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The Division - Atualização 1.6: Última Resistência - Detalhes do patch

02/27/2017 05:00 PM

Expansão 3: Última Resistência

Observe que você precisa possuir o DLC Última Resistência para ter acesso a este conteúdo. Última Resistência estará disponível no dia 28 de fevereiro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.


Modo de Jogo Última Resistência
  • Os transmissores de dados SHD que estão com as informações operacionais ficaram para trás na ZC quando a JTF foi obrigada a recuar. Os traidores querem esses transmissores de dados e estão tentando acessar o conteúdo. Participe de combates PvP de 8 contra 8 e recupere os dados antes dos traidores.
  • Lute para controlar três locais táticos em um dos 4 mapas da Zona Cega.
  • Para capturar um local tático, a equipe precisa controlar três objetivos dentro do local. Assim que o local tático for assegurado, a equipe começará a marcar pontos.
  • A primeira equipe a alcançar a pontuação máxima vence.
  • Para auxiliar na vitória de sua equipe, os jogadores podem ativar reforços táticos SHD e fortificações poderosas.
Nova Incursão: Sinal Roubado
  • Sinal roubado se passa num centro de transmissão televisiva que foi tomado pelos famigerados Rikers.
  • Os jogadores passarão por três alas diferentes e enfrentarão combates únicos. Cada confronto procura desafiar os agentes a jogarem taticamente e tirar o maior proveito de seus arsenais.
  • Todas as alas contam com seus próprios desafios e recompensas, completar todos desbloqueará a luta contra o chefe final e a oposição mais forte até então.

Atualização 1.6

O conteúdo, alterações e correções de erros a seguir estarão disponíveis para todos. A atualização 1.6 estará disponível no dia 28 de fevereiro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Ajustes de jogo

Expansão do Mapa da Zona Cega

  • Explore três áreas novas ao norte da Zona Cega. Enfrente inimigos poderosos e descubra os perigos que se escondem a cada esquina.

Placares de líderes da Zona Cega

  • Ganhe recompensas na Zona Cega por participar de atividades semanais e mensais rastreadas nos novos placares da Zona Cega.
  • Veja como você se sai contra todos os jogadores da Zona Cega nos placares de atividades que reiniciam e mudam a cada semana e mês. Todas as atividades semanais e mensais rastreadas contam para a sua pontuação total. Quanto maior for a sua pontuação, melhores serão as suas recompensas quando os placares reiniciarem!

Eventos de Contaminação na Zona Cega

  • Os focos de contaminação viral nos metrôs embaixo da Zona Cega se tornam cada vez mais mortais e purulentos. A contaminação crescente chamou a atenção dos cremadores. Os jogadores precisam gerenciar sua vida conforme o vírus destrói seus filtros e enquanto enfrentam os poderosos cremadores. Libere cada metrô da Zona Cega dos Cremadores para ganhar recompensas extras.

Dificuldade lendária

  • Enfrente forças LMB de elite equipadas com equipamento superior e táticas avançadas.
  • As missões de dificuldade lendária removem toda a narrativa das missões e são voltadas completamente para cenários de combate.
  • Cada missão lendária tem um único posto de controle, perto da metade.
  • Esta atividade só está disponível no Nível 5 de Mundo.
  • Missões disponíveis: Local de Produção de Napalm, Usina Elétrica WarrenGate, Caixa de Força da Times Square.

Mais opções de personalização de personagem

  • Explore maneiras novas de personalizar o seu agente, com skins de armas, skins de mochilas, novos conjuntos de vestuário e gestos!
  • Visite o vendedor de premium no Terminal para desbloquear conteúdo de aparência premium; lembre-se de voltar regularmente pois os estoques atualizam semanalmente!
Combate
  • Aumentamos o tempo para reanimar um companheiro caído de 3 para 5 seg.
  • O sangramento não bloqueia mais a corrida. Em vez disso reduz a velocidade de movimento em 20%. Usos adicionais atualizam o tempo.
  • Agora é possível usar kits médicos com vida cheia para livrar o personagem de todas as penalizações de status.
  • A estabilidade sem mirar foi reduzida drasticamente ao se mover.
  • Penalidade adicional na estabilidade de disparar sem mirar: A dispersão da arma agora é maior assim como a estabilidade e o coice.
  • Agora a câmera do jogador também é afetada pelo disparo sem mirar, reduzindo o campo de visão quanto mais você disparar.
  • Agora há uma curta reativação entre cada rolamento de combate.
  • Aumentamos levemente o dano de tiros no corpo EM PvP (essa mudança não se aplica ao PvE, o dano de tiros na cabeça não foi alterado).
  • Implementamos indicadores visuais para quando um jogador inimigo utilizar um Kit médico.
  • O multiplicador de dano no PvP foi ajustado para 0,42. Isso se aplica tanto para Última Resistência quanto para a Zona Cega.
Normalização de Equipamento na Última Resistência

Ao entrar numa partida de Última Resistência, os atributos dos personagens serão modificados para deixar o combate entre jogadores mais equilibrado.

  • Partes de equipamento:
    • Aumento automático para pontuação de equipamento 256.
    • Os atributos principais (Armas de fogo, Vigor, Aparelhos) serão aumentados para o rolamento máximo do atributo existente em cada item equipado.
    • Todos os bônus, incluindo modificações de desempenho e equipamento, serão aumentados para o rolamento máximo.
  • Armas:
    • Aumento automático para pontuação de equipamento 256.
    • Os talentos se desbloqueiam com base no atributos principais normalizados.
    • Todos os bônus (incluindo modificações), dano e atributos serão aumentados para o rolamento máximo.
  • Todos os jogadores terão 35% de atenuação de proteção. Esta atenuação da proteção é afetada pelos bônus de Habilidades e Talentos.
  • Talentos de jogador, bônus de conjuntos de equipamento e de conjuntos de armas funcionam normalmente.
Zona Cega
  • Os jogadores agora podem viajar rápido entre postos de controle da Zona Cega.
  • Se não forem traidores, os jogadores não perdem mais experiência e fundos na Zona Cega ao serem eliminados.
  • Entregas de suprimentos agora concedem experiência da Zona Cega também.
  • Koreatown não é mais classificada como uma Referência.
Proteção eamp; Resistências
  • Proteção não é mais um bônus maior em itens e foi substituído por Vida.
  • Adicionamos vida base ao jogo. Dependendo do Nível de Mundo atual, você automaticamente recebe uma quantia de vida base grátis.
  • Incluímos um novo bônus chamado “Resistir Tudo” que adiciona resistência a todos os tipos de penalizações de status.
  • Itens antigos (pré 1.6) com bônus de Vida terão esse bônus substituído pelo Resistir Tudo.
  • Resistir Tudo limitado a 60%.
  • Resistências a penalizações de status agora reduzem o efeito em vez de ter uma chance de resisti-lo. Isso significa que uma resistência a sangramento de 10% reduzirá a duração e dano de sangramento em 10% em vez de ter 10% de chance de ignorá-lo.
  • Se aplicado repetidamente num prazo curto, o jogador naturalmente ganhará resistência à penalização de efeito. Em outras palavras, penalizações de efeito agora têm rendimentos decrescentes se aplicadas repetidamente a um jogador.
  • Se um jogador conseguir chegar em 100% de resistência a uma penalização de status, ele passa a resistir por completo.
Talentos de equipamento
  • Rejuvenescido agora concede 40% de resistência a todas as penalizações de status por 10 segundos após usar um kit médico.
Atributos de Equipamento
  • Os bônus de equipamento foram redistribuídos em vários itens
    • -o bônus é removido
    • +o bônus é adicionado
    • =o bônus restante

    Torso

    • -Dano a elites
    • -Dano a elites
    • +Aceleração de habilidade
    • +Dano a proteção de inimigo
    • =Vida
    • =Vida ao matar
    • =Resistência a dano exótico
    • =Todas as resistências

    Mochila

    • -Aceleração de habilidade
    • -Ganho de recurso de habilidade característica
    • +Estabilidade da arma
    • =Vida
    • =Dano de acerto crítico
    • =Potência de habilidade

    Máscara

    • -Dano a elites
    • +Dano a proteção de inimigo
    • =Chance de acerto crítico
    • =Vida ao matar
    • =Resistência a dano exótico
    • =Potência de habilidade
    • =Todas as resistências

    Luvas

    • -Dano a elites
    • +Dano a proteção de inimigo
    • +Aceleração de habilidade
    • =Chance de acerto crítico
    • =Dano de acerto crítico
    • =Vida ao matar
    • =Dano de rifle de assalto
    • =Dano de ML
    • =Dano de rifle de precisão
    • =Dano de escopeta
    • =Dano de SM
    • =Dano de pistola

    Joelheiras

    • -Dano a elites
    • -Dano a elites
    • +Dano a proteção de inimigo
    • +Potência de habilidade
    • =Vida
    • =Dano de acerto crítico
    • =Resistência a dano exótico
    • =Todas as resistências

    Coldre

    • -Dano a elites
    • -Dano de pistola
    • +Chance de acerto crítico
    • +Velocidade de recarga
    • =Vida
    • =Aceleração de habilidade

    Outros ajustes de atributos:

    • Dano à proteção de inimigo agora é um bônus maior em vez de um bônus menor.
    • Dano a elites agora é um bônus menor em vez de um bônus maior.
    • Os danos de elites foram reduzidos pela metade.
    • O dano de pistola foi dobrado em luvas.

    Reajustes

    Com todas essas mudanças nos atributos de equipamentos, aqui estão os detalhes de como os equipamentos existentes serão convertidos nesta atualização.

    • Se você tinha um bônus de Proteção natural (sem ser reajustado), será convertido em vida.
    • Se você tinha um bônus de Proteção reajustado, o reajuste será desfeito e você voltará ao bônus inicial de quando conseguiu o item.
    • Se você tinha um bônus de Vida natural (sem ser reajustado), será convertido em Todas as Resistências.
    • Se você tinha um bônus de Vida reajustado nas joelheiras, a vida sorteada permanece.
    • Se você tinha um bônus de Vida reajustado no torso e nenhuma proteção natural no item, a vida sorteada permanece.
    • Se você tinha um bônus de Vida reajustado no torso e uma proteção natural no item, o reajuste será desfeito porque do contrário você teria 2 bônus de vida.
    • Se você tinha um bônus de Vida reajustado em qualquer outro equipamento, o reajuste será desfeito.
    • Se você tinha um bônus de Vida reajustado em qualquer outro equipamento, o reajuste será desfeito.
    • Se você tinha dano de pistola reajustado no seu coldre, e o coldre foi adquirido depois da atualização 1.5, o reajuste será desfeito.
    • Se você tinha dano a proteção de inimigo ou dano a elites reajustado, e o item foi adquirido depois da atualização 1.5, o reajuste será desfeito.
    • Todos os reajustes em armas exóticas serão desfeitos.
    • Talentos únicos em armas exóticas não podem ser reajustados.
    • Talentos gratuitos em armas exóticas que não incluem um talento único (Liberdade, Centurião, Eir e Hildr) podem ser reajustados.
    • Observe que quando um reajuste é desfeito, o dinheiro gasto será reembolsado, baseado nos custos de reajuste da atualização 1.6. Já que o reajuste agora tem um custo limitado, se o reajuste inicial custou mais você apenas será reembolsado de acordo com esse limite.

Talentos de Personagem
  • Reduzimos Em Movimento para 15%.
  • Companheiro de Batalha reduzido para 30%.
  • Salvamento Crítico reduzido para 20%.
  • Adrenalina não aplica mais Sobrecurar. Em vez disso, ele substitui a cura instantânea dos kits médicos por uma cura prolongada que também pode ser aplicada se estiver sofrendo dano.
Habilidades
  • Mudanças na Potência de Habilidade:

    • A curva de potência de habilidade foi modificada, resultando em habilidades menos eficazes com potência de habilidade baixa e maior eficácia com potência de habilidade alta.
    • Habilidades agora avançam junto com o Nível de Mundo atual pois uma “potência de habilidade esperada” foi implementada.
    • Os rendimentos decrescentes da potência de habilidade não acontecem antes de 450.000 de potência de habilidade.
    • Todas as habilidades foram adaptadas à nova progressão.
  • Os bônus aceleração de habilidade em equipamentos receberam um aumento de 100%.
  • Aceleração de habilidade limitada a 50%.
  • Bomba Pegajosa
    • Alteramos a modificação granada atordoante para ter apenas o efeito atordoante.
    • Substituímos a modificação Ativação de Proximidade por Desestabilizador, que possui um efeito de PEM. Seu raio de explosão foi aumentado para 9 metros.
    • Incluímos um aviso e atraso na Bomba Pegajosa. Isso significa que as Bombas Pegajosas, com exceção do Desestabilizador, não detonarão imediatamente e sim após um curto prazo.
  • Primeiros Socorros
    • Desfibrilador agora cura em 2 etapas, uma cura imediata seguida de uma cura prolongada.
    • Injeção de Adrenalina: Bônus de resistência a dano reduzido em 50% de 15% para 7,5%.
  • Torreta
    • A Arma de Choque não causa mais dano e apenas eletrocuta o inimigo.
    • Habilidade base e Sensor Ativo: Alcance reduzido de 35 para 25 metros.
    • Todas as modificações exceto Arma de Choque: Vida base reduzida em 25%.
    • Todas as modificações: Reduzimos o impacto da potência de habilidade na vida.
  • Cobertura Portátil
    • Todas as modificações: Aumenta a reativação base em 33%..
  • Pulso
    • Reduzimos o impacto da potência de habilidade na chance de acerto crítico e no dano de acerto crítico.
    • Sensor Tático
      • Aumentamos a chance de acerto crítico em +20%.
      • Dano de acerto crítico reduzido em -11%.
  • Cobertura Inteligente
    • Resiliência reduzida em 33%
    • Reduzimos o impacto da potência de habilidade na resistência a dano.
    • Todas as modificações: Aumenta a reativação base em 9%..
  • Mina Guiada
    • Todas as modificações: Adicionamos um modificador de dano em PvP que se aplica a todas as atividades PvP, para reduzir sua potência. O multiplicador é 40%.
    • Aumentamos a reativação base em 17%.
    • Minas Múltiplas
      • O efeito de estonteio foi removido. Diminuímos o dano de explosão e aumentamos o dano de sangramento.
  • Estação de Suporte
    • Todas as modificações: Raio reduzido de 8 metros para 7,5 metros.
    • Suporte à Vida: Tempo de reanimação reduzido de 3 para 5 segundos
    • A cura da Estação de Suporte possui 1 segundo de reativação.
  • Habilidades Características:
    • A exaustão que acontece após um jogador receber o efeito de uma habilidade característica foi estendido para 60 segundos (de 30 segundos).
    • Os jogadores não poderão mais ativar uma habilidade característica caso estejam sob efeito de exaustão de um uso anterior.
