Поделиться новостью:

update16_header

Обновление 1.6 в подробностях

21.01.2017 12:00

Агенты!

Одновременно с релизом третьего дополнения "Последний рубеж" и игрового режима "Последний рубеж" мы выпустим бесплатное обновление 1.6 для всех игроков. Начав основательную переработку игры в обновлении 1.4 и завершив ее в 1.5, мы готовы порадовать вас более масштабными и увлекательными нововведениями. Обновление 1.6 не только внесет ряд изменений в игровой баланс (среди которых есть несколько весьма важных, о которых мы расскажем ниже), но также расширит игровую карту, модернизирует именное снаряжение, а еще добавит новые события, списки лидеров Темной зоны и еще один уровень сложности!

Обновление 1.6 выйдет бесплатно для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Подробнее об отдельном режиме "Последний рубеж" читайте в нашей недавней "Разведсводке #13: "На рубеже".

Напоминаем, что обновление 1.6 будет обкатываться на публичном тестовом сервере, который мы запустим в ближайшее время, и что игровой баланс и элементы игрового процесса, упомянутые в этой статье, могут измениться к релизу. Нам очень интересны ваши отзывы и впечатления, поэтому, когда откроется тестирование, заходите к нам на форум ПТС, где мы будем обсуждать грядущее обновление. Кроме того, мы, возможно, внесем в игру ряд дополнительных изменений, опираясь на отзывы участников "Элитной тактической группы", посетивших офис Red Storm Studios 11 – 13 января. Эти невероятно продуктивные дни мы провели в интереснейших дискуссиях обо всем том, что вы дальше прочтете в этой статье, и о многом другом. Мы благодарим всех участников "Элитной тактической группы" за то, что они сумели выкроить эти три дня и заглянуть к нам в гости, дабы помочь нам сделать игру еще более интересной для всех.

Следует отметить, что в 1.6 не будет нового глобального этапа – чтобы вам не пришлось перепроходить старые операции и набирать баллы снаряжения перед тем, как переключиться на новые карты. Кроме того, обновление 1.6 исправляет ряд ошибок, не упомянутых в этом обзоре. О них вы можете прочитать в полном списке изменений.

Северный фронт

Обновление 1.6 откроет ворота северной части Темной зоны, и игрокам наконец-то станут доступны секторы с 7-го по 9-й! Темная зона и раньше была самым негостеприимным местом во всем Нью-Йорке, но ТЗ 7-9 выглядят зловеще даже на фоне ее остальных районов. Мы не станем раскрывать все секреты в этом обзоре и портить вам сюрприз. Просто скажем, что эти новые территории почти вдвое увеличат размер нынешней Темной зоны, учитывая крыши зданий и подземные помещения.

update16_dznorth

Как и в Темной зоне 1-6, секторы с 7-го по 9-й изобилуют компьютерными противниками. Чем дальше вы продвигаетесь на север, тем опаснее обстановка. Эти районы не для слабонервных; вас ждут одни из самых крутых и мрачных мест во всей The Division. Темная зона 7 примыкает с севера к ТЗ 6, а ТЗ 8 и 9 находятся к востоку от нее, то есть к северу от района Восточный Мидтаун.

После того как вы убьете всех противников около нового ориентира, там могут появиться еще несколько волн врагов. Теперь за зачистку ориентиров вы получаете дополнительные трофеи. Собирать их не нужно – они сразу попадают в ваш инвентарь.

Несмотря на расширение Темной зоны, мы не стали увеличивать максимальное количество игроков, которые могут находиться в каждой копии Темной зоны. Это обеспечит больший разброс игроков по ее территории и больше возможностей для PvE в ней. Мы также добавили возможность быстрого перемещения между КПП в ТЗ.

Мы очень рады, что нам удалось увеличить игровую карту и предоставить вам новые территории для исследований и боевых действий!

Кратко о новых районах Темной зоны

  • Темная зона расширена за счет трех новых районов, секторов ТЗ с 7-го по 9-й. Они находятся к северу от ТЗ 6 и Восточного Мидтауна.
  • Новые ориентиры будут под защитой нескольких волн врагов.
  • За зачистку ориентиров вы будете получать дополнительные трофеи, причем сразу в инвентаре.
  • Добавлена возможность быстрого перемещения между КПП в Темной зоне.

Новый тип событий: "заражение"

Мы также добавили в Темную зону новый тип особых событий. В тоннелях метро под ТЗ скопилось огромное количество мешков с трупами людей, скончавшихся от болезни, и концентрация вируса в этих районах неуклонно растет. Чистильщики начали "уборку" этих мест. Они сжигают все на своем пути, в том числе мирных граждан, которые случайно подвернутся под руку.

update16_contaminationevent

Примерно раз в час элитные чистильщики будут появляться в подземных локациях Темной зоны. Ваша задача – нейтрализовать их. Но будьте осторожны: концентрация вируса там настолько высока, что ваш фильтр не сможет эффективно обеззараживать воздух. Действуйте быстро и не забывайте следить за своим здоровьем, иначе в зараженных участках подземки вам не выжить.

Кратко о событиях типа "заражение"

  • В Темной зоне появились события нового типа: "заражение".
  • Примерно раз в час элитные чистильщики будут появляться в подземных локациях Темной зоны. Концентрация вируса там настолько высока, что ваш фильтр не сможет эффективно обеззараживать воздух.

Списки лидеров Темной зоны

Темную зону ждет еще одно нововведение: списки лидеров. Таким образом вы сможете сравнивать свои успехи с достижениями других игроков по целому ряду параметров в еженедельной и ежемесячной сводках. Статистика разделена между PvP и PvE. В PvP игра подсчитывает, помимо прочего, количество убитых ренегатов, успешно пережитых облав и сорванных эвакуаций. В PvE мы подсчитываем количество убитых компьютерных противников, открытых сундуков и эвакуированных вещей.

На основе подсчетов всех ваших действий выводится итоговый балл, согласно которому вы попадаете в один из трех уровней списка. Чем выше ваш счет по сравнению с другими игроками в ТЗ, тем более ценные награды вы получите при обнулении списка лидеров.

Кратко о списках лидеров Темной зоны

  • Для Темной зоны добавлены списки лидеров, учитывающие различные действия игроков в PvP и PvE. На основе всех этих действий высчитывается итоговый балл.
  • Списки лидеров разделены на три уровня. Игроки будут получать награды при еженедельном и ежемесячном обнулениях списка лидеров.

Легендарный уровень сложности

Работая над этим обновлением, мы хотели бросить настоящий вызов нашим самым опытным игрокам. Поэтому в трех операциях появился легендарный уровень сложности: "Подстанция на Таймс-сквер", "Электростанция "Уорренгейт"" и "Производство напалма". Эта сложность станет самой зубодробительной в игре и переплюнет даже вторжения на сложности "Героизм". Она станет испытанием для вашего персонажа, тактики и командного духа вашего отряда.

Не ждите в этих операциях тех противников, к которым уже успели привыкнуть. Мы убрали всех прежних врагов и заменили их новыми, более мощными и хитрыми вояками Батальона, которые умело применяют разнообразные тактические приемы. Они будут адекватно реагировать на ваши навыки и негативные эффекты, в них сложнее попасть, поскольку они постоянно используют укрытия и стараются подойти с фланга, а в рукопашный бой с этими ребятами точно не стоит вступать. Если вы уже сражались с охотником в "Выживании", то можете себе представить, что вас ждет.

В этих операциях вы встретите почти полный набор всех разновидностей противников из игры, так что у вас не будет шанса расслабиться. Помимо этого, мы добавили именных врагов с уникальными поведением, функциями и навыками. Легендарный уровень сложности, как и режим испытания, подстраивается под количество игроков, соответственно изменяя урон и здоровье врагов. Теоретически эти операции можно одолеть в одиночку, но они все-таки предназначены для хорошо организованных команд, где каждому бойцу отведена своя роль.

Вы столкнетесь с группами из обычных противников, ветеранов и элитных врагов. Главное на легендарной сложности – суметь противодействовать тактике и стратегии противников, а не просто срезать им полоску здоровья.

Проходя операции на легендарном уровне сложности, вы сможете добыть эксклюзивные имиджевые предметы, которые невозможно получить где-либо еще, а также, разумеется, кучу трофеев за свои подвиги. В будущем мы планируем ввести этот режим сложности и в других операциях.

