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PatchNotes_102

The Division – Informazioni sulla Patch 1.0.2

21/03/2016 12:52

Di seguito l’elenco delle modifiche che saranno implementate durante la manutenzione del server in data 22 Marzo 2016.


Gameplay

  • Ora determinati nemici rilasceranno bottini migliori nella modalità Sfida rispetto alla modalità Difficile.
  • Aggiunto un periodo di ricarica per l’attacco stordente della torretta, in modo da evitare uno stordimento eccessivo nelle modalità di gioco PvP e PvE.
  • Ora determinati NPC non rinasceranno più dopo essere stati uccisi nel mondo aperto. Ciò impedirà ai giocatori di uccidere più volte lo stesso NPC.
  • Apportate alcune modifiche al talento per le armi, Addestrato.
    • Ora può essere applicato solo su fucili a canna liscia, fucili di precisione e pistole.
    • Il suo bonus è stato ridotto da 1-5% a un costante 0,1%.
    • Per i fucili mitragliatori Midas, il talento Addestrato è stato sostituito da Reattivo, che migliora i danni inflitti avvicinandosi maggiormente al bersaglio. Si applica sia alle armi esistenti sia a quelle appena acquisite.
    • Per tutti i fucili mitragliatori, le mitragliatrici leggere e i fucili d’assalto, sarà sostituito da un altro talento per le armi scelto casualmente. Si applica sia alle armi esistenti sia a quelle appena acquisite.
  • Eliminato un exploit che consentiva di eseguire una speedrun nella missione Ripetitore sul tetto 
  • Risolto un problema che azzerava i danni delle armi se un'abilità degli agenti interrompeva l'animazione di ricarica
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori nell'animazione di un'emote se attivata via chat durante la corsa automatica 
  • Risolto un bug che aumentava permanentemente la potenza dell'abilità usando il talento Morte per procura 
  • Risolto un bug che bloccava l'assegnazione di esperienza per il completamento di tutte le missioni secondarie del rifugio di Midtown East 
  • Risolti i casi in cui la mina a ricerca dotata della mod Esplosione aerea/Mina a grappolo esplodeva troppo presto, mancava il bersaglio o non causava danni 
  • Risolto un bug per cui a volte l'avvertimento del raggio d'esplosione delle granate non veniva visualizzato prima dell'esplosione 
  • Risolto un problema per cui i PNG dietro ripari bassi non reagivano dopo essere stati colpiti dal giocatore 
  • Risolto un problema che causava anomalie nel modello del giocatore (armi mancanti, personaggio bloccato nell'animazione di un'emote, ecc.) dopo aver usato un'emote 
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione di mod e skin armi degli altri giocatori 
  • Risolto un problema che calcolava erroneamente il DPS durante l'acquisto di una nuova mod armi

Zona Nera

  • Ora i giocatori possono guarire altri giocatori neutrali nella Zona Nera, utilizzando le abilità Primo soccorso e Stazione di supporto.
  • Ora i giocatori possono raggiungere i punti di controllo della Zona Nera più rapidamente, ma solo provenendo dall’esterno della Zona Nera stessa.
  • Il timer di disconnessione della Zona Nera è stato aumentato a 30 secondi, quindi i giocatori resteranno nel mondo di gioco più a lungo dopo essere usciti dalla Zona Nera (se non impegnati in un combattimento).
  • Ora gli oggetti recuperati dalla Zona Nera vengono indicati correttamente come “nuovi”, una volta spostati nell’inventario dei giocatori.
  • Ora i giocatori uccisi nella Zona Nera rilasciano munizioni, kit medici e granate. Tale bottino viene correttamente generato e non preso dall’inventario dei giocatori uccisi.
  • I giocatori uccisi nella Zona Nera perderanno meno esperienza e Fondi della Zona Nera (traditori e non traditori).
  • L’esperienza e i Fondi della Zona Nera ottenuti per essere sopravvissuti come traditori sono stati aumentati.
  • L’esperienza e i Fondi della Zona Nera ottenuti per aver ucciso gli agenti traditori sono stati aumentati.
  • I Crediti Phoenix rilasciati dai nemici di livello 31 e 32 nella Zona Nera sono stati aumentati:Si prega di notare che, dal momento che questa correzione ha causato problemi di stabilità del client, abbiamo dovuto toglierla da questo aggiornamento e sarà indirizzata per la prossima patch. 
    • Liv. 30: 1-3 Crediti Phoenix
    • Liv. 31: 2-4 Crediti Phoenix
    • Liv. 32: 3-5 Crediti Phoenix
  • Ora ci sono maggiori probabilità che determinati NPC dal livello 31 al 32 rilascino oggetti di alta gamma nella Zona Nera.
  • Ora ci sono maggiori probabilità che determinati NPC dal livello 32 rilascino materiali Division Tech di alta gamma nella Zona Nera.
  • Migliorata la qualità degli oggetti contenuti negli scrigni nella Zona Nera:
    • Ora gli scrigni di grado 30 rilasceranno oggetti superiori (viola) invece di oggetti specializzati (blu).
    • Ora le chiavi degli scrigni hanno più possibilità di rilasciare oggetti di alta gamma (oro).
  • Il tasso di rilascio e la quantità di Fondi della Zona Nera da parte degli NPC sono stati ridotti.
  • Risolto un bug per cui i talenti Incendio e Strategia della paura influenzavano i giocatori neutrali nella Zona Nera.
  • Risolti alcuni problemi per cui i giocatori ricevevano un messaggio d’errore DELTA all’accesso della Zona Nera.
  • Risolto un bug che a volte non consentiva ai giocatori di rubare alcun bottino una volta tornati nel gioco, dopo una disconnessione di rete.
  • Risolto un problema con il timer della modalità Traditore (stage I), che non veniva visualizzato correttamente, quando i giocatori traditori subivano danni da un altro giocatore.

Grafica 

  • Risolto il problema di alcune luci che non confluivano nell'illuminazione generale 

Interfaccia utente 

  • Aggiunte ulteriori informazioni alle missioni giornaliere sulla mappa 
  • L'interfaccia utente dei tutorial è stata rifinita
  • Il menu di matchmaking ora visualizza meglio la difficoltà della missione 
  • Il tracciamento missione della minimappa è stato ottimizzato in modo da confondere meno i giocatori 
  • Risolto un bug che visualizzava erroneamente alcuni attributi dell'equipaggiamento di alta gamma dal menu di ricalibrazione 
  • Risolto un bug per cui il menu di matchmaking di una missione non era visualizzato correttamente o continuava a scomparire 
  • Aggiunte le icone mancanti nell'inventario del venditore ricompense da riscattare 
  • Risolta la visualizzazione errata delle missioni secondarie nella legenda della mappa 

Audio 

  • Risolto il bug dell'effetto mancante nello schianto dell'elicottero durante il filmato finale di Brooklyn 
  • Risolto il bug dell'audio assente della mod Fulminatore per la Torretta 
  • Risolto il bug dell'audio tagliato entrando in un'area contaminata 
  • Risolto il bug dell'audio non riprodotto mentre si scorrono gli oggetti estetici 

Localizzazione 

  • Corretta la descrizione delle Ricompense Ubisoft Club in coreano e cinese tradizionale 
  • Risolti i bug di localizzazione nel gioco

PC 

  • Risolti i bug e migliorata la funzionalità del Tobii EyeX 
  • All'avvio, il client PC ora monitora le impostazioni grafiche e applica quelle migliori per la configurazione dell'utente (se non sono presenti impostazioni personalizzate)
  • Risolto un problema di navigazione difficile della mappa con il mouse 
  • Risolto un problema di localizzazione per ungherese, coreano e russo
  • Risolto un problema che impediva il matchmaking dalla mappa 
  • Rimosso il tasto Negozio dalla schermata di selezione del personaggio della versione PC. Ora è possibile trovare la pagina dedicata direttamente nell'app Ubisoft Club 
  • Corretto il numero incrementale delle note di aggiornamento del giorno di uscita (era 1.1, ora riporta correttamente 1.01)

Xbox One 

  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di riconnettersi ai server dopo aver sospeso il gioco su Xbox One 
  • Risolto un bug su Xbox One per cui lo sblocco di un personaggio non aveva effetto in gioco fino al riavvio 

PlayStation®4 

  • Aggiunta l'opzione di disattivare l'altoparlante del controller PlayStation®4
  • Migliorata la velocità di streaming di texture e modelli
  • Risolto un problema per cui il volume dell'ISAC aumentava troppo usando le cuffie