    • A reativação de habilidades características passa a ser afetada pela aceleração de habilidade.
    • Elo Tático
      • O bônus de dano é reduzido para 10% na Última Resistência (essa mudança não se aplica fora da Última Resistência, onde o bônus fica em 30%).
      • Estabilidade da arma será mais prejudicada pelo bônus de cadência de tiro.
Conjuntos de equipamento
  • D3-FNC
    • 4 itens: Ao ser usado, seu Escudo Balístico não possui nenhuma modificação de habilidade ativa. Não removerá mais a chance de crítico da sua arma.
    • Os personagens passarão a mudar automaticamente para suas armas reservas caso a submetralhadora fique sem munição.
  • Recuperador
    • 2 itens: +30% Alcance da Estação de Suporte
    • 3 itens: +50% Duração da Estação de Suporte
    • 4 itens: Todas as modificações da Estação de Suporte se ativam ao mesmo tempo.
  • PonteAlfa
    • 4 itens: Agora fornece apenas o terceiro talento (gratuito) da arma não utilizada em vez de todos os três. Todos os talentos ignoram os requisitos para desbloquear.
  • Estrategista Autoritário
    • 2 itens: +15% Aceleração de habilidade
    • 4 itens: Agora consome o bônus de potência de habilidade assim que usar a habilidade em vez de 10 segundos depois.
  • Sombra da Banshee
    • 4 itens:
      • Enquanto for um traidor, toda a munição é reabastecida a cada 30 segundos. O dano causado por jogadores que não sejam traidores é reduzido em 10%. (sem alterações)
      • Enquanto não for traidor, o dano em jogadores traidores é aumentado em 10%. O bônus aumenta para 20% por 10 minutos após ser eliminado por um traidor.
Saque
  • Itens especiais avançados viram Exóticos:
    • Esta qualidade possui sua própria coloração nova.
    • As armas exóticas foram removidas do vendedor de armamento avançado.
    • Atualiza as fontes de Exóticos: Algumas fontes mudaram de lugar. Também adicionamos mais fontes com chance de itens exóticos.
    • Adicionamos reservas exóticas no jogo. Elas garantem um item exótico ao serem abertas.
  • O limite de Créditos Fênix aumentou de 2000 para 5000.
  • A caixa de catador na Base de Operações agora avança de acordo com o nível de mundo.
  • Reservas de tarefa semanal agora concedem um item exótico garantido.
  • Os preços de itens exóticos disponíveis em vendedores foram levemente aumentados.
  • Itens de conjuntos de equipamento foram reduzidos para se igualarem aos preços de itens avançados.
Criação
  • Reajustes agora são ilimitados. Ou seja, após um atributo ser escolhido para reajuste, ele pode continuar sendo reajustado desde que o jogador tenha como pagar. O preço sobe a princípio, mas vai acabar chegando num limite e não irá subir mais.
Armas
  • O dano base de todas as armas foi reduzido para se equilibrar corretamente com a baixa resistência a dano por conta da mudança em Proteção (observe que a vida e dano dos NPCs também foi adaptada para preservar o Tempo para Matar e o Tempo de Morte pré 1.6).
  • SMs voltam a ter chance de acerto crítico, com um máximo possível por volta de 22%.
  • Calma agora terá uma reativação curta para não ativar repetidamente com armas automáticas.
  • L86
    • Dano base aumentado em 4%.
    • Reduzimos a dispersão do dano devido ao alcance em 40%.
  • Talento Prevenção: A última bala de um pente causa 10% a mais de dano. (em vez de 60%)

