Поделиться новостью:

[2016-05-19] devblog_lootrevamp_header

Система добычи в обновлении 1.2

19.05.2016 09:30

Агенты,

Совсем скоро выходит обновление 1.2 «Конфликт»: спешим поделиться информацией об изменениях в системе добычи.

Ранее мы постарались сместить вектор добычи трофеев ради получения материалов в сторону поиска подходящего снаряжения. Изменения в обновлении 1.1 стали первым шагом. Грядущие нововведения отражают дальнейшую работу команды в этом направлении.

Добыча: игра на высоком уровне

Подбор желаемого снаряжения после достижения 30 уровня — непростая задача: некоторые предметы можно получить лишь по завершении особых заданий, не всегда привлекательных для определенной категории игроков. В результате для кого-то игровой процесс приносит намного меньше удовольствия, и игрокам приходится заниматься исключительно изготовлением высокоуровневого снаряжения, чего, как уже говорилось в этой статье, нам хотелось бы избежать. В обновлении 1.2 мы постараемся уравновесить все внутриигровые действия, чтобы игроки могли добывать отличные предметы в рамках интересующих их заданий.

В первую очередь мы обратили внимание на следующие моменты:

  • Получаемая добыча не позволяла добиться нужного улучшения или желаемого балла снаряжения.
  • Источником лучшего снаряжения являлись лишь задания режима «Вторжение».
  • В связи с низким шансом получения добычи лучшим источником оружия с рейтингом 204 являлась система изготовления предметов.
  • Добыча, обнаруживаемая в Темной зоне, часто не соответствовала текущему баллу снаряжения игрока.
  • Поставки грузов в Темную зону привлекали недостаточно внимания игроков.

Новые и улучшенные задания

В обновлении 1.2 охота за добычей выйдет на новый уровень! Мы не будем жадничать: способы получения отличнейших предметов станут четче и разнообразнее, а трофеи из Темной зоны будут лучше соответствовать баллу снаряжения игроков.

Открытый мир

Сначала обсудим изменения в открытом мире. В рамках последней разведсводки вы узнали о заданиях «Обыскать и разобрать» и «Особые цели», в награду за выполнение которых игроки смогут обзавестись приличным снаряжением. Подробную информацию об этих новшествах вы найдете в статье! За каждую особую цель полагается награда, однако основной упор делается именно на добычу, получаемую от определенных НИП:

  • Особая цель (ежедневно)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182) или комплект экипировки (рейт. 214)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 191)
  • Особая цель (еженедельно)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182) или комплект экипировки (рейт. 214)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 214)
  • Особо опасная цель (еженедельно)
    • Первоклассный трофей (рейт. 204) или комплект экипировки (рейт. 214)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 240)

Эти задания позволят не отклоняться от выбранного вектора прогресса, а награда будет зависеть от уровня сложности. У игроков появится шанс испытать свои силы и заполучить снаряжение высочайшего качества.

Основные задания

Система добычи в рамках основных заданий высокой сложности и режима испытаний претерпит значительные изменения. Награды за достижение поставленной цели распределятся следующим образом:

  • Высокая сложность (босс)
    • Первоклассный трофей (рейт. 163)
  • Высокая сложность (награда за задание)
    • Первоклассный трофей (рейт. 163)
  • Режим испытаний (босс)
    • Два первоклассных трофея (рейт. 182)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182) или комплект экипировки (рейт. 214)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 191)
  • Режим испытаний (награда за задание)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182)

Эти нововведения позволят игрокам четче планировать задачи по добыче определенного снаряжения при подготовке к заданиям в Темной зоне и вторжениям высокой сложности.

Вторжения

Команда не упустила возможности скорректировать систему добычи и для вторжений. По завершении задания вы каждый раз будете получать предмет, качество которого соответствует выбранному вами уровню сложности. Планируется такая схема:

  • Высокая сложность (босс)
    • Первоклассное оружие (рейт. 204)
    • Комплект экипировки (рейт. 214)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204) или комплект экипировки (рейт. 214/240)
  • Высокая сложность (еженедельная награда)
    • Первоклассное оружие (рейт. 204)
    • Комплект экипировки (рейт. 214)
  • Режим испытаний (босс)
    • Первоклассное оружие (рейт. 204)
    • Комплект экипировки (рейт. 240)
    • Первоклассный трофей (рейт. 204) или комплект экипировки (рейт. 240)
  • Режим испытаний (еженедельная награда)
    • Первоклассное оружие (рейт. 204)
    • Комплект экипировки (рейт. 240)

Еженедельные награды позволят игрокам обзавестись как оружием для каждого персонажа, так и дополнительными трофеями. Вторжения дадут возможность добыть снаряжение для повторного выполнения этих заданий в режиме испытаний или же просто поохотиться за предметами с идеальным сочетанием параметров.

Темная зона

Естественно, на заданиях в открытом мире и в рамках вторжений никто не собирался останавливаться. Темная зона – серьезная часть игрового процесса, а потому новая система добычи будет внедрена и в этот режим.

Добыча в Темной зоне будет стоить потраченных сил и поможет продвинуться дальше. Каждый трофей позволит без страха отправиться в новую область и заодно повысить общий балл снаряжения. Ожидаемые изменения для персонажей с рейтингом 0–161 и 162–200 выглядят так:

  • Определенный НИП 30 уровня (ТЗ01 и ТЗ02)
    • Первоклассный трофей (рейт. 163) или комплект экипировки (рейт. 191)
  • Определенный НИП 31 уровня (ТЗ03 и ТЗ04)
    • Первоклассный трофей (рейт. 163/182) или комплект экипировки (рейт. 191/214)
  • Определенный НИП 32 уровня (ТЗ05 и ТЗ06)
    • Первоклассный трофей (рейт. 163/182/204) или комплект экипировки (рейт. 191/214/240)

Введенный ранее рейтинг Темной зоны 201+ позволит вывести охоту за добычей на новый уровень. Сила противника возрастет, а значит, и награда должна соответствовать. Игроки с таким баллом снаряжения уже раздобыли отличнейшие предметы и могут сомневаться в возможности дальнейшего улучшения. Именно для них задача упростится: качество трофеев будет напрямую зависеть от уровня НИП и области доставки груза в Темную зону. Добыча для обладателей рейтинга 201+ будет такой:

  • Определенный НИП 32 уровня (ТЗ01 и ТЗ02)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204) или комплект экипировки (рейт. 214/240)
  • Определенный НИП 33 уровня (ТЗ03 и ТЗ04)
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204) или комплект экипировки (рейт. 214/240)
  • Определенный НИП 34 уровня (ТЗ05 и ТЗ06)
    • Первоклассный трофей (рейт. 204) или комплект экипировки (рейт. 240)

Над поставками грузов проведена аналогичная работа. Качество наград будет напрямую связано с количеством предметов, уровнем НИП, патрулирующего точку, и рейтингом Темной зоны. Для персонажей с баллом снаряжения 0–161 и162–200 планируются следующие награды из поставок грузов:

  • ТЗ01 и ТЗ02
    • Первоклассный трофей (рейт. 163/182)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 191)
  • ТЗ03 и ТЗ04
    • Первоклассный трофей (рейт. 163/182)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 191/214)
  • ТЗ05 и ТЗ06
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 214)

Аналогичным образом распределятся и награды в поставках грузов для рейтинга 201+:

  • ТЗ01 и ТЗ02
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 214/240)
  • ТЗ03 и ТЗ04
    • Первоклассный трофей (рейт. 182/204)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 214/240)
  • ТЗ05 и ТЗ06
    • Первоклассный трофей (рейт. 204)
    • Шанс получить комплект экипировки (рейт. 240)

Итоги

Резюмируем все сказанное:

  • в открытом мире появится новый источник первоклассного снаряжения;
  • значительно улучшатся награды за задания высокой сложности и режима испытаний;
  • в рамках вторжений каждую неделю появится гарантированная возможность получить оружие с рейтингом 204;
  • за выполнение заданий высокой сложности и вторжений каждый раз будет выдаваться награда, соответствующая выбранному уровню сложности;
  • переработанная система добычи для Темной зоны позволит обзавестись предметами, соответствующими баллу снаряжения персонажа;
  • качество добычи в поставках грузов значительно улучшиться.

Вводимые изменения позволят игрокам выработать четкий вектор прогресса и получать желаемые награды.

Отладка баланса в сетевой игре – нелегкая задача. Мы будем следить за развитием ситуации и, если потребуется, внесем дополнительные изменения. Не забывайте оставлять свои отзывы: команда очень высоко ценит вашу помощь и не пропускает ни единого комментария!

-Команда разработчиков The Division