17 January 2019

6 min czytania

Aneks Wywiadowczy: Witamy w Strefach Mroku

Agenci!

Aneks Wywiadowczy powraca, by tym razem przedstawić niebezpieczne i niezbadane obszary, znane jako Strefy Mroku w The Division 2.

Najważniejszą zmianą, jaka zajdzie w nadchodzącej odsłonie gry będzie wprowadzenie trzech Stref Mroku, z których każda opatrzona zostanie własną szatą fabularną, zachęcając przy tym do stosowania nowych stylów gry:

  • Strefa Mroku Wschód— największa ze wszystkich trzech Stref, gracze będą tu mieli dobrą widoczność z monumentalnych rządowych budynków.
  • Strefa Mroku Południe— najmniejsza ze wszystkich Stref, w której nacisk położony jest na walkę z bliska. W rozległych wnętrzach budynków i w wąskich przejściach raczej nie ma co liczyć na dobrą widoczność.
  • Strefa Mroku Zachód— podzielone na pół szerokim kanałem, Georgetown to miejsce o europejskiej architekturze, stworzone do walki na średnim dystansie.

Pojemność serwera

W ślad za trzema nowymi Strefami Mroku nadchodzą też zmiany w pojemności serwerów i ich ogólnych wielkościach. W The Division 2, podzieliliśmy Strefy Mroku na mniejsze fragmenty, na których w dowolnym momencie może bawić się do dwunastu graczy jednocześnie. I choć w The Division 2 ograniczyliśmy liczbę graczy o połowę, to podzielenie Strefy Mroku na trzy sprawiło, że zagęszczenie graczy wzrosło. Wzrośnie też atrakcyjność waszych potyczek w Strefach Mroku, co wpłynie na bardziej realistyczne wrażenia z gry.

Co więcej, każda Strefa Mroku reaguje na działania i decyzje graczy, którzy ją przemierzają. Jeśli weźmiecie udział w jakiejś aktywności w północnej części Strefy Mroku, w innych miejscach też zaczną pojawiać się wydarzenia, by przyciągać graczy i zapewniać równowagę w całej Strefie. Musicie zwracać baczną uwagę na swoje otoczenie, bo każdy agent wie, że czujność to jedyny sposób na przetrwanie.

DZ_East_Factions

System atutów

W The Division 2 wasz poziom Strefy Mroku ma większe znaczenie niż kiedykolwiek wcześniej. Senait, nowa operatorka Strefy Mroku w Bazie operacyjnej, zapewni wam dostęp do nowego interfejsu atutów Strefy Mroku — drzewka premii odblokowywanych co pięć kolejnych poziomów Strefy Mroku. Choć atuty te nie opierają się na sile umiejętności, to w zależności od obranego stylu gry potrafią w istotny sposób wpłynąć na to, czego doświadczycie w Strefach Mroku. Od dodatkowego miejsca na skażone przedmioty, większych nagród za zbuntowanych agentów, aż po zwiększoną szansę na zdobycie łupu - z całego wachlarza atutów możecie wybrać to, co najlepiej pasuje do waszego stylu gry w The Division 2. Pamiętajcie jednak, że ginąc w Strefie Mroku ze statusem zbuntowanych agentów narażacie się na dotkliwą utratę doświadczenia. Utrzymywanie poziomu Strefy Mroku, a co ważniejsze, zapewnienie sobie dostępu do atutów, to priorytet w The Division 2.

Ewakuacje

Jesteśmy bardzo podekscytowani kilkoma sporymi zmianami, jakie zostaną wprowadzone do systemu ewakuacji w The Division 2. Podczas gdy w pierwszej części gry zrzucony łup pozostawał na miejscu, teraz jego rola ulegnie znacznej dynamizacji. Po pierwsze, skażone i wymagające ewakuacji będą tylko rzadkie i najtrudniejsze do zdobycia ulepszenia znajdowane w Strefach Mroku. Reszta przedmiotów trafi prosto do waszych ekwipunków. Po drugie, sprzęt i uzbrojenie będzie dostosowywane do poziomu siły umiejętności gracza, który sukcesywnie je ewakuuje. Skażone przedmioty to najlepszy sposób na zdobycie ulepszeń w Strefach Mroku. Zapewnia to dodatkowe możliwości doposażenia się, bo każdy zrabowany łup zawsze dostosuje się do waszego poziomu.

DZ_East_Ambush

Normalizacja i matchmaking

Zmianą, która w ogromnym stopniu odróżnia Strefę Mroku na Manhattanie od trzech Stref Mroku w Waszyngtonie jest to, że nowa odsłona gry wykorzystuje normalizację, by dostosowywać otoczenie do poziomu gracza. Jeśli dopiero zaczynacie przygodę z The Division 2, normalizacja zredukuje mocne i słabe punkty pomiędzy graczami, którzy charakteryzują się wysoką odpornością lub zadają duże obrażenia. I choć w trakcie rozwijania postaci warto pamiętać o zachowywaniu równowagi, to tylko wy decydujecie o kierunkach tego rozwoju oraz o tym, jak będzie on wam służył w trakcie rozgrywki. Postaci SI nie są wyłączone z normalizacji; podlegają tym samym regułom, co wszyscy gracze.

Matchmaking w Strefach Mroku przebiega w dwóch odrębnych przedziałach. Z jednej strony, gracze są przypisywani do koszyków poziomowych (1-10, 11-20 i 21-30) i normalizowani do podobnego poziomu siły umiejętności. Z drugiej jednak strony, wszyscy gracze, którzy osiągnęli jakiś poziom świata gry, trafiają do wspólnego koszyka i są normalizowani na tym samym poziomie świta gry. Gracze, których normalizacja przypisała do niższego poziomu siły umiejętności, otrzymują premie do statystyk, jako nagrodę za czas włożony w rozwój postaci.

Zmieniliśmy też przydziały w matchmakingu Strefy Mroku, tak aby osoby grające w pojedynkę napotykały w Strefach Mroku głównie innych samotników. Nie jest to jakaś żelazna zasada i gracze nadal mogą łączyć się w grupy w Strefach Mroku.

Punkty kontrolne

Punkty kontrolne są połączone z niezniszczalnymi wieżyczkami, co ma przeciwdziałać zjawisku campingu w takich miejscach. Wieżyczki automatycznie namierzą każdego zbuntowanego agenta lub postać niezależną, jaka tylko pojawi się w pobliżu, więc lepiej trzymajcie się od nich z daleka!

Okupowane Strefy Mroku

Na liście nowych funkcji dla naszych najbardziej oddanych weteranów PvP mamy jeszcze jedną niespodziankę. Dziś wprowadzamy do gry dynamiczne i ogólnoserwerowe wydarzenia, nazywane Okupowanymi Strefami Mroku. W trakcie tych wydarzeń wszystkie znane zasady funkcjonowania Stref Mroku ulegają zmianie. Podział na agentów SHD i zbuntowanych przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie; jesteście po prostu graczami, którzy chcą zgarnąć jak najlepsze łupy w ekstremalnie trudnych warunkach. To oznacza, że nikt nie może zostać buntownikiem, system powiadomień ulega ograniczeniu, włączany jest sojuszniczy ostrzał i nie ma żadnej normalizacji, dzięki czemu możecie wycisnąć ze swoich postaci wszystko, na co je stać.

Gdy jedna Strefa Mroku jest okupowana, pozostałe dwie zawsze działają zgodnie z zasadami. Te postfabularne wydarzenia zostały zaprojektowane jako najbardziej niebezpieczne, ale i najbardziej opłacalne w The Division 2. Jesteście gotowi podjąć ryzyko?

Dziękujemy, że wspólnie z nami prześledziliście dziś wszystkie zmiany w Strefach Mroku! Dla najbardziej oddanych wielbicieli Strefy Mroku mamy jeszcze w zanadrzu sporo informacji, więc bądźcie czujni. Pamiętajcie, by dołączać do nas na oficjalnych forach lub w społecznościowych tematach w serwisie Reddit, jeśli chcecie podyskutować na temat dzisiejszego artykułu; chętnie poznamy wasze opinie!

Będziemy regularnie publikowali kolejne artykuły, więc pamiętajcie, by ich wypatrywać!

Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon