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Stato del gioco: 12 maggio 2016

12/05/2016 06:00

Salve, agenti!

Nello Stato del gioco della scorsa settimana, abbiamo dato uno sguardo ad alcune modifiche in arrivo nella patch 1.2 e spiegato com'è stato risolto il problema delle missioni giornaliere mancanti. E non solo. Continueremo a lavorare duramente per offrire sempre la migliore esperienza di gioco possibile! 

Se non l'avete ancora fatto, date un'occhiata al podcast più recente per saperne di più sulle infrastrutture online e sulle contromisure ai trucchi. 

Per scoprire tutto quello di cui abbiamo parlato stamattina, guardate lo streaming dello Stato del gioco di oggi!

[05-12-2016] TodayDivider

Abbiamo sfruttato la manutenzione di oggi per ottimizzare ulteriormente i server e ripulire i database. Anche se non sono state fatte modifiche, abbiamo alcuni notizie esaltanti per voi! 

Oggi i possessori di Season Pass riceveranno il bottino mensile. Andate dal venditore di ricompense da riscattare nella base operativa per ottenere due nuove skin armi e 5 materiali di alta gamma di ogni tipo! Aspettatevi un altro bottino mensile a giugno insieme a ulteriori informazioni sui contenuti aggiuntivi destinati ai possessori del Season Pass. 

Inoltre, questa mattina Quentin ha raggiunto di nuovo Hamish e Yannick nella diretta streaming sullo Stato di gioco per illustrare la prima fase del ribilanciamento dei combattimenti. Di seguito troverete un elenco delle modifiche discusse e che introdurremo con l'aggiornamento 1.2! 

  • Equilibrato. Corretto il talento armi Equilibrato perché funzioni come inizialmente pensato. Questo dovrebbe rendere più vario il metagioco, invece di incentrarlo sull'M1A. 
  • Il talento armi Brutale diventerà aggiuntivo e sarà indicato correttamente nel DPS dell'interfaccia. 
  • Spericolato è stato modificato e funzionerà correttamente. 
  • Il bonus da 4 pezzi del set Chiamata della sentinella funzionerà solo con le armi semiautomatiche. 
  • Potenziamento generale delle mod Prestazioni equipaggiamento per renderle più efficaci. 
  • Nuovi set di equipaggiamento incentrati su precise tipologie di armi. Lo scopo è incoraggiare la varietà di personaggi e stili di gioco. 
  • Aumento al 75% del limite della corazza per incrementare la sopravvivenza ai danni aumentati. Inoltre, raggiungere questo valore è molto più difficile e sarà necessario sacrificare altre statistiche per riuscirci. 
  • Ora l'interfaccia mostra la robustezza invece della salute. È la combinazione di salute massima e corazza (i punti ferita effettivi). 
  • Risolto l'accumulo dei talenti del giocatore in modo che non si verifichi più. 

[05-12-2016] LookingForwardDivider

L'aggiornamento 1.2 è molto promettente e il testing intensivo del CQ continua per garantire la migliore esperienza di gioco in assoluto. 

Molti di voi sono ansiosi di scoprire maggiori dettagli sull'aggiornamento 1.2. Ce l'avete fatto capire chiaramente durante la diretta streaming della settimana scorsa, in cui abbiamo parlato delle migliorie e delle modifiche al sistema del bottino. 

Da qualche tempo, il bilanciamento delle armi è un altro argomento caldo di discussione con la community. Anche se la creazione di un'esperienza unica e diversificata è tra le nostre priorità, non sarà incluso nell'aggiornamento 1.2. Questo non solo perché è un processo che richiede molto lavoro e risorse, ma anche perché è necessario portarlo a termine in modo corretto e senza fretta. 

Non vediamo l'ora di scoprire cosa ci riserva il futuro! 

[05-12-2016] HotTopicDivider

Ci sono molti argomenti di discussione con la community su cui vogliamo aggiornarvi. La vostra opinione è fondamentale per lo sviluppo del gioco e teniamo sempre d'occhio la sezione Suggerimenti e feedback dei forum. 

Accumulo Sentinella 

Siamo a conoscenza del problema che attiva il bonus da 4 pezzi del set Chiamata della sentinella anche quando non si viene colpiti. Lo risolveremo il prima possibile. 

Saccheggio 

La community discute da molto sull'efficacia del saccheggio. Dopo le modifiche al bottino dell'aggiornamento 1.1, i benefici sono diminuiti leggermente. Ne siamo consapevoli e stiamo lavorando per migliorare la situazione nella patch 1.2. 

Potenza dei PNG armati con shotgun e fucili di precisione 

Stiamo calibrando i danni inflitti dalle varianti di livello 34 di questi PNG. Attualmente sono eccessivi a causa della differenza di livello tra giocatori e PNG, e rendono le statistiche da difensori poco soddisfacenti. Ridurremo i danni inflitti per consentire a chi si concentra sul ruolo di difensore di essere più efficace. 

[05-12-2016] CommunityLoveDivider


Apriamo la settimana con la guida rapida di Choa Tan per salire velocemente di livello nella Zona Nera.



Officerfunznuts dà una lezione ad alcuni traditori nella Zona Nera.



Rosa (Eunche) Lee mostra alcuni favolosi concept art!

[5-12-2016] RosaFanArt750w


Se volete condividere le vostre creazioni e avere una possibilità di essere pubblicati nella rubrica "Stato del gioco" (o nei nostri riepiloghi), mandateci i contenuti su Twitter usando l'hashtag #AgentHighlights. Non vediamo l'ora di ricevere le vostre creazioni! 

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Come sempre, visitate i forum ufficiali o la pagina reddit della community per parlare di The Division. 

Alla prossima! 

La squadra di sviluppo di The Division