14 June 2018

5 min czytania

Informacje o aktualizacji 1.8.2

Nowa funkcja: Tarcze

Tarcze to zestaw dwunastu unikalnych przedmiotów, stanowiących nagrody zarówno dla doświadczonych, jak i nowych graczy, przyznawane w zamian za wykonanie wyzwań w trakcie gry. Wraz ze zdobyciem Tarczy gracz otrzymuje zasobnik tarczy, zawierający wybór cennych przedmiotów i pakietów walut. Zdobycie wielu Tarcz pozwala odblokować wyjątkowe nagrody, z których będzie można korzystać w grze Tom Clancy's The Division®2. Funkcja Tarcz jest widoczna w pierwszej zakładce menu Akta.

Początkowo gracze mogą zdobyć cztery Tarcze. Kolejne Tarcze będą udostępniane co miesiąc po jednej.

Pierwsze cztery Tarcze zostaną udostępnione 14 czerwca. Będą to:

  • Pasterz – odblokuj bazę operacyjną,
  • Ryzykant – oczyść 25 punktów orientacyjnych w Strefie Mroku,
  • Sokole Oko – ukończ wszystkie ważne cele w tydzień,
  • Mściciel – zlikwiduj 10 słynnych bossów na Manhattanie, 10 w Strefie Mroku i 10 na Nabrzeżach West Side.

Nowe naszywki

  • Dostępnych jest dwanaście nowych naszywek – można je odblokować, wykonując odpowiednie wyzwania Tarcz.

Nowe misje o legendarnym poziomie trudności

  • Szpital polowy w Madison.
  • Zgromadzenie Ogólne.

Nowe pliki dźwiękowe

  • TDostępnych jest dwanaście nowych plików dźwiękowych – aby je odblokować, należy wykonać odpowiednie wyzwania związane z Tarczami.

Limit kredytów Feniksa

  • Limit kredytów Feniksa został zwiększony z 5000 do 8000.

Zmiany w grze

  • Tajne wyposażenie

    • ymbol Drapieżnika

    • Premia za zestaw (6-elementowy):

    • Oddanie 10 celnych strzałów bez zmiany celu aktywuje Symbol Drapieżnika, który sprawia, że cel krwawi, przyjmując dodatkowo 50% obrażeń wywołanych przez ostrzał. Zadawane celowi systematyczne obrażenia wzrastają o 15% na każde 3000 pkt. wytrzymałości i mogą przyjmować postać trafień krytycznych. Po osiągnięciu poziomu 9000 pkt. wytrzymałości wartość premii wzrasta o dodatkowe 120%. Symbol Drapieżnika ignoruje niewrażliwość postaci niezależnej na efekt.

    • Ścieżka Wędrowca

    • Premia za zestaw (6-elementowy):

    • 50% szansa na anulowanie czasu odnawiania w przypadku Ścieżki Wędrowca podczas gry solowej. Po jej aktywowaniu odnosisz o 60% mniej obrażeń przez 10 s.

    • Obsługa Taktyczna

    • Premia za zestaw (6-elementowy):

    • Kumulacja efektów Obsługi Taktycznej nie będzie resetować się podczas użycia wind. Kumulacja znika w momencie aktywowania ogniwa regeneracyjnego.

    • Odzysk

    • Premia za zestaw (4-elementowy):

    • Punkty medyczne Odzysku ulegają samozniszczeniu, kiedy gracz zdejmie zestaw.

Rozgrywka

  • Gdy postać znajdzie się w zasięgu działania więcej niż jednego punktu medycznego, priorytet będą miały punkty oferujące najwyższą szybkość regeneracji zdrowia.
  • Poprawiono problem, w wyniku którego przedmioty udostępnione innym tymczasowo znikały z ekwipunku.
  • Wprowadzono okres odnowienia, który ogranicza efekt automatycznego celowania po pierwszym użyciu.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych sytuacjach modyfikacje przedmiotów były zdejmowane z ekwipunku podczas zmiany kompletów.

Strefa Mroku

  • Zdarzenie skażenia Strefy Mroku nie będzie pozostawało aktywne po jego zakończeniu.
  • Postaci niezależne będą odtąd poprawnie odradzać się w punkcie orientacyjnym Opera.
  • Naprawiliśmy dwa samochody w SM09, które łapały w pułapkę nieświadomych graczy.

Ostatni Bastion

  • Naprawiono problem, powodujący niedostępność punktów kolejnego odrodzenia na niektórych mapach.

Zdarzenia globalne

  • Na ekranach wczytywania zdarzeń globalnych pojawiły się odpowiednie opisy.
  • Pociski inteligentne można odtąd aktywować tylko w odpowiednich misjach.
  • Poprawiono element interfejsu wyróżnień „Nigdy dość", aby nie pokazywał misji Skradziona Łączność jako wymaganej.

Podziemia

  • Bossowie w Podziemiach nie będą odtąd upuszczali broni egzotycznych.

Dźwięk

  • Poprawiono problemy z dźwiękiem w trybie Ostatniego Bastionu, Potyczki oraz Obozu Clinton w językach innych niż angielski.

Misje legendarne

  • Panele nagród misji zostały zmodernizowane, tak aby prawidłowo podawały klasę wyposażenia.
  • Gracze nie mogą już pominąć celów w mieszkaniu Amhersta na legendarnym poziomie trudności.

Przedmioty ozdobne

  • Poprawiono efekt nakładania na siebie naszywek naramiennych, występujący, kiedy kurtka robola była używana łącznie z koszulą Ghost Recon Wildlands albo koszulą snajperską.

Inne

  • Nie, Kotaku, w tej aktualizacji nie naprawialiśmy żadnych dziwnych drzwi.
LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon