Share this news:

TCTD_patchnotes_header

Update 1.6 The Division: De grote confrontatie - Patchoverzicht

27-02-2017 05:00

Uitbreiding 3: De grote confrontatie

Je hebt de DLC De grote confrontatie nodig voor toegang tot deze content. De grote confrontatie is vanaf 28 februari verkrijgbaar voor pc, PS4 en Xbox One.


Speltype De grote confrontatie
  • De JTF heeft noodgedwongen gegevensstations met SHD-tech, met gevoelige informatie over operaties, in de Dark Zone achtergelaten. Deserteurs azen nu op deze gegevensstations en proberen ze te kraken. Stort je in de PvP-strijd met 8 tegen 8 en stel de gegevens veilig voor de deserteurs dat doen.
  • Vecht en verover drie belangrijke, tactische locaties op een van de 4 Dark-Zone-maps.
  • Om een tactische locatie te veroveren, moet je team drie doelen op de locatie in handen hebben. Zodra de tactische locatie is veroverd, begint je team punten te scoren.
  • Het eerste team dat de maximale score bereikt, is de winnaar.
  • Activeer stevige versterkingen en tactische boosts met SHD-tech om de weg naar de overwinning te plaveien.
Nieuwe inval - Signaal gestolen
  • Signaal gestolen speelt zich af in een zendfaciliteit die is veroverd door de beruchte Rikers.
  • Verken drie verschillende vleugels en reken in drie unieke gevechtsscenario's af met de vijand. Elk gevecht vraagt het uiterste van je tactieken en uitrustingen.
  • De drie vleugels hebben unieke uitdagingen en beloningen. Voltooi ze allemaal om het eindgevecht te ontgrendelen en de ultieme test aan te gaan.

Update 1.6

De onderstaande content, wijzigingen en probleemoplossingen zijn voor iedereen gratis beschikbaar. Update 1.6 is vanaf 28 februari verkrijgbaar voor pc, PS4 en Xbox One.

Wijzigingen in de game

Mapuitbreiding Dark Zone

  • Verken drie nieuwe gebieden ten noorden van de Dark Zone. Vecht tegen machtige vijanden en ontdek een nieuw gevaar achter elke hoek.

Dark-Zone-klassementen

  • Verdien beloningen in de Dark Zone door aan wekelijkse en maandelijkse activiteiten mee te doen die worden bijgehouden via de nieuwe Dark-Zone-klassementen.
  • Ontdek hoe jij het doet in vergelijking met de andere spelers in de Dark-Zone-activiteitsklassementen die wekelijks en maandelijks worden gereset. Alle bijgehouden wekelijkse en maandelijkse activiteiten tellen mee voor je totale score. Hoe hoger je score, des te beter de beloningen zijn die je verdient zodra de klassementen worden gereset!

Dark-Zone-besmettingevents

  • De toestand in de besmette gebieden in de metro onder de Dark Zone verslechtert rap en de situatie wordt er steeds dodelijker. De groeiende besmetting heeft de aandacht getrokken van de Cleaners. Hou je gezondheid goed in de gaten, want het virus vreet aan je filter tijdens je strijd met de Cleaners. Verdien extra beloningen door de Cleaners uit alle metrogebieden van de Dark Zone te verwijderen.

Niveau Legendarisch

  • Neem het op tegen een elite LMB-eenheden die zijn uitgerust met superieure spullen en met geavanceerde tactieken ten strijde trekken.
  • Op het niveau Legendarisch worden alle verhaalelementen verwijderd, zodat de aandacht volledig uitgaat naar de gevechten.
  • Elke missie op het niveau Legendarisch heeft halverwege één checkpoint.
  • Het niveau Legendarisch is alleen beschikbaar op wereldniveau 5.
  • Beschikbare missies: Napalmproductielocatie, WarrenGate-elektriciteitscentrale, Times Square-relais.

