26 April 2019

20 Мин. время чтения

Обновление 3.0 для ПТС – сегодня начинается второй этап тестирования!

Агенты, с возвращением на ПТС! Как вы уже знаете, на прошлой неделе мы запустили тестовый сервер, чтобы вы помогли нам протестировать изменения, которые внесет в игру обновление 3.0. Читайте о том, что ждет вас в ходе второго этапа и далее!

Второй этап тестирования начался сегодня в 19:00 по московскому времени.

Ниже опубликовано описание обновления 3.0, но спешим предупредить: мы продолжаем работу над обновлением 3.0, и далеко не все изменения из этого описания окажутся на ПТС. Кроме того, некоторые изменения, доступные на ПТС, не вошли в список. Наши разработчики быстро реагируют на собранную нами телеметрию и отзывы игроков, поэтому список изменений второго этапа будет неполным. Мы надеемся составить полный список изменений к выходу финальной версии обновления, который состоится в мае.

Также мы хотим выделить ряд изменений, на которые призываем вас обратить особое внимание в ходе тестирования – мы очень ждем ваших отзывов о них:

  • Перекалибровка

    • Насколько сильно отличается новая система по мощности и полезности по сравнению со старой?
  • Улей-реаниматор

    • Мы внесли еще несколько исправлений в работу этого навыка, которые должны сделать его гораздо надежнее. Напишите нам, если вновь столкнетесь с ситуацией, когда этот навык не реанимирует вас при игре в одиночку.
  • Застревание персонажа

    • Для второго этапа тестирования мы подготовили еще несколько исправлений, которые должны убрать застревание агента в различных случаях. Если ваш агент все-таки застрянет, пожалуйста, расскажите нам об этом и опишите ситуацию как можно точнее, чтобы могли разобраться в произошедшем!
  • Контрольные точки

    • Мы внесли изменения в контрольные точки и их уровни сложности. Кроме того, теперь мы оперативнее сообщаем о событиях, связанных с контрольными точками. Пожалуйста, протестируйте все уровни тревоги и поделитесь впечатлениями о теперешней их сложности. Особенно нас интересует ваше мнение о высоких уровнях тревоги.
  • Операции

    • Мы изменили живучесть, смертоносность и частоту появления неигровых персонажей во время операций. Поделитесь с нами впечатлениями об этих изменениях и расскажите, совпадает ли теперешняя сложность с вашими ожиданиями.
    • Учтите, что «Героизм» по-прежнему является очень высоким уровнем сложности, но нам интересно узнать, есть ли в игре эпизоды, которые практически невозможно пройти даже с очень хорошим снаряжением или в группе.

Если вы хотите поделиться своими впечатлениями о втором этапе тестирования, заходите на форум ПТС!

Описание обновления 3.0

Новый игровой элемент: операция «Тяжелые времена»

Операция «Тяжелые времена» – первый рейд для восьми игроков в Tom Clancy's The Division®2. Впервые в истории серии мы предлагаем сразу восьми игрокам объединить усилия для участия в самом сложном и опасном приключении среди всех доступных в игре. Для победы над «черными бивнями» вам потребуются командная работа, взаимопомощь и умение действовать по обстановке.

Изменения в игровом процессе

  • Создание предметов

    • Базовый лимит несущих элементов и защитной ткани увеличен на 200 единиц. Таким образом, он теперь начинается с 350 и заканчивается на 600 с учетом всех навыков, увеличивающих запас материалов.
    • Инайя Аль-Халик на операционной базе теперь торгует материалами. Она стоит у верстака для создания предметов в Белом доме.
    • В ее ассортименте появились чертежи качественных и превосходных модификаций навыков.
    • В ее ассортименте появился дополнительный чертеж, заменяемый раз в неделю.
    • Чертежи теперь продает не торговец на операционной базе, а Инайя Аль-Халик.
    • Примечание: у Инайи есть много разных чертежей, но помимо нее чертежи можно купить и в других местах, например в поселениях и на контрольных точках. - При создании экзотического оружия использование чертежа улучшения теперь гарантирует максимальный балл снаряжения на текущем глобальном этапе.
  • Снаряжение

    • Вы сможете получать снаряжение с более мощными защитными характеристиками.
    • Комплекты экипировки
    • Спецпрограмма
    • Вместо длительности шока теперь увеличивается урон от навыков. - Бессрочная директива
    • Особые боеприпасы теперь даются для любого оружия, включая используемое в данный момент.
    • Особые боеприпасы теперь даются за любые убийства, а не только за убийства оружием. - Истинный патриот
    • Цикл ослабления сокращен с 4 до 2 сек.
    • Во время действия «полного флага» урон, наносимый ближайшим целям, увеличен на 50%. - Новые модификации: вспомогательная батарея для навыков
    • Вспомогательные батареи устанавливаются в ячейки для модификаций и увеличивают силу навыка.
  • Значки

    • Значок проекта «Данные о секретном комплекте экипировки» сделан более понятным.
  • Трофеи

    • Содержимое контейнеров с трофеями теперь обновляется ежедневно в определенное время.
    • Контейнер с наградами контрольной точки теперь тоже обновляется ежедневно в это же время. - Улучшено качество и количество трофеев, выпадающих из дрона-вертолета.
    • Слегка уменьшено максимальное количество трофеев в клановых контейнерах.
    • В шкафчиках теперь иногда можно найти ключи Темной зоны.
    • Увеличена вероятность найти боеприпасы после убийства компьютерных противников. Теперь игроки будут реже сталкиваться с нехваткой боеприпасов во время долгих сражений на высоких уровнях сложности.
  • Операции

    • Штаб-квартира центрального банка
    • Снижена сложность для одиночек. - Остров Рузвельта
    • Снижена сложность для одиночек.
  • Компьютерные противники

    • Исправлены различные ошибки в работе дистанционно управляемых устройств с лезвиями.
    • Изменена импульсная граната элитного врача.
    • «Заморозка» больше не накладывается.
    • Радиус воздействия уменьшен.
    • Радиус воздействия гранаты легче определить визуально. - Уменьшен урон ветеранам, а также элитным и именным врагам.
    • Удары компьютерных противников в рукопашной больше не могут вызывать контузию у агентов с баллистическими щитами.
    • Дрон-вертолет
    • Увеличена прочность.
    • Увеличен урон.
    • Улучшена маневренность. - Уменьшен радиус поражения жилета смертника «изгоев».
    • Уменьшены здоровье и урон компьютерных противников на уровнях сложности выше среднего.
    • Увеличено разнообразие компьютерных противников на более высоких уровнях сложности.
  • Перекалибровка

    • Перекалибровка изменена таким образом, чтобы большинство характеристик переносились с одного предмета на другой в неизменном виде. Теперь вы будете реже увеличивать переносимую характеристику до максимально возможного значения. Для удобства перекалиброванное значение силы отображается отдельным числом рядом с баллом снаряжения. Таким образом, перекалибровка больше не увеличивает балл снаряжения предмета. Балл снаряжения всех ранее перекалиброванных предметов будет преобразован в новый формат.
    • Изменены стоимость и возможность перекалибровки для следующих объектов:
    • Устранение
    • Коленная чашечка
    • Расчетливость
  • Награды

    • Увеличен опыт за ликвидации.
    • За завершение любых еженедельных проектов поселений теперь дают чертежи.
    • Добавлен ежедневный проект создания, за завершение которого дают чертежи.
    • Повышено качество снаряжения, которое дают в награду за еженедельные проекты.
  • Навыки

    • Штурмовой дрон
    • PvE: Дрон активнее ищет новую цель в случае потери текущей. - Дрон-защитник
    • После отражения выстрела дрон быстрее завершит свою активность. - Химустановка «Помощник»
    • Эффект от газовых облаков «Помощника» больше не суммируется. - Улей-реаниматор
    • Исправлен еще ряд ошибок, мешавших реанимировать агентов.
    • Длительность реанимации немного увеличена. - Химустановка «Подавитель»
    • Увеличена базовая длительность эффекта «Подавителя» при использовании против компьютерных противников. - Импульс-сканер
    • Период восстановления навыка сокращен со 120 до 90 сек.
  • Таланты

    • Таланты снаряжения
    • Берсерк
    • Увеличена требуемая потеря максимального запаса брони с 10% до 20%.
    • Теперь требуется 7 наступательных характеристик. - Кузнец
    • Увеличен ремонт брони с 25% до 50%.
    • Теперь срабатывает каждые 15 сек., а не 10, как раньше.
    • Теперь требуется 7 оборонительных характеристик. - Кровожадность
    • PvE
    • Дополнительный урон оружия увеличен с 25% до 35%.
    • Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек. - PvP
    • Дополнительный урон оружия уменьшен с 25% до 20%.
    • Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек. - Теперь требуется 9 наступательных характеристик. - Кровосос
    • PvE
    • Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз (раньше было 20%, 20 сек. и 5 раз соответственно). - PvP
    • Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. - Теперь требуются 11 наступательных характеристик, а также штурмовая винтовка, пистолет-пулемет или ручной пулемет в качестве оружия. - Критический
    • Уменьшен дополнительный урон от критических попаданий с 8% до 5%. - Хват
    • Здоровье, получаемое при критических попаданиях, увеличено с 15% до 20%.
    • Броня, получаемая при критических попаданиях, уменьшена с 2% до 1%. - Укрепленная позиция
    • Объем ремонта брони при выстрелах в голову из укрытия увеличен с 5% до 10%. - Коленная чашечка
    • Шанс вызвать кровотечение при попадании в ногу противника увеличен с 10% до 15%. - Терпение
    • После того как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (раньше было 3 сек.).
    • Теперь требуется 6 оборонительных характеристик. - Страховка
    • Длительность сокращена до 5 сек.
    • Может срабатывать не чаще, чем раз в 20 сек.
    • Это правило действовало и раньше, но теперь о нем сообщает всплывающая подсказка. - Теперь требуется 4 или меньше наступательных характеристик. - Наводчик
    • Урон оружия противникам, отмеченным импульсом, увеличен с 10% до 20%.
    • Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик. - Высокоточный
    • Дополнительный шанс критического попадания уменьшен с 8% до 5%. - Несокрушимость
    • PvE
    • Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 25% до 70%.
    • Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек. - PvP
    • Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 15% до 25%.
    • Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек. - Теперь требуется 11 оборонительных характеристик и отсутствие других талантов, связанных с бронекомплектами. - Оружейные таланты
    • Неистовство
    • PvE
    • При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +2% к скорострельности и +2% к урону от оружия сроком на 5 сек. - PvP
    • При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +1,5% к скорострельности и +1,5% к урону от оружия сроком на 5 сек. - Убийца
    • Теперь увеличивает урон от критического попадания на 30% сроком на 5 сек. - Аккуратность
    • PvE
    • Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 20% (раньше было 5%, 3 сек. и 10% соответственно). - PvP
    • Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 15%. - Теперь требуется 7 оборонительных характеристик. - Реформация
    • Увеличение ремонта и лечения навыками при убийствах выстрелом в голову возросло с 25% до 50%.
    • Длительность действия сокращена с 25 до 20 сек.
    • Теперь требуется 9 вспомогательных характеристик. - Гвоздь
    • Урон от навыков увеличен с 25% до 35%.
    • Длительность действия увеличена с 10 до 20 сек.
    • Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик. - Напряжение
    • Повышены требования к недостающей броне с 5% до 10%. - Дисбаланс
    • Дополнительный урон уменьшен с 25% до 20%.
    • Негативное влияние на эргономичность уменьшено с 35% до 25%. - Непреодолимость
    • PvE
    • После убийства противника урон от оружия повышается на 2% за каждые 25000 ед. максимальной брони. - PvP
    • После убийства противника урон от оружия повышается на 1% за каждые 25000 ед. максимальной брони.
  • Торговцы

    • Торговцы теперь проверяют максимальный глобальный этап, достигнутый игроком, и предлагают товары с соответствующим баллом снаряжения. Раньше они продавали товары для максимального глобального этапа, доступного в группе.
  • Оружие

    • Mk20 SSR спецназа США
    • У качественных и более ценных вариантов теперь имеется ячейка окраски. - Трещотка
    • Увеличен урон. - Сладкий сон / Колыбельная
    • Увеличен урон. - Безжалостный / Беспощадный
    • Увеличен урон. - Мор
    • Увеличен урон. - Свобода
    • Увеличен урон. - TAC-50
    • Доступно 2 режима кратности прицела.
  • Конфликт

