14-08-2017 [News] Update 1

Atualização 1.7 - Notas do Patch

14/08/2017 12:30

Novo recurso: Eventos Globais

  • Eventos Globais são eventos de tempo limitado que adicionam modificadores especiais para as partes PvE de The Division.
  • Participar de um Evento Global concede fichas que são usadas para comprar reservas de Equipamento Confidencial (detalhes abaixo) e itens de aparência únicos.
  • O Evento Global conta com um modificador que pode ser aplicado ao conteúdo existente. É possível ativar dois modificadores extras para aumentar o desafio e as recompensas.
  • Ganhe Fichas de Evento Global jogando o conteúdo e troque-as por Reservas de Evento Global no vendedor.
  • Recompensas inclusas
    • 3 Conjuntos de Equipamento Confidencial.
    • 3 Skins de Armas diferentes.
    • Um conjunto de aparência.
  • Condecorações específicas estão disponíveis para se ter um desafio maior ainda.

Novo recurso: Condecorações e Insígnias

  • Condecorações apresentam centenas de desafios de várias categorias para os agentes concluírem. Condecorações afetam todos os aspectos e áreas de jogo, tanto no PvE quanto no PvP.
  • Desbloquear conquistas concede ao jogador uma Pontuação de Condecoração. Sua pontuação acumulada é exibida para os outros agentes.
  • Algumas Condecorações especiais concedem uma Insígnia, um novíssimo item de aparência. Essas Insígnias ficam no braço do agente, substituindo a insígnia Fênix padrão.

Novo recurso: Máscaras

  • Máscaras são itens de aparência novos que permitem personalizar mais ainda o visual dos agentes.
  • Máscaras podem ser obtidas durante Eventos Globais.

Novo recurso: Personalização de rosto

  • A Base de Operações agora inclui uma sala com um espelho interativo com o qual você pode mudar a aparência do seu agente. A sala se encontra virando à direita logo depois de entrar no Terminal, vindo da escada da Base de Operações.

Novo recurso: Reserva Criptografada

  • Uma Reserva Criptografada é uma caixa com itens de vendedor premium no terminal. Requer uma chave para abrir.
    • Reservas Criptografadas incluem itens de aparência únicos, gestos e skins.
    • Chaves Codificadas são necessárias para abrir Reservas Criptografadas. Estas chaves são criadas ao coletar fragmentos de chaves, disponíveis normalmente durante o jogo. 10 fragmentos de chave são necessários para criar uma Chave Codificada. Chaves também podem ser compradas no Vendedor Premium.
  • Aparências únicas de itens de Reservas Criptografadas ficam organizadas a área Coleções dentro da aba de Aparência. Ao concluir uma Coleção, o agente receberá uma recompensa.

Novo recurso: Conjuntos de Equipamento Confidencial

  • Equipamentos Confidenciais são itens únicos de conjunto de equipamento para conjuntos pré-existentes e terão bônus de 5 e 6 itens.
  • Itens de Conjunto de Equipamento Confidencial, inicialmente, só podem ser recebidos por participar em Eventos Globais.
    • Após a conclusão de um Evento Global, os itens de Equipamento Confidencial são encontrados durante o jogo normal, mas com frequência menor do que durante os Eventos Globais.
  • O intervalo de Atributos Principais é maior em Conjuntos de Equipamento Confidencial.
    • Intervalo de atributos principais: 1274 – 1401
  • Conjuntos de Equipamento Confidencial recebem dois reajustes.
  • 3 conjuntos confidenciais serão apresentados em cada Evento Global, e mais ficarão disponíveis a cada Evento Global. Seguem os Conjuntos de Equipamento Confidencial:
    • Estrela Solitária
      • 5 itens:
        • +50% Capacidade de munição
        • +12% Dano de metralhadora leve
        • +12% Dano de escopeta
      • 6 itens: Sanguinário
        • Quando uma arma tem 50% do pente restante, há uma chance de 75% de receber um bônus que ativa quando a última bala é disparada do pente atual. Quando ativado, o pente é recarregado instantaneamente, o dano de arma e a cadência aumentam em 20%. O bônus é cancelado ao recarregar ou sair de combate.
    • Medida Definitiva
      • 5 itens:
        • +15% Resistência a dano exótico
        • +15% Proteção contra elites
      • 6 itens: Medida Definitiva Aprimorada
        • Quando uma granada for desarmada, o jogador e todos os membros do grupo dentro de 30 metros ganham um bônus baseado no tipo de granada desarmada.
        • - PEM/Choque: Potência de habilidade aumentada em 20% por 8 segundos.
        • Alto Impacto/Incendiária: Dano de arma aumentado em 20% por 8 segundos.
        • -Atordoante/Gás Pimenta: Redução de dano aumentada em 20% por 8 segundos.
    • MataDOR
      • 5 itens:
        • +40% Estabilidade de projétil inicial
        • +20 Dano de acerto crítico com rifle de precisão
      • 6 itens: MataDOR Aprimorado
        • Conseguir um tiro na cabeça com zoom de um rifle de precisão aumenta as chances de dano de acerto crítico em 20% por segundo até um máximo de 100% e aumenta a estabilidade em 100%. Dura 10 segundos ou até sair do zoom.