Meer opties om je personage aan te passen

  • Ontdek nieuwe manieren om je agent aan te passen met wapenskins, rugzakskins, nieuwe kledingsets en emotes!
  • Bezoek het premium verkooppunt in de terminal om premium kleding te ontgrendelen. De voorraden worden wekelijks vernieuwd, dus neem regelmatig een kijkje!
Gevechten
  • Het duurt nu geen 3 seconden meer om een teamgenoot bij te brengen, maar 5.
  • Bloeding maakt sprinten niet langer onmogelijk. In plaats daarvan vermindert het de verplaatsingssnelheid met 20%. Door extra applicaties wordt de timer gereset.
  • EHBO-kits kunnen nu met een volle gezondheid gebruikt worden en verwijderen alle toegepaste statuseffecten.
  • De stabiliteit van het schieten vanuit de heup tijdens het verplaatsen is sterk verminderd.
  • Grotere nadelen bij het schieten vanuit de heup: Wapenspreiding is nu groter, terwijl de stabiliteit en terugslag ook meer beïnvloed worden.
  • Als je vanuit de heup schiet, wordt je gezichtsveld steeds kleiner naarmate je langer schiet.
  • Er is nu een korte afkoelperiode tussen elke gevechtsrol.
  • In PvP is de schade door lichaamsschoten licht vergroot (deze wijziging geldt niet voor PvE; headshotschade is ongewijzigd).
  • Je kunt het nu zien als een vijandelijke speler een EHBO-kit gebruikt.
  • De PvP-schadevermenigvuldiger is ingesteld op 0.42. Dit geldt voor zowel De grote confrontatie als de Dark Zone.
Uitrustingsnormalisatie De grote confrontatie

Bij een match van De grote confrontatie worden de spelerstatistieken aangepast voor een stabielere balans bij PvP-gevechten.

  • Uitrustingsonderdelen:
    • Automatische verhoging naar uitrustingsscore 256.
    • Hoofdeigenschappen (vuurwapens, stamina en elektronica) worden verhoogd naar de maximale rolwaarde van de bestaande statistieken voor elk uitgerust onderdeel.
    • Alle bonussen, inclusief van uitrusting- en prestatiemods, worden verhoogd naar de maximale rolwaarde.
  • Wapens:
    • Automatische verhoging naar uitrustingsscore 256.
    • Talenten worden ontgrendeld op basis van de genormaliseerde hoofdeigenschappen.
    • Alle bonussen (inclusief van mods), schade en eigenschappen worden verhoogd naar de maximale rolwaarde.
  • Alle spelers hebben een 35% lichtere bepantsering. Deze lichtere bepantsering wordt beïnvloed door verbeteringen van je talenten en vaardigheden.
  • Spelertalenten, uitrustingsetbonussen en wapensetbonussen werken op de normale manier.
Dark Zone
  • Je kunt nu snel reizen van checkpoint naar checkpoint in de Dark Zone.
  • Je verliest geen Dark-Zone-ervaring en -geld meer als je doodgaat terwijl je geen deserteur bent.
  • Voorraaddroppings leveren nu ook Dark-Zone-ervaring op.
  • Koreatown niet meer geclassificeerd als een oriëntatiepunt.
Pantser & weerstand
  • Pantser is geen Belangrijke bonus meer van voorwerpen en is vervangen door gezondheid.
  • Basisgezondheid toegevoegd aan de game. Afhankelijk van het wereldniveau ontvang je automatisch een bepaalde hoeveelheid gratis basisgezondheid.
  • Nieuwe bonus Alle weerstand biedt weerstand tegen alle statuseffecten.
  • Bij oudere voorwerpen (vóór 1.6) met een gezondheidsbonus wordt deze bonus vervangen door Alle weerstand.
  • Alle weerstand is maximaal 60%.
  • Weerstand tegen statuseffecten vermindert het effect ervan, en je maakt geen kans op immuniteit. Dit betekent dat je met 10% bloedingweerstand je de bloedingschade en de duur met 10% vermindert, in plaats van dat je 10% kans hebt om de bloeding tegen te houden.
  • Als je dit statuseffect herhaaldelijk in een korte tijd hebt toegepast , bouw je er een natuurlijke weerstand tegen op. Statuseffecten stijgen dus met een stapsgewijze curve als je ze herhaaldelijk toepast.
  • Als je 100% weerstand tegen een statuseffect hebt opgebouwd, kun je dat statuseffect volledig afweren.
Uitrustingstalenten
  • Kuur biedt nu 10 seconden lang 40% weerstand tegen alle statuseffecten als je een EHBO-kit gebruikt.
Uitrustingsstatistieken
  • Uitrustingsbonussen zijn op verschillende uitrustingsonderdelen verplaatst
    • -bonus is verwijderd
    • +bonus is toegevoegd
    • =bonus blijft gelijk

    Borst

    • -Schade aan elitevijanden
    • +Schade van elitevijanden
    • +Snellere vaardigheden
    • +Schade vijandelijk pantser
    • =Gezondheid
    • =Gezondheid bij kill
    • =Weerstand tegen exotische schade
    • =Alle weerstand

    Rugzak

    • -Snellere vaardigheden
    • -Extra materialen unieke vaardigheid
    • +Wapenstabiliteit
    • =Gezondheid
    • =Schade kritieke treffer
    • =Vaardigheidskracht

    Masker

    • -Schade aan elitevijanden
    • +Schade vijandelijk pantser
    • =Kans op kritieke treffer
    • =Gezondheid bij kill
    • =Weerstand tegen exotische schade
    • =Vaardigheidskracht
    • =Alle weerstand

    Handschoenen

    • -Schade aan elitevijanden
    • +Schade vijandelijk pantser
    • +Snellere vaardigheden
    • =Kans op kritieke treffer
    • =Schade kritieke treffer
    • =Gezondheid bij kill
    • =Schade door aanvalsgeweer
    • =Schade door LMG
    • =Schade door sluipschuttersgeweer
    • =Schade door shotgun
    • =Schade door machinepistool
    • =Schade door pistool

    Knieën

    • -Schade aan elitevijanden
    • -Schade door elitevijanden
    • +Schade vijandelijk pantser
    • +Vaardigheidskracht
    • =Gezondheid
    • =Schade kritieke treffer
    • =Weerstand tegen exotische schade
    • =Alle weerstand

    Holster

    • -Schade door elitevijanden
    • -Schade door pistool
    • +Kans op kritieke treffer
    • +Herlaadsnelheid
    • =Gezondheid
    • =Snellere vaardigheden

    Andere wijzigingen aan statistieken:

    • De bonus ‘Schade vijandelijk pantser’ is nu ‘Belangrijk’, in plaats van ‘Minder belangrijk’.
    • De bonus ‘Schade aan elitevijanden’ is nu ‘Minder belangrijk’ in plaats van ‘Belangrijk’.
    • De waarde van schade door elitevijanden is gehalveerd.
    • Pistoolschade is verdubbeld voor handschoenen.

    Opnieuw kalibreren

    Nu al deze uitrustingstatistieken gewijzigd zijn, vind je hier meer info over hoe bestaande uitrusting met deze update omgezet wordt.

    • Als je een pantserbonus had (niet opnieuw gekalibreerd), wordt die omgezet in gezondheid.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde pantserbonus had, wordt de kalibratie gereset en heb je weer de oorspronkelijke bonus die bij het voorwerp hoorde.
    • Als je een gezondheidsbonus had (niet opnieuw gekalibreerd), wordt die omgezet naar alle weerstand.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde gezondheidsbonus voor kniebeschermers had, blijft de gezondheidswaarde gelijk.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde gezondheidsbonus voor een borststuk zonder pantsereigenschap had, blijft de gezondheidswaarde gelijk.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde gezondheidsbonus voor een borststuk met een pantsereigenschap had, wordt dit met opnieuw kalibreren gerest omdat je anders twee gezondheidsbonussen zou hebben.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde gezondheidsbonus voor andere uitrustingsonderdelen had, wordt het opnieuw kalibreren gereset.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde snellere vaardigheden-bonus voor je rugzak had, wordt het opnieuw kalibreren gereset.
    • Als je een opnieuw gekalibreerde schadebonus op je pistoolholster had en je de holster had verkregen na update 1.5, wordt het opnieuw kalibreren gereset.
    • Als je opnieuw gekalibreerde schade vijandelijk pantser of schade aan elitevijanden had en je het voorwerp na update 1.5 had verkregen, wordt het opnieuw kalibreren gerest.
    • Het opnieuw kalibreren wordt voor alle exotische wapens gereset.
    • Unieke talenten voor exotische wapens kunnen niet opnieuw worden gekalibreerd.
    • Gratis talenten voor exotische wapens zonder uniek talent (Bevrijder, Centurion, Eir en Hildr) kunnen opnieuw gekalibreerd worden.
    • Let op dat als opnieuw kalibreren gereset wordt, het betaalde geld wordt terugbetaald op basis van de kosten van het opnieuw kalibreren van update 1.6. Aangezien de kosten voor opnieuw kalibreren een limiet hebben, krijg je als je oorspronkelijke kalibratie duurder was, alleen het maximale bedrag terug.