    • Усиление брони
    • Усиление уменьшено на 50%. - Значения брони рядом с именами
    • Улучшена читаемость количества брони противников. - Баланс
    • Все игроки теперь масштабируются в соответствии с максимальным баллом снаряжения глобального этапа.
    • Для основных характеристик устанавливаются значения уровня «первоклассный».
    • Нормализованные таланты получают приоритет.
    • Распределение бюджета для ненормализованных предметов сохраняется.
    • Дополнительных бонусов нет.
    • Доступные модификации и таланты ненормализованных персонажей продолжают действовать.
    • Предметы с баллом снаряжения выше 500 масштабируются до значения 500.
    • Такие предметы не получают дополнительных характеристик.
    • Преимущества перекалибровки не применяются. - Особые приоритеты PvP
    • Глобальные модификаторы урона от оружия и навыков.
    • Модификаторы урона для определенных видов оружия и навыков.
    • Урон, наносимый штурмовыми винтовками в PvP, теперь увеличивается на 1,25. - Изменения механики навыков. - Увеличение урона
    • Усиление уменьшено на 50%. - Персонаж для режима «Конфликт» перемещен на более заметное место рядом с вертолетной площадкой у операционной базы.
    • Возрождение
    • Агенты с гораздо большей вероятностью возрождаются рядом с союзниками. - Навыки
    • Восстановление навыков больше не сбрасывается при гибели агента.
  • PvP

    • Модификатор урона снижен с целью увеличения времени на убийство.
    • Модификатор навыков повышен с целью увеличения влияния навыков в PvP.
  • Темная зона

    • Зараженные трофеи
    • Убийство ключевого противника теперь гарантирует получение зараженных трофеев.
    • Более сложные ориентиры теперь позволяют получить больше зараженных предметов.
    • От базовых противников, ветеранов и элиты трофеи остаются реже, но вероятность получить от них зараженные предметы теперь очень высока. - Вместимость рюкзака Темной зоны
    • Вместительность по умолчанию увеличена до 6.
    • Уровень 1 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 8.
    • Уровень 4 преимущества «Реабилитация» теперь уменьшает потерю опыта ТЗ при гибели.
    • Уровень 10 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 10. - Диапазоны Темной зоны
    • Широта диапазонов уменьшена до:
    • Уровни с 1 по 30.
    • Игроки на глобальных этапах. - Компьютерные противники
    • Уменьшен наносимый урон.
    • Увеличено время на убийство. - Ориентиры
    • Добавлен короткий период восстановления ориентиров. - Ренегаты
    • Убран период восстановления.
    • Смена статуса по-прежнему возможна только с 5-секундной задержкой. - Воровской притон
    • Агенты теперь могут в нем менять оружие. - Оккупированная Темная зона
    • Модификаторы урона
    • Добавлен отдельный модификатор урона для PvP. - Опыт
    • Потеря опыта ТЗ при гибели сокращена до 35% от опыта вашего текущего рейтинга ТЗ.

Общие изменения

  • Улучшения текстового чата

    • Игроки теперь могут переключаться между показом персональных и групповых трофеев.
    • После отправки сообщения окно текстового чата выходит из фокуса.
    • В очереди на рейд на закладке «Группа» присутствуют все участники рейда.
    • Улучшены сообщения при попытке совершения некорректных действий в текстовом чате.
  • Параметры

    • На всех платформах появился параметр «Нейтральное освещение».

PC

  • Параметры
    • Для параметра изображения «Сглаживание» добавлено значение «Макс.», позволяющее повысить четкость изображения в движении.

Игровой интерфейс

  • Экран персонажа
    • Теперь информация на этом экране корректно обновляется и учитывает влияние эргономичности оружия на точность, стабильность, отдачу, а также скорость смены оружия и перезарядки.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной анимации компьютерных противников на экране ликвидации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PlayStation 4 не могли получить благодарность «Крупная дичь».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную операцию «Нападение на медицинский лагерь».
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному масштабированию брони у компьютерных противников в Темных зонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снайперская турель в PvP пыталась наводиться на цели вне зоны поражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность навыка некорректно влияла на сканирующий и дистанционный импульс.
  • Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректному изменению свойств навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали некорректное количество опыта и кредитов за выполнение проектов по ликвидации в поселениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно масштабировались клановые контейнеры, если открывать их, находясь в сеансе другого игрока более низкого уровня.

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon