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Stato del gioco: 13 ottobre 2016

13/10/2016 05:00

Salve, agenti!

Nell'articolo Stato del gioco della settimana scorsa ci siamo concentrati sulle modifiche al bottino in arrivo con l'aggiornamento 1.4. Nel caso ve lo siate perso, potete guardare il video cliccando qui o ascoltarne il podcast cliccando qui!

Nel caso non siate al corrente delle ultime novità, sappiate che abbiamo pubblicato tre nuovi Devblog in merito alle principali modifiche che saranno apportate al gioco con l'aggiornamento 1.4 (vedi i link sotto):

Nessun video sullo Stato del gioco, questa settimana, ma abbiamo tante novità da raccontarvi sulla settimana 4 dell'SPP e alcune modifiche effettuate al gioco.

[05-12-2016] TodayDivider

Questa settimana c'è stata una manutenzione sia per i server di gioco sia per i server dell'SPP. La prima è servita a implementare una serie di ottimizzazioni e a mantenere in ordine i database, la seconda ad applicare la patch sviluppata per la settimana 4.

Per iniziare, vi consigliamo di leggere il Briefing agentedi questa settimana per sapere quali sono i nostri obiettivi e le ultime note di aggiornamentoper scoprire tutte le modifiche apportate al gioco!

Stiamo entrando nell'ultima settimana dell'SPP e volevamo cogliere l'occasione per evidenziare i principali aspetti su cui siamo intervenuti per la settimana 4.

Difficoltà

Essendo stato l'argomento di gran lunga più discusso di recente, quest'ultima settimana di SPP sarà ampiamente dedicata al bilanciamento della difficoltà del gioco. In questo momento, le opinioni al riguardo sono essenzialmente due: quella secondo cui nella settimana 3 la difficoltà era ben bilanciata e quella per cui il gioco era troppo facile. Il nostro obiettivo è trovare un buon compromesso. Inoltre, è emerso un chiaro sbilanciamento nella difficoltà del livello Sfida tra le missioni sotterranee e quelle principali, dovuto al fatto che quella delle missioni sotterranee non si adegua alle dimensioni del gruppo come avviene con le missioni principali. Per risolvere il problema abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Al livello Sfida, nelle missioni sotterranee, con le dimensioni del gruppo varieranno la salute e i danni prodotti dai nemici e non più la quantità di questi ultimi. Ciò significa che, giocando le missioni sotterranee al livello Sfida da soli o in piccoli gruppi, si incontreranno più nemici rispetto al passato.
  • Per evitare che il maggior numero di nemici comporti bottini più ricchi, le probabilità che nelle missioni sotterranee i nemici casuali lascino cadere degli oggetti sono state leggermente ridotte.

Nella settimana 3 avevamo annunciato una riduzione del 15% dei danni prodotti dai PNG. Grazie alle recenti discussioni in merito, abbiamo individuato un bug che faceva sì che la riduzione complessiva dei danni prodotti fosse invece pari al 30%. Ci siamo adoperati per risolvere il problema e:

  • Abbiamo risolto il bug per cui l'annunciata riduzione dei danni inflitti dai PNG nella settimana non era pari al 15%, ma al 30%. Adesso i danni sono effettivamente ridotti del 15% rispetto alla settimana 2 (e quindi incrementati del 21% rispetto alla settimana 3).

Abbiamo anche deciso di annullare la modifica apportata alla corazza dei PNG d'élite introdotta nella settimana 3.

  • Abbiamo annullato la modifica apportata nella settimana 3 alla corazza dei PNG d'élite e importanti, riportandole ai valori della settimana 2 (incrementandola quindi del 20% rispetto alla settimana 3).

Salute per uccisione

Nel corso della settimana 3, molti di voi hanno fatto notare come la dinamica Salute per uccisione stesse prendendo il sopravvento su altre forme di ricarica della salute come i kit medici e le altre abilità di cura, andando al di là dell'intento originario, che era semplicemente quello di far sì che i giocatori che avevano investito su questa dinamica potessero ripristinare quantità significative di salute. Per risolvere il problema abbiamo apportato le seguenti modifiche:

Nella settimana 3 avevamo annunciato una riduzione del 15% dei danni prodotti dai PNG. Grazie alle recenti discussioni in merito, abbiamo individuato un bug che faceva sì che la riduzione complessiva dei danni prodotti fosse invece pari al 30%. Ci siamo adoperati per risolvere il problema e:

  • Abbiamo risolto il bug per cui l'annunciata riduzione dei danni inflitti dai PNG nella settimana non era pari al 15%, ma al 30%. Adesso i danni sono effettivamente ridotti del 15% rispetto alla settimana 2 (e quindi incrementati del 21% rispetto alla settimana 3).

Abbiamo anche deciso di annullare la modifica apportata alla corazza dei PNG d'élite introdotta nella settimana 3.

  • Abbiamo annullato la modifica apportata nella settimana 3 alla corazza dei PNG d'élite e importanti, riportandole ai valori della settimana 2 (incrementandola quindi del 20% rispetto alla settimana 3).

Salute per uccisione

Nel corso della settimana 3, molti di voi hanno fatto notare come la dinamica Salute per uccisione stesse prendendo il sopravvento su altre forme di ricarica della salute come i kit medici e le altre abilità di cura, andando al di là dell'intento originario, che era semplicemente quello di far sì che i giocatori che avevano investito su questa dinamica potessero ripristinare quantità significative di salute. Per risolvere il problema abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Vita da nomade
    • 2 pezzi: il bonus Salute per uccisione è stato ridotto dal 20% al 14%
  • la probabilità che Salute per uccisione si attivi su un oggetto è stata dimezzata

Scudo balistico

Con la patch della settimana 4 abbiamo risolto una serie di bug relativi allo Scudo balistico. Dati i recenti cambiamenti alla minaccia, era essenziale far sì che quest'abilità funzionasse correttamente. Usatela a tutto spiano e fateci sapere se è tutto a posto o se riscontrate dei problemi.

XP doppi

Nel corso di questo fine settimana collauderemo anche un sistema che consente di assegnare XP doppi nell'arco di un determinato periodo. Tenetelo a mente, nei vostri commenti! Fateci sapere cosa ne pensate di questo sistema!

[05-12-2016] LookingForwardDivider

Stiamo continuando a lavorare all'aggiornamento 1.4 in modo da renderlo disponibile il prima possibile, assicurandone però la massima qualità.

Se avete delle idee per migliorare il gioco, visitate il nostro forum! Finora le discussioni sono state utilissime e ci farebbe piacere che continuasse a essere così.

[05-12-2016] HotTopicDivider

Discussioni costruttive

In quest'ultima settimana abbiamo notato scambi di opinioni particolarmente accesi e appassionati. È sempre importante ricordarsi che gli altri possono anche pensarla diversamente, in base al proprio punto di vista e alle proprie esperienze. Finché la discussione si mantiene costruttiva, tutte le opinioni sono le benvenute e vengono prese in considerazione. Alimentate le discussioni in modo costruttivo per aiutarci a offrirvi la migliore esperienza possibile!

Armi uniche

Dopo la modifica apportata al Caduceus nella settimana 3, abbiamo notato il sorgere di parecchie discussioni in merito alle armi uniche. Le seguiamo costantemente e siamo al corrente della situazione, tuttavia questa modifica non sarà implementata nell'aggiornamento 1.4. Per quanto riguarda i prossimi aggiornamenti, tuttavia, le porte sono più che aperte, quindi se avete qualche idea non esitate a condividerla con noi!

Come sempre, visitate i forum ufficiali o la pagina reddit della community per parlare di The Division.

Alla prossima!

La squadra di sviluppo di The Division