Armas Especiais

  • Todas as armas especiais agora são de qualidade exótica.
  • Armas exóticas agora possuem um talento único no terceiro espaço gratuito. Os outros 2 talentos são sorteados da lista de talentos disponíveis para esse tipo de arma.
  • Armas exóticas obtidas pré-atualização 1.6 incluirão o novo talento único e os talentos restantes serão sorteados.
  • Talentos de armas exóticas não são transferidos para outra arma ao utilizar o conjunto PonteAlfa.
  • Talentos exóticos não podem ser reajustados. Veja acima para saber mais sobre como o reajuste funciona em itens antigos.
  • Cada arma exótica recebeu um texto ilustrativo único em sua interface.
  • Algumas armas exóticas agora funcionam como conjuntos de equipamento: O talento único é desbloqueado quando duas armas exóticas específicas são equipadas.
  • FAMAS agora é uma arma exótica e Descomplicado é seu talento único. Foi renomeada para Sapo-boi.
    • Dano base aumentado em 11,7%.
  • Tommy Gun
    • Despreocupado: Aumentamos o dano sem mirar em 11%.
  • Medved
    • Centro de Massa: Dispara projéteis pesados em vez de fragmentos de chumbo.
  • Glutona
    • Glutão: Eliminar um inimigo aumenta o dano causado em 10% até parar de atirar. Eliminações múltiplas acumulam este bônus até 5 vezes.
  • Trevas
    • Apagão: Destruir o ponto fraco de um inimigo zera a recarga de habilidade para você e membros do grupo próximos. Este talento tem uma reativação de 10 segundos.
  • Pakhan
    • Pakhan: Cada eliminação faz com que a próxima recarga tenha 20% de munição extra..
  • Liberdade e Centurião (Conjunto de Armas)
    • República Livre: Cada disparo com a Liberdade garante +5% de dano ao próximo tiro na cabeça com a Centurião. Máximo de 200%. Eliminações com a Centurião garantem +10% de DPM para todas as armas durante 10 segundos.
  • Valquíria passou a ser Hildr e Eir (Conjunto de Armas)
    • Valquíria: Cada acerto com Hildr aumenta o dano crítico em 1%, até um máximo de 30. O bônus diminui em 1 a cada segundo. Esse bônus se aplica apenas ao Eir.
    • Hildr não causa críticos.
  • Escopeta de Cassilda
    • Trabucão: O gatilho duplo dispara os dois canos rapidamente em sequência..
  • MDR Urbano
    • Dano base aumentado em 65%.
    • Distração: Seu dano aumenta em 18% contra alvos com penalização de status..
  • Senhor da Guerra
    • Ignorância: O dano recebido é reduzido em 20% enquanto atira. O dano sofrido é aplicado quando você para de atirar.
  • Thompson M1928
    • Despreocupado: Aumentamos o dano sem mirar em 11%.
  • Damasco
    • Saque Rápido: Ao ser sacada, o dano da arma aumenta em 20% por 2 segundos. Depois disso o dano da arma é reduzido em 20%..
  • Rino Dourado
    Rino Dourado: Aumenta o estonteio em 200%.
  • Histórica
    Repetindo a História: Cada projétil se prende ao alvo e detona 2 segundos depois com 700% do Armas de Fogo do usuário.
  • Caduceu
    • Caduceu: Cada acerto crítico cura você e seu grupo em 1% da Potência de Habilidade do usuário. Este talento tem uma reativação de 0,2 segundos. Somente um Caduceu pode curar um jogador por vez.
  • Midas
    • Midas: Cada acerto com Hildr reduz o seu dano em 1% e o dano do alvo em 1%, até um máximo de 20%. O efeito é reduzido em 5% por segundo
  • Para-Tudo
    • Dano base aumentado em 11%.
Mundo Aberto
  • Civis passam a deixar Dados do Alvo ao serem ajudados.
  • Colecionáveis agora concedem mais EXP aos jogadores quando obtidos no nível 30.
Sobrevivência
  • Criar pistolas avançadas não custará mais Tecnologia da Division
  • Atualizamos o conteúdo das reservas de sobrevivência: elas não possuem mais itens específicos que pendem para as armas apresentadas em Sobrevivência e agora passou a conceder itens mais genéricos. Existe uma pequena chance de itens exóticos aparecerem como bônus.
  • Reanimar jogadores caídos passa a custar um kit médico.
  • Durante a organização de partida da Sobrevivência PvP Solo, os jogadores ficarão apenas em partidas onde o agrupamento não é possível.
  • Os jogadores não podem mais “saquear e matar” outros jogadores caídos na Sobrevivência PvE.
  • Suprimentos disponíveis em volta dos diversos esconderijos de nascimento foram reequilibrados.
Subterrâneo
  • Matar NPCs agora concede EXP do Subterrâneo em vez de EXP normal. Ou seja, os jogadores não ganharão mais EXP normal enquanto estiverem jogando no subterrâneo.
  • Reservas do Subterrâneo agora garantem dois itens em vez de um. Existe uma pequena chance de itens exóticos aparecerem como bônus.
Incursões
  • Aumentamos as Recompensas Semanais de todas as incursões heroicas e desafiantes.
Jogabilidade
  • [Somente PC] Diversas melhorias e correções de erros foram feitas no suporte ao controle nos computadores.
Correção de erros
  • Corrigimos um erro em que às vezes os consumíveis não eram consumidos durante o modo Sobrevivência ou no jogo normal.
  • Corrigimos um erro em que o jogo acusava um erro de “fora da área jogável” na ZC06.
  • Corrigimos um erro em que a interface de usuário mostrava incorretamente o bônus de proteção no talento de conjunto do Credo do Caçador quando dois ou mais jogadores estivessem próximos e com o bônus de 4 itens ativo.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores acidentalmente usavam um consumível ao navegar pela roda de gestos.
  • Corrigimos um erro em que a habilidade principal do Pulso nem sempre ativava o efeito de alerta para personagens inimigos.
  • Corrigimos vários problemas que inutilizavam o Escudo Balístico.
  • Corrigimos um erro em que Elo de Recuperação não ativava corretamente.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores não conseguiam fazer nada por alguns segundos após usar uma habilidade.
  • Corrigimos um erro em que a função de navegação rápida não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um erro em que a qualidade dos materiais de criação não avançava corretamente junto com o nível do mundo.
  • Corrigimos um erro no PlayStation 4 em que os jogadores ficavam presos num carregamento infinito.
  • Corrigimos um erro em que talentos de armas não ativavam se o jogador tivesse exatamente o valor de atributo necessário, mas não acima dos requisitos.
  • Corrigimos vários atrasos que ocorriam com o uso de Primeiros Socorros.
  • Corrigimos um erro em que o talento Vigoroso não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores podiam usar consumíveis infinitamente.
  • Corrigimos um erro em que o talento de arma Competência não funcionava com certas habilidades.
  • Corrigimos um erro em que o talento de arma Calma reduzia a duração dos consumíveis.
  • Corrigimos um erro em que o áudio de NPCs não funcionava após a conclusão de uma sessão de Sobrevivência.
  • Corrigimos um erro em que um item favorito podia ser marcado acidentalmente como lixo.
  • Corrigimos um erro em que os NPCs geralmente miravam com perfeição.
  • Corrigimos um erro em que modificações podiam ser desequipadas aleatoriamente ao reconectar no jogo.
  • Corrigimos um erro na Cobertura Móvel em que os talentos Aptidão, Competência e Perícia permaneciam ativos até que a cobertura fosse destruída ou o jogador mudasse de cobertura.
  • Corrigimos um erro em que às vezes o jogador perdia a funcionalidade dos controles após fechar o estoque.
  • Corrigimos um erro em que a reativação da habilidade característica não atualizava na interface do grupo se fosse usada fora do alcance do grupo.
  • Corrigimos um erro nas configurações de aberração cromática.
  • Corrigimos um erro em que a criação de pentes aumentados de nível 34 era sorteada com atributos abaixo do esperado.
  • Corrigimos um erro em que o talento Ligeiro podia reanimar um jogador caído/morto.
  • Corrigimos um erro em que os inimigos ficavam presos atrás de portas durante uma missão em Garment District.
  • Corrigimos um erro em que Brycce Thompson aleatoriamente repetia algumas de suas falas mesmo depois da missão em questão ter sido concluída.
  • Corrigimos várias quedas de QPS e interrupções.