17 January 2019

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정보부록: 다크존에 오신 걸 환영합니다

요원 여러분!

정보부록이 돌아왔습니다. 이번에는 The Division®2에서 다크존이라고 알려진 위험천만한 무법 지대를 철저하게 파헤쳐보겠습니다.

후속편에서 가장 주목할 만한 변화는 3개의 다크존을 도입했다는 점입니다. 각 다크존마다 독특한 배경 이야기가 있으며 새로운 플레이 방식을 요구합니다.

  • 동부 다크존- 세 곳의 다크존 중 가장 넓은 지역으로 플레이어는 지나칠 정도로 거대해진 국립 공원의 탁 트인 시야를 활용해야 합니다.
  • 남부 다크존- 다크존 가운에 가장 좁은 지역으로 근접 전투에 특화된 지역입니다. 거대한 인테리어와 병목 지역으로 걸핏하면 시야가 막히기 때문이죠.
  • 서부 다크존- 거대한 수로와 조지타운, 두 부분으로 나뉜 다크존으로 중거리 전투와 유럽풍 건축 양식이 특색인 지역입니다.

서버 수용량

3개의 새로운 다크존과 함께 서버 수용량과 전반적인 규모도 개선되었습니다. The Division®2에서는 동시에 최대 12명의 플레이어를 수용할 수 있는 작은 덩어리를 만들었습니다. The Division®2의 최대 플레이어 수를 반으로 줄였지만, 다크존의 전체 크기를 3분의 1로 줄여 플레이어 밀도를 높였습니다. 다크존에서 마주치는 교전의 질을 개선하여 더 큰 만족을 드립니다.

여기에 더해서, 각 다크존은 플레이어가 다크존을 가로지르며 벌이는 전투와 활동에 반응합니다. 다크존 북부 지역에서 활동하고 있다면, 다른 지역에서 이벤트가 시작되어 해당 지역으로 플레이어를 끌어들이고 지역 간 균형을 맞춥니다. 상황 인식이 큰 도움이 된다는 사실을 모든 요원이 아는 만큼 항상 주변 상황을 파악해야 합니다.

DZ_East_Factions

특전 시스템

The Division®2에서는 다크존 레벨이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 작전 기지의 새로운 다크존 관리자인 세네트가 새로운 다크존 특전 인터페이스를 제공합니다. 5개의 다크존 레벨마다 3개의 보너스가 잠금 해제됩니다. 이러한 특전은 파워 기반이 아니며, 플레이 방식에 따라 플레이어가 다크존에서 더 만족스러운 활동을 할 수 있도록 도와줍니다. 오염된 아이템 추가 공간부터 로그 요원 보상 증가, 추가 전리품 획득 기회까지, 다양한 특전 풀에서 The Division®2를 즐겁게 플레이하기 위해 가장 어울리는 특전을 선택할 수 있습니다. 하지만, 다크존에서 로그 요원으로 사망하면 상당한 경험치를 잃게 됩니다. The Division®2에서는 다크존 레벨을 유지하는 것 이상으로 이러한 특전이 중요합니다.

이송

The Division®2 이송 시스템에 몇 가지 흥미진진한 변화가 적용됩니다. 전작인 The Division에서는 전리품이 드랍되는 순간부터 정적이었지만, 이번에는 더 역동적인 역할을 하게 되었습니다. 먼저, 다크존에서 발견하는 장비 중 더 희귀하고 구하기 힘든 장비 업그레이드만 오염되어 있으며, 이러한 전리품만 이송하면 됩니다. 나머지 전리품은 인벤토리에 바로 적재됩니다. 두 번째로, 무기와 보호장구의 파워 레벨은 이송에 성공한 플레이어의 레벨을 따라갑니다. 오염된 장비야말로 다크존에서 업그레이드를 발견할 수 있는 최고의 기회입니다. 전리품을 탈취하면 언제나 탈취한 플레이어 레벨에 맞는 아이템을 획득할 수 있으므로 뛰어난 장비로 무장할 기회도 더 커지는 것입니다.

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평준화 및 매치 메이킹

워싱턴 D.C.의 다크존이 맨하탄의 다크존과 크게 달라진 점은 3개 다크존에서는 플레이어 필드 레벨에 평준화를 사용한다는 점입니다. The Division®2를 시작한지 얼마 되지 않는 분이라면, 평준화로 높은 생존 능력이나 높은 공격력을 지닌 플레이어와의 격차를 줄어듭니다. 빌드를 구성할 때 균형을 고려해야 하겠지만, 빌드 선택은 여전히 고유하며 다양한 게임 플레이 옵션을 제공한다는 점을 명심하십시오. AI 또한 평준화에서 예외가 아니며, 플레이어와 똑같은 평준화 규칙이 적용됩니다.

다크존 매치 메이킹은 두 개의 개별 브래킷을 통해 이루어집니다. 그중 하나는 레벨에 따른 매치 메이킹으로 레벨 범위(110, 1120, 21~30)에 따라 같은 파워 레벨로 평준화되어 매치 메이킹이 이루어집니다. 나머지 하나는 월드 등급에 따른 매치 메이킹으로, 월드 등급에 이른 모든 플레이어는 같은 월드 등급으로 평준화되어 매치 메이킹이 이루어집니다. 평준화된 파워 레벨을 초과하는 플레이어에게는 보너스 통계를 적용하여 시간에 따라 보상을 드립니다.

또한, 단독 플레이어가 대체로 단독 플레이어로 이루어진 다크존에서 플레이할 수 있도록 다크존 매치 메이킹 배정 시스템도 변경했습니다. 그렇게 엄격한 규칙은 아니며, 플레이어는 언제든 다크존 안에서 그룹을 구성할 수 있습니다.

체크포인트

체크포인트에 진을 치고 있는 경우를 방지하기 위해 파괴할 수 없는 터렛에 체크포인트가 장착됩니다. 터렛은 범위 안에 들어온 모든 로그 요원과 AI를 공격하므로 거리를 유지하십시오!

다크존 점령지

가장 열렬한 PvP 플레이어를 위한 전용 목록에 새로운 기능을 하나 더 추가했습니다. 역동적인 서버 규모의 이벤트인 '다크존 점령지'를 도입합니다. 이벤트 동안 예상할 수 있는 모든 다크존 규칙이 바뀝니다. SHD와 로그 요원의 개념이 완전히 사라지고 플레이어는 최고의 하드코어 환경에서 단순히 최고의 보상을 얻기 위해 달리게 됩니다. 즉, 로그 요원 상태 없음, 알림 시스템 제한, 아군사격 가능, 빌드의 능력을 한계까지 활용하게 해주는 평준화 제거로 해석할 있습니다.

다크존 한 곳의 점령이 진행되는 동안 다른 두 곳의 다크존은 평소대로 운영됩니다. 이러한 종반전 이벤트는 The Division®2에서 최대의 하이 리스크 하이 리턴 기회 중 하나가 되도록 설계했습니다. 기꺼이 위험을 받아들이겠습니까?

오늘 다크존 개선 사항을 읽어주셔서 감사합니다! 열정적인 다크존 플레이어에게 전해드릴 정보가 아직 많이 남았으니 계속해서 관심 부탁드립니다. 이번 글에 대해 논의하고 싶으시면 공식 포럼이나 Reddit 커뮤니티에 참여하세요. 여러분의 의견을 항상 기다리고 있습니다!

이 시리즈는 정기적으로 연재됩니다. 놓치지 마세요!

/Division 개발팀

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