando si faceva rifornimento di munizioni.
  • Risolto il problema per cui, in certe circostanze, l'abilità torretta poteva essere schierata all'interno di una parete.
  • Risolto il problema che impediva all'alveare rianimatore di rianimare i giocatori se lanciato.
  • Risolto il problema per cui i requisiti delle mod abilità prevedevano un decimale invisibile. I giocatori visualizzavano perciò un'informazione sul requisito potenza abilità errata.
  • Corretta la descrizione della mod abilità dell'Impulso Banshee. Ora dichiara che la mod abilità applica al bersaglio lo stato di Confusione.

Conflitto

  • Corretto un exploit legato all'inattività dei giocatori nella modalità PvP Conflitto.
  • Risolto il problema per cui, in diversi punti delle mappe della modalità Conflitto, i giocatori potevano ignorare i danni se al riparo.

Armi & equipaggiamento

  • Risolto il problema che, in certe circostanze, non rendeva disponibili gli schemi dei potenziamenti Sogni d'oro e Lullaby presso il venditore fai da te.
  • Risolto il problema per cui alcuni zaini estesi Roccia potevano avere lo 0% di danni arma se di qualità specializzata (blu).
  • Risolto il problema che impediva il funzionamento del talento Opportunista nel PvP.
  • Risolto il problema per cui la corazza restituiva valori inferiori rispetto a quanto divulgato se si potenziava un equipaggiamento speciale.

Missioni & mondo aperto

  • Risolto il problema che faceva restare bloccati i giocatori nel corso dell'obiettivo "Raggiungi la prima sala" nella missione del museo aerospaziale.
  • Corretto un exploit relativo ai bottini nella roccaforte invasione Campidoglio.
  • Risolto il problema per cui i nemici restavano bloccati nelle stanze in cui compaiono nella missione secondaria "La sorgente del museo".
  • Risolto il problema per cui l'obiettivo "Neutralizza gli ostili" della missione secondaria "Supporto all'agente Edwards" non si aggiornava correttamente.
  • Risolto il problema per cui i PNG di un convoglio dei Segugi potevano comparire in un'area inaccessibile.
  • Risolto il problema per cui nella zona Judiciary Square c'era una taglia inaccessibile.
  • Corretti diversi punti in cui i giocatori potevano uscire dalla mappa giocabile.
  • Corretti diversi punti in cui i giocatori potevano cadere attraverso la mappa.
  • Corretti diversi punti in cui i giocatori potevano scavalcare e finire nell'acqua. È pericoloso nuotare con tutto quell'equipaggiamento, agenti!
  • Corretti diversi punti in cui mancava l'avviso del comando di arrampicata.
  • Corretti diversi punti nel mondo aperto in cui i giocatori potevano restare bloccati.
  • Corretti diversi punti nelle missioni in cui i giocatori potevano restare bloccati.
  • Corretti diversi oggetti per i quali mancava l'avviso del comando di riparo.

Ricerca speciale

  • Risolto il problema per cui, in certe circostanze, l'obiettivo di Ricerca speciale "Effettua 5 esecuzioni pubbliche col fucile di precisione" non veniva aggiornato.
  • Corretto l'indicatore dei progressi di avventura specializzazione in modo da renderlo coerente con gli altri indicatori dei progressi.

Onorificenze

  • Risolto il problema per cui "Benemerenza distribuzione risorse" non progrediva correttamente.
  • Risolto il problema per cui "Premio calibrazione" non si sbloccava e non progrediva correttamente.
  • Risolto il problema per cui "Premio tiro prono" non progrediva correttamente.

Dotazioni

  • Risolto il problema per cui le dotazioni che usavano le stesse abilità avevano sempre la stessa mod abilità.

Interfaccia utente

  • Risolto il problema di allineamento dell'interfaccia della modalità Conflitto quando si utilizzava il doppio schermo e l'opzione Compensazione interfaccia.

PNG

  • I PNG non curano più la propria corazza con effetti doppi.
  • Ora i giocatori possono danneggiare con gli esplosivi i PNG che usano il rampino.
  • Corretto un errore nei calcoli delle statistiche di uccisioni attraverso i punti deboli.
  • I giocatori non possono più passare tanto facilmente attraverso i segugi dei Black Tusk.
  • Gli agenti degli avamposti non rianimano più istantaneamente i giocatori che avevano appena usato il lanciatore chimico.
  • Ora i reietti kamikaze si fanno esplodere più vicino al bersaglio.
  • Corretto il comportamento anomalo dei PNG sotto fuoco di soppressione fuori dalla visuale del giocatore.

Zona Nera

  • Risolto il problema per cui gli agenti nel livello 50 della Zona Nera non perdevano XP se uccisi in qualità di traditori.
  • Risolto il problema per cui i droni medici dei Black Tusk si autodistruggevano nella Zona Nera.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non poteva tagliare la corda in un punto d'estrazione se era attivo il vantaggio Estrazione rapida.

Specializzazione

  • Risolto il problema per cui uccidendo la fauna si potevano ottenere munizioni di armi distintive.
  • Risolto il problema per cui le munizioni di armi distintive potevano apparire a mezz'aria.

Oggetti estetici

  • Risolto un problema di sovrapposizione grafica della divisa da Mitragliere con i personaggi femminili.

Connettività

  • Risolto il problema che rendeva difficili le interazioni con ECHO se si era in gruppo.
  • Risolti diversi casi di errori Delta in occasione di interazione con gli oggetti del mondo.

Prestazioni

  • Risolti casi di calo di prestazioni durante la navigazione dell'inventario del giocatore su Xbox One.
  • Risolti casi di calo di prestazioni all'apertura della scheda Sfida Ubisoft Club su PC.

Audio

  • Risolto il problema per cui, in certe circostanze, gli effetti delle armi dei PNG venivano riprodotti in loop.
  • Risolto il problema della mancata riproduzione degli effetti sonori dell'arma se si sparava subito dopo aver cambiato arma passando da una granata.

Altro

  • Risolto il problema che rendeva non reattive le versioni meno recenti del Tobii Eye Tracker.
  • Risolto il problema che rendeva poco preciso il puntamento con l'opzione "Tracciamento occhi per mira" del Tobii Eye Tracker.
  • Risolto il problema relativo alla modalità Riduzione motion sickness che modificava in modo drastico il campo visivo del giocatore.
  • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di votare per l'espulsione di un membro durante i combattimenti contro i boss nella roccaforte di Roosevelt Island al livello di difficoltà Molto difficile.
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