Ajustes de jogo

Jogabilidade

  • Diagramas são compartilhados entre todos os personagens da conta.
  • Moedas agora são compartilhadas entre todos os personagens da conta.
  • Materiais de criação agora são compartilhados entre todos os personagens da conta.
  • Depois que um Kit Médico remove uma penalização de status, ele concede uma invulnerabilidade temporária ao efeito removido por 3 segundos.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores podiam receber a penalização Em Chamas mesmo com 100% de resistência a combustão. Lembre-se de que os jogadores ainda podem receber dano de certos ataques de fogo, como lança-chamas de Cremadores.
  • Corrigimos um erro em que um jogador ao receber status de queimadura logo após arremessar uma granada ou uma habilidade acabava desativando a habilidade ou granada.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores podiam correr mais rápido do que o normal ao pressionar repetidamente o botão de corrida.
  • Corrigimos a sensibilidade da mira máxima no controle que estava menor do que o esperado. A sensibilidade máxima agora é a mesma da atualização 1.6.
  • Corrigimos um erro em que um jogador pulava direto do estado de caído para morto caso fosse eliminado após apertar “desistir” por pouco tempo durante uma tentativa de reanimação anterior.

Equilíbrio de Armas

  • Todas as armas
    • Adicionamos um limite fixo no DPM de todas as armas. Não será mais possível ultrapassar o DPM máximo de uma arma, não importa o método de disparo usado.
  • SVD
    • O coice e dispersão do rifle SVD foram revistos para se alinharem com os do M1A.
    • SASG
      • Aumentamos o tempo para atingir precisão máxima ao apoiar a arma no ombro.
      • Contágio aumentado.
  • Ajustamos o valor de DPM mostrado na interface das armas de rajada para refletir no seu DPM verdadeiro em vez do DPM da rajada sozinha. Esse ajuste também resulta num valor de DPS atualizado para tais armas. Lembre-se que este é apenas um ajuste de interface que reflete melhor no comportamento dessas armas; a cadência de tiro delas e dano não foram modificados.

Conjuntos de Equipamento

  • D3-FNC: Bônus de conjunto de 3 itens alterado de 30% de Vida do Escudo Balístico para +10% de Dano a Elites.
  • MataDOR: Bônus de conjunto de 4 itens agora concede 50% de chance de acerto crítico quando está fora de cobertura e 100% de chance quando está em cobertura.
  • Corrigimos um erro com a Banshee em que a munição não recarregava corretamente após se tornar um traidor.

Exóticos

  • Bolsa de mensageiro NinjaBike
    • Talento: Bolsa de mensageiro NinjaBike
      • Encaixa-se em qualquer item de Conjunto de Equipamento equipado para cumprir um requisito de desbloqueio de bônus de conjunto. Pode desbloquear bônus de múltiplos conjuntos ao mesmo tempo. Impossível desbloquear bônus de Conjunto de Equipamento Confidencial.
  • Pakhan:
    • O talento da arma Pakhan agora aplica apenas o bônus no tamanho do pente ao recarregar. Ou seja, recarregar com os bônus de 6 itens Estrela Solitária e Meticulosidade afeta apenas a quantia base, sem bônus, do pente.
    • Corrigimos um erro em que o talento da Pakhan podia se acumular se a animação para recarregar fosse interrompida.
  • Histórica:
    • Eliminações com a explosão da Histórica agora ativam o talento Disciplinado.

Talentos

  • O talento Estabilidade agora aumenta a mesma em 10% em vez de 35%. (mudança retroativa)
  • Os talentos Calma e Determinação agora afetam a reativação de todas as habilidades, incluindo Habilidades Características.
  • Corrigimos um erro em que Triagem era aplicada múltiplas vezes.
  • Corrigimos um erro com o Companheiro de Batalha em que o bônus se aplicava duas vezes se o jogador fosse reanimado por uma Estação de Suporte.
  • Corrigimos um erro em que Talento Nato não era ativado ao eliminar um inimigo com uma habilidade ou granada em vez da própria arma.
  • Corrigimos um erro em que Contra-ataque também acelerava a reativação de kits médicos.

Composições

  • Pequenos ajustes de cor foram feitos para deixar a interface de composições mais consistente.
  • Corrigimos um erro em que trocar modificações numa composição enquanto o inventário estava cheio podia ultrapassar a capacidade da mochila.
  • Corrigimos um erro em que um jogador não podia trocar entre duas composições idênticas usando modificações diferentes ao estar com a mochila cheia.
  • Habilidades

    • Escudo Balístico:
      • Incluímos um modificador de PvP no dano aplicado ao escudo. O dano causado por jogadores ao escudo de outros jogadores será aumentado em 20% no PvP.
      • Corrigimos um erro em que o Escudo Balístico não recebia dano da sua própria granada ou Bomba Pegajosa.
      • Corrigimos um problema com o bônus do Escudo Balístico Antimotim em que o agente podia ganhar vários bônus ao executar certas ações.
    • Pulso:
      • Corrigimos um problema de sobreposição do ícone do Pulso por cima de outros elementos da interface.
    • Mina Guiada:
      • Reduzimos o dano de explosão da Mina Guiada de 900 para 600.
      • Reduzimos o dano da modificação Explosão Aérea de 300 para 120.
      • Corrigimos um erro em que as Minas Múltiplas da Mina Guiada nem sempre detonavam num alvo se o alvo estivesse em cima de uma cobertura.
    • Bomba Pegajosa:
      • Resolvemos um problema com a explosão da Bomba Pegajosa que às vezes afetava apenas horizontalmente e não esfericamente, não causando dano em inimigos em alturas diversas.
      • A Bomba Pegajosa PEM não causa mais estonteio em inimigos.
    • Estação de Suporte:
      • Corrigimos um erro em que um agente reanimado por outra habilidade dentro da área de efeito de uma Estação de Suporte fazia com que a Estação de Suporte desaparecesse.
      • Corrigimos um erro em que um agente não podia ser reanimado por Primeiros Socorros se estivesse sendo reanimado por uma Estação de Suporte que foi destruída antes da reanimação ser finalizada.
      • Corrigimos um erro em que a Estação de Suporte continuava na mão do agente depois de posicioná-la.
      • Corrigimos um erro em que um agente nem sempre era reanimado se um membro do grupo usasse Primeiros Socorros com a modificação Desfibrilador.
      • Corrigimos um erro em que um agente era reanimado se ele estivesse em processo de autorreanimação de uma Estação de Suporte aliada, mas tentasse cancelar a ação.
      • Corrigimos um erro em que a cura da modificação principal da Estação de Suporte ainda se aplicava ao jogador se ele cancelasse a estação logo após ela ser destruída.
    • Primeiros Socorros:
      • Corrigimos um erro em que a reanimação do Desfibrilador de Primeiros Socorros não tinha prioridade sobre outras reanimações mais lentas se elas estivessem em progresso.
      • Corrigimos um erro em que o efeito de Primeiros Socorros atrasava enquanto o projétil descia vagarosamente até o chão.
      • Corrigimos um erro com o Desfibrilador dos Primeiros Socorros em que um jogador equipado com um colete Vigoroso que rolasse para dentro da área só recebia a cura instantânea e não a cura por tempo.
    • Cobertura Portátil:
      • Corrigimos um erro em que a Cobertura Portátil podia ser derrubada por outros agentes e NPCs inimigos mesmo quando eles estivessem sob penalização de imobilização.
      • Corrigimos um erro com a Cobertura Portátil em que um agente podia ser erguido do chão.
      • Corrigimos a descrição da modificação Contramedidas da Cobertura Portátil para que indique com clareza que atirar num alvo ao estar na cobertura pulsará o alvo por 5 segundos.
      • Corrigimos um problema com a modificação Contramedidas da Cobertura Portátil em que membros do grupo não recebiam ocultação ao tomar cobertura atrás dela.
    • Outros:
      • Corrigimos um erro em que as reativações de habilidades do grupo não eram reduzidas ao tomar cobertura numa área afetada por Cobertura Inteligente com a modificação Recarregador.
      • Corrigimos um erro em que tentar usar uma habilidade imediatamente após entrar na Zona Cega fazia com que a habilidade entrasse em reativação.
      • Elo de Recuperação não pode mais ser usado ao disparar sua arma, similar ao Elo Tático e Sobrevivente.
      • Corrigimos um erro com a priorização de alvos da Torreta.

    Missões

    • Corrigimos um erro no Local de Produção de Napalm em que um agente podia derrotar Joe Ferro dentro da sala dele antes de derrotar os guardas.
    • Corrigimos um erro na Grand Central Station em que as torretas eram reativadas depois que um jogador morria.
    • Corrigimos um problema em que o Acampamento de Refugiados Hudson era impossível de se concluir se os chefes fossem eliminados muito rápido no Modo Desafiante.
    • Corrigimos um problema na Usina Elétrica WarrenGate em que a porta não abria se o jogador morresse antes de completar um certo objetivo.
    • Corrigimos várias situações em missões diferentes, incluindo o Consulado Russo e o Local de Produção de Napalm, em que um jogador podia ficar preso ou atirar através de paredes e andares.
    • Corrigimos uma porta esquisita no estacionamento da Assembleia Geral.
    • Corrigimos um lugar onde o jogador podia arremessar uma Mina Guiada através da parede e eliminar todos os inimigos do outro lado.
    • Corrigimos um local na Assembleia Geral em que uma divisória de vidro podia interferir na luta contra Raptor.

    Subterrâneo

    • Corrigimos um erro em que as Diretrizes do Subterrâneo não continuavam ao longo das fases do Subterrâneo.
    • Corrigimos um problema com a Diretriz Habilidades Iradas em que uma segunda habilidade entrava em reativação quando o jogador mirava com a primeira.
    • Corrigimos um erro em que o agente podia usar a Viagem Rápida até o Subterrâneo levando itens contaminados.
    • Corrigimos umas portas grandes esquisitas no Subterrâneo.
    • Corrigimos um problema em que os inimigos não detectavam o jogador após atravessar uma porta de incêndio esquisita.

    Sobrevivência

    • As recompensas recebidas em Sobrevivência foram redistribuídas entre os níveis de recompensas:
      • Alcançar o Nível 1 concede uma Reserva de Sobrevivência em vez de uma Reserva de Equipamento.
      • Alcançar o Nível 2 concede uma Reserva de Sobrevivência e uma Reserva de Armas.
      • Adicionamos novos itens de pontuação:
        • Materiais Urgentes (600pts): Obteve o antivírus dentro de 20 minutos e foi extraído.
        • Lobo Solitário (700pts): Extraído ao jogar solo sem formar grupos, trocar itens ou reanimar outros jogadores.
        • Ninguém Fica para Trás (400pts/membro do grupo): Comece o modo sobrevivência em grupo e extraia com todos os membros do grupo.
        • Vitória Aliada (400pts/jogador): Extraído com jogadores que não eram do seu grupo quando começou a sessão.
        • Justiceiro (1600pts): Ajude a eliminar 4 caçadores.
        • Vira-Casaca (1600pts): Eliminou pelo menos 4 agentes e foi extraído.
    • Correção de vários problemas no ambiente, onde os jogadores podiam ficar presos.
    • Corrigimos situações em que o jogo travava ao sair da Sobrevivência.

    Última Resistência

    • Agora é possível ver jogadores recentes/próximos da equipe oponente assim como os da sua equipe.
    • Corrigimos situações em que o jogo travava ao sair de uma partida de Última Resistência.
    • Corrigimos um problema com o posicionamento de um adereço que podia travar os jogadores no Local Tático A1.

    Base de Operações

    • Impedimos que uma árvore de natal malévola perto do Vendedor Premium prendesse jogadores.
    • Corrigimos um erro em que a Base de Operações se tornava inútil após visitar o vendedor premium.

    Mundo

    • Corrigimos alguns problemas pelo mundo, tais como:
      • Não conseguir pular por cima de certos objetos.
      • Ser atingido por NPCs através de uma parede na entrada do esconderijo Pavilhão.
      • Ser bloqueado por objetos invisíveis.
      • Ficar preso entre objetos.
      • Objetos atravessando outros objetos.
      • Conseguir atravessar várias paredes.
      • Bandeiras flutuantes e texturas fora de lugar.
    • Corrigimos um erro em que os agentes podiam pular de um terraço em Turtle Bay.
    • Impedimos que NPCs seguissem você dentro do elevador em Turtle Bay.
    • Corrigimos vários lugares em que se esconder atrás de certos objetos impedia que os inimigos atacassem o agente.

    Zona Cega

    • Corrigimos vários problemas na Zona Cega, tais como:
      • Os agentes às vezes recebiam a mensagem Fora da Área de Jogo dentro da referência O Arsenal.
      • Um objeto saqueável na ZC7 estava presente numa área inalcançável.
      • Conseguir atravessar uma parede na referência O Shopping.
      • Não conseguir descer de certos objetos após subir neles.
      • Pequenos erros gráficos no Arsenal.
      • Reposicionamos várias bolsas de lixo para que os jogadores não ficassem mais presos atrás delas.
      • Deslocamos uma iluminação traíra.
      • NPCs conseguirem atirar através de certas paredes.
    • Corrigimos um erro em que um NPC especial havia desaparecido da referência O Porão na ZC09.
    • Impedimos que NPCs se esgueirassem por uma fenda entre duas portas e um terraço na ZC09.
    • Corrigimos um erro em que Referências concluídas não concediam recompensas.
    • O NPC Especial "Feijãozim" agora pertence a facção correta.
    • Corrigimos um erro em que os inimigos paravam de atacar os jogadores se eles se escondessem atrás de certos objetos na referência Q Building.
    • Corrigimos um erro em que o jogador podia teleportar para fora do mapa na Zona Cega 2.

    Interface

    • Reservas de Consumíveis agora estão disponíveis com os vendedores da Zona Cega.
    • Reposicionamos o ícone de Composição em itens marcados como favoritos para facilitar sua identificação.
    • Adicionamos a capacidade da mochila à prévia do saque.
    • Corrigimos um erro em que ao morrer e posicionar o cursor sobre um local de renascimento, o destaque da opção aparecia na parte de baixo da tela.
    • Corrigimos um erro em que pressionar voltar na opção de desativar compartilhamento de um item fazia com que o item não fosse compartilhável.
    • Corrigimos um erro em que comprar itens de volta muito rápido podia exceder o limite de inventário.
    • Corrigimos um erro em que o botão "Vender" de um vendedor ficava ativo mesmo quando não havia nada para vender.
    • Corrigimos um erro em que você recebia uma mensagem de erro ao comprar um item de qualquer vendedor.
    • Ao comprar todos os itens do Vendedor de Itens de Aparência, será possível ver todas as suas moedas disponíveis.
    • Corrigimos um erro em que o pop-up Ação do Ubisoft Club Concluída aparecia toda vez que o jogo fosse iniciado.
    • Os jogadores agora recebem um aviso se suas carteiras estiverem cheias de uma determinada moeda e eles abrirem uma reservar contendo tal moeda.
    • Corrigimos um erro em que um membro morto do grupo ainda aparecia como inconsciente na interface do grupo.
    • Corrigimos um erro no menu Gerenciar Grupo em que os dados do agente podiam sobrepor o aviso de servidor “Conexão ruim com o servidor organizador”.

    Específico para PC

    • Corrigimos um erro em que, ao clicar com o botão direito num item, o texto descritivo das opções piscava rapidamente.
    • Corrigimos uma sobreposição de interface que ocorria quando um agente estava comparando itens e depois arrastava um item para compartilhá-lo ou desmontá-lo.
    • Corrigimos um erro em que agentes ainda podiam usar a roda do mouse enquanto o aviso Espaço Insuficiente estivesse presente.
    • Corrigimos um erro em que o cursor do mouse às vezes não aparecia na tela de carregamento.
    • Corrigimos um problema em que o menu Gerenciar Grupo começava a piscar se um agente passasse o mouse por cima do nome de um amigo.
    • Corrigimos um erro em que os quadros por segundo eram limitados mesmo após desligar o Limite de Taxa de Quadros.
    • Corrigimos várias habilidades que ficavam bloqueadas ao mirar muito rápido após o uso de uma outra habilidade.

    Outros

    • Corrigimos um problema em que a cena do NPC batendo num corpo morto não tinha efeitos sonoros.
    • Corrigimos um problema com a saturação das Tatuagens não mudarem entre 0 – 30% durante a Criação de Personagem.
    • Corrigimos um erro visual em que um agente sangrava continuamente se fosse reanimado pelo Elo de Recuperação de um membro do grupo enquanto outra reanimação estivesse em progresso.
    • Corrigimos algumas animações incorretas de NPCs.
    • Incluímos um efeito sonoro para o oficial da JTF batendo nas barras da delegacia no Brooklyn. Talvez alguém vai de fato ouvi-lo e ajudá-lo agora.
    • O vendedor de diagramas no Terminal voltou a falar.
    • Várias melhorias feitas para acelerar o carregamento de texturas após uma viagem rápida.
    • Agentes não piscam e movem os olhos após morrerem. Diga não aos zumbis.

    Ajustes do STP 3 para a versão final 1.7

    Conjuntos de Equipamento Confidencial

    • Equipamento do Agressor: Bônus de 6 partes acumulados agora são redefinidas quando o jogador sai de combate.
    • Medida Definitiva: Jogadores não desarmam mais granadas ao cair.
    • Guardião Inato: O bônus de 6 itens agora tem 50% de chance (em vez de 25%) de contágio dentro de 25 metros (em vez de 0).
    • Corrigimos um erro em que os atributos não eram normalizados corretamente se o jogador reajustasse um deles.
    • Corrigimos um erro em que jogadores equipados com os 6 itens Estrela Solitária às vezes não causavam mais dano após ativar o talento Sanguinário.
    • Várias melhorias na resposta da interface.
    • Várias correções de interface.

    Eventos Globais

    • Corrigimos um erro em que o progresso do Evento Global em Manhattan reiniciava toda vez que um jogador entrasse numa sessão de Subterrâneo, Sobrevivência ou Última Resistência.
    • O efeito de contágio da Epidemia foi reduzido. Seu dano reduzido em 40% e a duração do dano por tempo de 3 segundos para 1 segundo.
    • Reservas de Eventos Globais foram atualizadas com o seguinte conteúdo:
      • um ou outro x2
        • 45% Conjunto de Equipamento Confidencial
        • 43,5% Conjunto de equipamento
        • 11,5% Exótico
      • 12,5% de chance de um item extra
        • 90% Conjunto de Equipamento Confidencial
        • 10% Exótico
    • Fichas de Evento Global agora aparecem corretamente em reservas de Sobrevivência e da Última Resistência.
    • Corrigimos vários problemas de fichas de evento global não contarem no total recebido durante um Evento Global.
    • Corrigimos um erro em que chefes de alvos valiosos não deixavam fichas de evento global.
    • Corrigimos um erro em que chefes de Incursões não deixavam fichas de evento global.
    • Corrigimos um erro em que chefes do Subterrâneo não deixavam fichas de evento global.
    • Corrigimos um erro em que chefes do Mundo Aberto não deixavam fichas de evento global.
    • Várias correções de texto e interface.

    Reservas Criptografadas

    • Aumentamos a frequência de fragmentos de chave de 3% para 20%. Estes fragmentos podem cair de NPCs especiais no Mundo Aberto, Zona Cega, Missões, Incursões e contratos de alvos valiosos.
    • Várias correções de interface.

    Condecorações

    • Corrigimos várias Condecorações que não atualizavam corretamente.
    • Várias correções de interface.

    Exóticos

    • Corrigimos um problema em que o bônus da bolsa de mensageiro ninja não se aplicava corretamente ao equipá-la.