Personagetalenten
  • Onderweg verminderd naar 15%.
  • Strijdmakker verminderd naar 30%.
  • Levensreddend verminderd naar 20%.
  • Adrenaline past geen overgenezing meer toe. In plaats daarvan vervangt het de directe genezing van EHBO-kits met geleidelijk genezen dat je ook kunt toepassen terwijl je schade oploopt.
Vaardigheden
  • Wijzigingen vaardigheidskracht:
    • De curve van vaardigheidskracht is aangepast, waardoor vaardigheden met een lage vaardigheidskracht minder efficiënt zijn en vaardigheden met een hoge vaardigheidskracht efficiënter zijn.
    • Vaardigheden zijn nu aangepast aan je wereldniveau door het toevoegen van een 'verwachte vaardigheidskracht'.
    • De stapsgewijze curve van de vaardigheidskracht begint bij een vaardigheidskracht van 450.000.
    • Alle vaardigheden zijn aangepast aan deze curve.
  • De uitrustingsbonussen van snellere vaardigheden zijn verdubbeld.
  • Snellere vaardigheden hebben een limiet van 50%.
  • Plakbom
    • Flitsgranaatmod heeft nu alleen een flitseffect.
    • Sensorontstekingsmod vervangen door Disruptor, die een EMP-effect heeft. Het bereik van de explosiestraal is vergroot naar 9 meter.
    • Er is een waarschuwing en vertraging toegevoegd aan de plakbom. Dit betekent dat plakbommen, behalve de Disruptor, pas na een tijdje ontploffen.
  • Eerste hulp
    • De defibrillator geneest nu in twee stappen. Eén portie directe genezing, gevolgd door geleidelijk genezen.
    • Boostschot: Extra schadevermindering is met de helft afgenomen, van 15% naar 7,5%.
  • Geschut
    • Schokgeschut richt geen schade meer aan bij de vijand, maar elektrocuteert hem alleen.
    • Basisvaardigheid en actieve sensor: Het bereik is afgenomen van 35 naar 25 meter.
    • Alle mods, behalve schok: Basisgezondheid met 25% afgenomen.
    • Alle mods: Impact vaardigheidskracht op gezondheid is verminderd.
  • Mobiele dekking
    • All mods: Basisafkoelperiode met 33% toegenomen.
  • Puls
    • Afgenomen impact van vaardigheidskracht op kans op kritieke treffer en schade kritieke treffer.
    • Tactische scanner
      • Kans op kritieke treffer met 20% toegenomen.
      • Schade kritieke treffer met 11% afgenomen.
  • Slimme dekking
    • Schadeweerstand met 33% afgenomen.
    • Impact van vaardigheidskracht op schadeweerstand afgenomen.
    • Alle mods: Basisafkoelperiode met 9% toegenomen.
  • Doelzoekende mijn
    • Alle mods: PvP-schademodificatie toegevoegd voor alle PvP-activiteiten om ze minder krachtig te maken. De vermenigvuldiger is ingesteld op 40%.
    • Basisafkoelperiode is verhoogd naar 17%.
    • Cluster
      • Het wankelen is verwijderd. Explosieschade is verminderd, bloedingschade is vergroot.
  • Ondersteuningspost
    • Alle mods: Bereik is afgenomen van 8 naar 7,5 meter.
    • Levenslijn: Bijbrengtijd is verlengd van 3 naar 5 seconden.
    • De genezingsprocedure bij de ondersteuningspost heeft een afkoelperiode van 1 seconde.
  • Unieke vaardigheden:
    • De uitputting na een unieke vaardigheid is verlengd van 30 naar 60 seconden.
    • Je kunt geen unieke vaardigheid meer activeren als het uitputtingseffect van de vorige keer nog actief is.
    • De afkoelperiode van de unieke vaardigheden wordt nu beïnvloed door snellere vaardigheden.
    • Tactische link
      • Schadebonus is met 10% afgenomen in De grote confrontatie. (Deze verandering geldt buiten De grote confrontatie niet, daar blijft de bonus 30%.)
      • Wapenstabiliteit wordt meer beperkt door de extra vuursnelheid.
Uitrustingsets
  • D3-FNC
    • 4 soorten: Als je je kogelvrije schild gebruikt, is er geen vaardigheidsmod actief. De kans op een kritieke treffer van je wapen is niet langer onmogelijk.
    • Personages wisselen nu automatisch naar hun handwapen als de munitie van het machinepistool op is.
  • Reclaimer
    • 2 soorten: het bereik van je ondersteuningspost is 30% groter.
    • 3 soorten: de duur van je ondersteuningspost is 50% langer.
    • 4 soorten: Alle ondersteuningspost-mods zijn tegelijkertijd actief.
  • AlphaBridge
    • 4 soorten: Biedt nu alleen het derde (gratis) talent van het ongebruikte wapen in plaats van alle drie. Alle talenten negeren dingen die ontgrendeld moeten worden.
  • Autoriteit van de tacticus
    • 2 soorten: +15% snellere vaardigheden.
    • 4 soorten: Verbruikt de vaardigheidskrachtbonus nu naar gebruik, in plaats van na 10 seconden.
  • Banshee's Shadow
    • 4 soorten:
      • Als je deserteur bent, wordt alle munitie elke 30 seconden volledig bijgevuld. Niet-deserteurs richten 10% minder schade aan (geen verandering).
      • Als je geen deserteur bent, richt je 10% meer schade aan bij deserteurs. Word je gedood door een deserteur, dan stijgt deze bonus 10 minuten lang naar 20%.
  • DeadEYE
    • 4 soorten: Werkt nu alleen met ingezoomde vizieren.
Buit
  • Luxe voorwerpen met een naam worden exotisch:
    • Bij deze kwaliteit hoort een nieuwe voorwerpkleur.
    • Exotische wapens zijn verwijderd uit het verkooppunt van geavanceerde wapens.
    • Updates bronnen voor exotica: Sommige bronnen zijn verplaatst. We hebben ook meer bronnen toegevoegd die exotica achter kunnen laten.
    • Exotische reserves zijn toegevoegd aan de game. Deze garanderen een exotisch voorwerp als ze geopend worden.
  • De limiet voor Phoenix-credits is verhoogd van 2.000 naar 5.000.
  • De verzamelkist in het hoofdkwartier wordt nu aangepast aan het wereldniveau.
  • De reserves van de wekelijkse opdrachten bevatten nu gegarandeerd een exotisch voorwerp.
  • Exotische voorwerpen die bij verkooppunten verkocht worden, zijn iets duurder geworden.
  • Uitrustingsetvoorwerpen zijn verlaagd zodat ze in verhouding zijn met de prijzen van luxevoorwerpen.
Maken
  • Opnieuw kalibreren is nu onbeperkt. Dit betekent dat zodra een statistiek opnieuw gekalibreerd wordt, deze oneindig gekalibreerd kan worden zolang je daar geld voor hebt. De kosten zullen eerst stijgen, maar bereiken uiteindelijk een limiet en stijgen niet verder.
Wapens
  • De basisschade is voor alle wapens verminderd voor de juiste balans met de schadevermindering bij het veranderen van pantser (let op dat de gezondheid en schade van niet-speelbare personages ook is aangepast om de waardes van tijd om te doden en om gedood te worden van vóór 1.6 te behouden).
  • Machinepistolen hebben weer hun oude kans op een kritieke treffer, met een maximale rolwaarde van ongeveer 22%.
  • Koele kikkers hebben nu een korte afkoelperiode om niet langer herhaaldelijk automatische wapens af te vuren.
  • L86
    • Basisidee met 4% verhoogd.
    • Krachtverlies over afstand met 40% verminderd.
  • Zuinig talent: De laatste kogel van een magazijn richt 10% meer schade aan. (In plaats van 60%)

Wapens met naam

  • Alle wapens met naam zijn nu van exotische kwaliteit.
  • Exotische wapens hebben nu elk een uniek talent in het derde gratis vakje. De andere twee talenten komen willekeurig uit een lijst met talenten die beschikbaar zijn voor dit soort wapens.
  • Exotische wapens die je vóór update 1.6 in je bezit had, krijgen het nieuwe unieke talent en de resterende talenten worden willekeurig teruggerold.
  • Talenten van exotische wapens worden met AlphaBridge niet overgezet naar het andere wapen.
  • Exotische talenten kunnen niet opnieuw worden gekalibreerd. Hierboven vind je meer informatie over kalibreren bij klassieke voorwerpen.
  • Bij elk exotisch wapen ontvang je een unieke beschrijving in de gebruikersinterface.
  • Een aantal exotische wapens functioneren nu als uitrustingsets: Als je twee specifieke exotische wapens gebruikt, ontgrendel je het unieke talent.
  • FAMAS is nu een exotisch wapen en het unieke talent is Ongecompliceerd. De nieuwe naam is Bullfrog.
    • Basisschade is verhoogd met 11,7%.
  • Tommy Gun
    • Zorgeloos: Je richt 11% meer schade aan als je schiet vanuit je heup.
  • Medved
    • Zwaar geschut: Vuurt zware patronen af in plaats van hagel.
  • Hungry Hog
    • Gulzig: Als je een doelwit doodt, richt je 10% extra schade aan zolang je blijft schieten. Per extra kill vergroot je deze bonus, maximaal 5 keer.
  • Tenebrae
    • En er was geen licht: De afkoelperiode van jouw vaardigheden en die van je teamgenoten wordt gereset als je een zwak punt van de vijand vernietigt. Dit talent heeft een afkoelperiode van 10 seconden.
  • Pakhan
    • Pakhan: Elke kill zorgt ervoor dat je na de volgende keer herladen 20% extra kogels hebt in vergelijking met de standaardhoeveelheid.
  • Bevrijder & Centurion (wapenuitrustingset)
    • Vrije republiek: Elke treffer met de Bevrijder voegt 5% extra schade toe aan je volgende headshot met de Centurion. Het maximum bedraagt 200%. Kills met de Bevrijder voegen 10% PPM toe aan alle wapens gedurende 10 seconden.
  • Walkure wordt Hildr & Eir (wapenuitrustingset)
    • Walkure: Elke treffer met Hildr verhoogt de schade door kritieke treffers met 1% voor een maximum van 30. De bonus neemt elke seconde af met 1. Deze bonus geldt alleen voor Eir.
    • Hildr kan niet voor kritieke treffers zorgen.
  • Cassidy
    • Knalfuif: Dankzij de dubbele trekker worden beide lopen kort na elkaar afgevuurd.
  • Urban MDR
    • Basisschade is verhoogd met 65%.
    • Afgeleid: Je schade tegen doelwitten met statuseffecten is verhoogd met 18%.
  • Krijgsheer
    • Ruwe spelletjes: Tijdens het schieten loop je 20% minder schade op. De geïncasseerde schade wordt toegepast als je stopt met schieten.
  • Thompson M1928
    • Zorgeloos: Je richt 20% meer schade aan als je schiet vanuit de heup.
  • Damascus
    • Snel trekken: Als je een wapen trekt, richt het 2 seconden lang 20% meer schade aan. Daarna richt het wapen 20% minder schade aan.
  • Gouden Rhino
    Gouden Rhino: Verdubbelt wankelen.
  • Historicus
    De geschiedenis herhaalt zich: Elke kogel bevestigt zich aan het doelwit en komt 2 seconden later tot ontploffing voor 700% van je vuurwapens.
  • Caduceus
    • Caduceus: Elke kritieke treffer geneest jou en je groep voor 1% van je vaardigheidskracht. Dit talent heeft een afkoelperiode van 0,2 seconden. Een speler kan door één Caduceus tegelijk genezen worden.
  • Midas
    • Midas: Per afgevuurde, rake kogel richt je 1% minder schade aan en richt je doelwit 1% minder schade aan (maximaal 20%). Het effect neemt af met 5% per seconde.
  • Showstopper
    • Basisschade verhoogd met 11%.
Open wereld
  • Burgers geven nu altijd info over het doelwit als ze geholpen worden.
  • Verzamelvoorwerpen leveren nu extra XP op als ze op niveau 30 verzameld worden.
Overleven
  • Het maken van luxepistolen kost geen Division-technologie meer
  • Nieuwe inhoud overlevingsreserve: deze reserve bevat geen specifiek op wapens georiënteerde inhoud meer, zoals geïntroduceerd in Overleven, maar een algemenere inhoud. Er is nu bovendien een kleine kans op exotische voorwerpen.
  • Het bijbrengen van een gedode speler kost nu een EHBO-kit.
  • Bij solo-matches van Overleven PvP speel je gegarandeerd solo als groepvorming niet mogelijk is.
  • Je kunt gedode spelers niet langer beroven in Overleven-PvE.
  • Voorraden rond de verschillende terugkeerschuilplaatsen zijn opnieuw in balans gebracht.
Ondergronds
  • Het doden van NPC's levert nu ondergrondse XP op in plaats van normale XP. Dat betekent dat je geen normale XP meer verdient als je ondergronds speelt.
  • Ondergrondse reserves bevatten nu gegarandeerd twee voorwerpen in plaats van één. Er is nu bovendien een kleine kans op exotische voorwerpen.
Invallen
  • Grotere wekelijkse beloningen voor alle uitdagende en heldhaftige invallen.
Gameplay
  • [Alleen pc] Meerdere verbeteringen en probleemoplossingen voor de ondersteuning van gamepads op de pc.
Probleemoplossingen
  • Probleem opgelost waarbij verbruikbare voorwerpen soms niet werden verbruikt in het speltype Overleven of tijdens reguliere gameplay.
  • Probleem opgelost waarbij je in DZ06 terugkeerde op een locatie buiten de speelbare map.
  • Probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface de beschermingsbonus van het uitrustingset-talent Jagersvertrouwen verkeerd weergaf als twee of meer spelers die bij elkaar in de buurt waren de 4-stuksbonus hadden geactiveerd.
  • Probleem opgelost waarbij je per ongeluk verbruikbare voorwerpen kon verbruiken tijdens het gebruiken van de emotecirkel.
  • Probleem opgelost waarbij de vaardigheid Pulsmeester niet altijd de tijdige waarschuwing voor vijandelijke personages activeert.
  • Problemen opgelost waarbij het kogelvrije schild onbruikbaar wordt.
  • Probleem opgelost waarbij de herstellink niet juist werd geactiveerd.
  • Probleem opgelost waarbij je na het gebruiken van de vaardigheid een paar seconden niks kunt doen.
  • Probleem opgelost waarbij de snelle navigatie van de gebruikersinterface niet goed werkt.
  • Probleem opgelost waarbij de kwaliteit van het materiaal niet wordt aangepast aan het wereldniveau.
  • Probleem opgelost waarbij spelers op PlayStation 4 een oneindige laadtijd hadden.
  • Probleem opgelost waarbij wapentalenten niet werden geactiveerd als de waarden van de personage-eigenschappen gelijk aan, maar niet hoger dan de vereisten waren.
  • Vertragingsproblemen opgelost bij het gebruik van Eerste hulp.
  • Probleem opgelost waarbij het talent Vitaal niet werkte.
  • Probleem opgelost waarbij verbruikbare voorwerpen oneindig gebruikt konden worden.
  • Probleem opgelost waarbij het wapentalent Capabel niet werkte voor bepaalde vaardigheden.
  • Probleem opgelost waarbij het wapentalent Koele kikker de verbruiksduur verkortte.
  • Probleem opgelost waarbij de NPC-audio niet werkte na afloop van een Overleven-sessie.
  • Probleem opgelost waarbij een favoriet voorwerp per ongeluk als overbodig gemarkeerd werd.
  • Probleem opgelost waarbij niet-speelbare personages te vaak perfect richten.
  • Probleem opgelost waarbij mods geen uitrusting hebben als ze opnieuw bij de game inloggen.
  • Probleem opgelost met de mobiele dekking waarbij de talenten Behendig, Capabel en Bekwaam actief bleven totdat de dekking werd vernietigd of de speler van dekking wisselde.
  • Probleem opgelost waarbij je soms input verliest na het sluiten van de voorraad.
  • Probleem opgelost waarbij de afkoelperiode van een unieke vaardigheid niet bijgewerkt wordt op de gebruikersinterface van de party als de vaardigheid buiten het bereik van de party gebruikt werd.
  • Probleem opgelost met de grafische instelling van de chromatische aberratie.
  • Probleem opgelost waarbij grotere magazijnen die in level 34 gemaakt zijn, lagere statistieken geven dan de bedoeling was.
  • Probleem opgelost waarbij het talent Wendbaar een dode speler kon bijbrengen.
  • Probleem opgelost waarbij vijanden tijdens een missie in het Garment District achter een deur vastzaten.
  • Probleem opgelost waarbij Brycce Thompson zijn tekst herhaalt nadat je de missie voltooid hebt.
  • Problemen opgelost waarbij het beeld vastloopt.