Кратко о легендарном уровне сложности

  • В операции "Подстанция на Таймс-сквер", "Электростанция "Уорренгейт"" и "Производство напалма" вводится легендарный уровень сложности с новыми, более сильными и умными противниками.
  • Легендарный уровень сложности является самым трудным в игре и предназначен для хорошо организованных групп игроков.
  • Помимо обычных трофеев, за прохождение операций на легендарном уровне сложности вы сможете получить уникальные имиджевые предметы, которые невозможно добыть где-либо еще.

Экзотические предметы и новый комплект экипировки

Обновление 1.6 выделит именные оружие и экипировку в самостоятельный тип предметов, которые называются экзотическими. Это изменение носит отчасти косметический характер, поскольку у экзотических предметов теперь есть свой цвет, отличающий их от обычных первоклассных вещей в инвентаре и на земле. Кроме того, каждый экзотический предмет обзавелся предысторией, которую можно прочитать в его описании.

У каждого экзотического оружия отныне есть уникальный талант, если его не было раньше (два других таланта выбираются, как обычно, случайным образом). Например, "Пожиратель патронов" получил талант "Обжора" ("После убийства цели наносимый вами урон увеличивается на 20%. Эффект суммируется, но обнуляется, когда вы прекращаете огонь"), а "Сумерки" – талант "Туши свет" ("Разрушение уязвимого места противника мгновенно восстанавливает навыки у вас и у ближайших бойцов вашей группы"). Мы надеемся, что это позволит придать свой особый характер каждому экзотическому оружию и сделать их интереснее. Обратите внимание, что эти таланты не сочетаются с бонусом за 4 предмета из комплекта "АльфаСвязь". Мы также добавили в игру экзотические комплекты оружия. Чтобы открыть их талант, вам необходимо взять в руки два определенных экзотических оружия. К примеру, "Валькирия" на самом деле состоит из двух частей: "Хильдур" и "Эйр", чьи таланты активируются и комбинируются, когда вы используете оба этих оружия.

Некоторые параметры именного оружия были скорректированы ради поддержания игрового баланса. Какие именно, вы сможете прочитать в полном списке изменений. Эти правки будут внесены задним числом, чтобы в игре не осталось старых вариантов оружия.

За выполнение операций на легендарном уровне сложности игроки смогут еженедельно получать в награду экзотические контейнеры, которые гарантированно содержат один экзотический предмет.

Кратко об экзотических предметах и новом комплекте экипировки

  • Именные образцы оружия и экипировки теперь называются экзотическими предметами. За ними закреплен свой цвет в инвентаре.
  • У каждого экзотического оружия есть уникальный талант. Это изменение будет внесено постфактум.
  • В игре появились экзотические комплекты оружия.
  • Экзотические контейнеры будут еженедельно выдавать в награду за прохождение операций на легендарном уровне сложности.

Изменения в комплектах экипировки

Ради улучшения игрового баланса мы также кое-что изменили в комплектах экипировки. Один из комплектов, "АльфаСвязь", после выхода обновления 1.5 стал одновременно очень спорным и популярным. Мы подправили его характеристики, поскольку с математической точки зрения сейчас он лучше, чем любой другой комплект экипировки. Отныне его бонус за 4 предмета дает применять не все таланты при использовании двух видов оружия из одной категории, а лишь свободные таланты обоих стволов (за вычетом талантов экзотических видов оружия, о чем мы уже говорили выше). Мы будем пристально следить за "АльфаСвязью" в ходе обкатки на ПТС и при необходимости внесем дальнейшие изменения.

"Фронт", появившийся в обновлении 1.5, стал весьма популярным, и мы этому очень рады, поскольку это действительно интересный комплект экипировки. В обновлении 1.6 мы слегка улучшим его баланс. Бонус за 4 предмета больше не будет аннулировать шанс критического попадания, дабы не сбивать с толку, ведь он сейчас влияет не на все бонусы к шансу критического попадания. Вместо этого он будет убирать эффект любой из модификаций ("Ответное прицеливание", "Штурмовой щит", "Кинетический преобразователь"), которую вы добавили к баллистическому щиту.

Мы также внесли изменения в комплект "Снабженец", превратив его в снаряжение для бойцов поддержки. Если у вас есть все 4 предмета, комплект активирует все модификации полевого медпункта ("Интенсивная терапия", "Иммунизатор" и "Склад боеприпасов") одновременно. Бонусы за 2 и 3 предмета также повышают эффективность полевого медпункта, увеличивая дальность и продолжительность его действия соответственно. Он больше не оказывает влияния на расходные материалы. Слегка изменятся и свойства комплекта "Опытный стратег": его усиливающий эффект будет прекращать действие не через 10 секунд, а после того, как вы используете навык.

Наконец, мы добавили еще один комплект снаряжения – "П.Р.Ц.Е.Л." – для тех, кто предпочитает стрелять в туловище. Его бонус за 4 предмета гарантирует критическое попадание, если вы два раза подряд попали в туловище (необязательно одного и того же врага). Мы надеемся, что вы найдете интересные способы использования этого комплекта в сочетании с разными видами оружия.

Не забудьте заглянуть в полный список изменений – именно там приведены все цифры и факты последних правок комплектов снаряжения.

Кратко об изменениях в комплектах экипировки

  • Бонус за 4 предмета из комплекта "АльфаСвязь" позволяет одновременно использовать не все три оружейных таланта, а только свободный.
  • Бонус за 4 предмета из комплекта "Фронт" больше не аннулирует шанс критического попадания. Вместо этого он убирает эффект любых модификаций, которые вы добавили к щиту.
  • Комплект "Снабженец" рассчитан на использование с полевым медпунктом. Его бонус за 4 предмета активирует сразу все модификации полевого медпункта. Комплект больше не оказывает влияния на расходные материалы.
  • Усиливающий эффект комплекта "Опытный стратег" прекращает действие только после того, как вы использовали навык.
  • В игру добавлен еще один комплект снаряжения – "П.Р.Ц.Е.Л.".

Броня и сопротивление урону

Сейчас броня считается лучшим бонусом для снаряжения. Если есть возможность получить броню, игроки это обязательно делают, поскольку с ней можно одновременно наносить и поглощать урон. Это быстро делает игру скучной. До выхода обновления 1.5 мы обкатывали возможное решение на ПТС, но ни нам, ни вам, уважаемые игроки, не понравились результаты, поэтому мы начали все с нуля. В обновлении 1.6 мы наконец-то готовы представить более масштабные изменения, которые призваны искоренить проблему.

В обновлении 1.6 у каждого предмета снаряжения, как и раньше, есть базовое значение брони, но при этом мы убрали броню из основных бонусов и заменили ее здоровьем. Это значит, что теперь показателем живучести персонажа будут его чистое здоровье и запас сил, а не количество урона, поглощаемого броней. Это очень важное изменение, поскольку оно влияет на здоровье, навыки, силу навыка, урон и игровой мир в целом. Здоровье изменяется более линейно, чем броня, а значит, нам будет проще балансировать его в дальнейшем. Некоторые таланты по-прежнему дают бонус к броне, но, поскольку теперь у вас брони значительно меньше прежнего, их эффект не столь ощутим.

update16_4_player

В обновлении 1.5 львиная доля вашего фактического здоровья зависит от поглощения урона броней, поэтому сила навыка и лечение почти не несут пользы. Зачем вкладываться в силу навыка, если ваша "Первая помощь" способна почти целиком заполнить полоску здоровья? В новой системе такого нет. Чтобы на столько же заполнить полоску здоровья, вам потребуется сила навыка. Это означает, что в игровом мире возникнет ниша для игроков, которые вкладываются в силу навыка, жертвуя запасом здоровья, дабы усилить свои способности.

То же самое касается и навыков, которые наносят урон, например гранаты-липучки и самонаводящейся мины, ведь они всегда отнимали здоровье, не учитывая броню. Базовые версии этих навыков будут не так сильно бить по врагам, как прежде. Вкладывайтесь в силу навыка, и ваш урон увеличится.

Иными словами, выбор того или иного направления при развитии персонажа станет разнообразнее, что призвано сделать игру более увлекательной и оживить игровой мир.

Чтобы у старых вариантов снаряжения не выпадали двойные бонусы к здоровью, все текущие бонусы к здоровью превратятся в новый единый параметр "Сопротивление всему". Сейчас бонус к сопротивлению подразумевает, что у вас есть некий выраженный в процентах шанс полностью проигнорировать негативный эффект. В обновлении 1.6 все иначе. Теперь сопротивление урону является аналоговым, а не бинарным, то есть не отменяет эффект целиком, а лишь снижает его на указанный процент. Например, 40% сопротивляемости возгоранию означает, что время вашего горения и полученный урон уменьшатся на 40%. Если вам удастся набрать 100% сопротивляемости какому-нибудь негативному эффекту, то он перестанет на вас действовать, и всякий, кто попытается применить его на вас, увидит надпись "Resisted" в текстовом окне.

Мы также ввели правило убывающей отдачи для негативных эффектов. Всякий раз, когда против вас используют тот или иной эффект, вы на короткое время приобретаете некоторое сопротивление его действию.

Поскольку в обновлении 1.6 мы решили не добавлять новый глобальный этап, эти изменения затронут все ваше существующее снаряжение, чтобы в игре не осталось старых вариантов предметов. Если на ваших вещах накоплен солидный бонус к броне, то, зайдя в игру после выхода обновления 1.6, вы заметите, что у вас появилось много дополнительного здоровья, так что эти изменения не должны стать для вас слишком шокирующими.

Таким образом, мы попутно изменили баланс других аспектов игры, например урон компьютерных противников, основные и второстепенные бонусы снаряжения. А все затем, чтобы два параметра, за которыми мы неусыпно следим после обновления 1.4, – время на убийство и время до гибели игрока – не увеличились вновь.

Напоминаем, что все это скоро появится на ПТС! Это очень важные изменения, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов о них.

Кратко о броне и сопротивлении урону

  • Броня убрана из основных бонусов, ее заменило здоровье. У всех видов снаряжения по-прежнему есть базовая броня, а некоторые таланты дают дополнительную броню.
  • Живучесть вашего персонажа отныне зависит главным образом от здоровья и запаса сил.
  • Все текущие бонусы к здоровью превращены в новый параметр "Сопротивление всему".
  • Сопротивление урону стало аналоговым вместо бинарного.
  • Введено правило убывающей отдачи для негативных эффектов.
  • Другие аспекты игры также были изменены, чтобы избежать увеличения времени на убийство и времени до гибели игрока.
  • Все эти изменения имеют обратную силу.

Изменения в силе навыка и действии навыков

В обновлении 1.4 мы хотели внести разнообразие в игровой мир и в способы развития персонажей игроков. Однако тогдашние механики брони и силы навыка не позволили нам как следует реализовать задуманное. Мы надеемся, что новая система позволит внести оживление в привычный уклад. Выбор между различными параметрами (оружие, запас сил, электроника) станет еще важнее. Для этого мы решили изменить механику силы навыка, поскольку многие не считали электронику за полезный параметр при развитии персонажа.

В обновлении 1.6 сила навыка работает по системе, схожей по действию с броней. Теперь ее эффективность зависит от того, в каком глобальном этапе вы находитесь. Иными словами, при переходе на следующий глобальный этап вам необходимо увеличить силу навыка, чтобы сохранить эффективность навыков на прежнем уровне. Сравните это с ситуацией в версии 1.5, где эффективность навыков растет сама по себе без всяких усилий с вашей стороны, поскольку предметы с более высоким баллом снаряжения автоматически увеличивают силу навыка. Мы также изменили шкалу масштабирования, увеличив разрыв между персонажами с низкой и высокой силой навыка. Правило убывающей отдачи по-прежнему в силе, но оно не начнет действовать, пока вы не наберете примерно 450K силы навыка, а для этого вам предстоит изрядно попотеть.

Все это означает, что, если у вашего персонажа нет запаса по силе навыка, после выхода обновления 1.6 все ваши навыки станут менее эффективными. Если ваш персонаж хорошо сбалансирован, вы не заметите разницы, однако если вы как следует вложились в силу навыка, ваши способности ощутимо усилятся. Но чтобы хорошо прокачать ее, вам придется идти на жертвы в других характеристиках персонажа.

update16_turret

Также мы кое-что переделали в нескольких навыках и их модификациях. Граната-липучка, например, сильно изменится. Во-первых, она детонирует не сразу – перед взрывом на земле появляется красный круг и звучит предупреждающий сигнал. Ее модификациями являются: БФБ (урон), светошумовая бомба (массовое оглушение, не наносит урона, больше не вызывает эффект "заморозки") и ЭМИ, влияющая на навыки и созданные ими объекты (например, турели и самонаводящиеся мины). Благодаря этому граната-липучка должна стать более интересной в использовании и на нее будет легче реагировать в PvE и PvP.

Навык "Первая помощь" теперь дольше восстанавливается, так что сила навыка и убыстрение стали более важными. Модификация "Дефибриллятор" лечит в два этапа, добавляя некоторое количество здоровья сразу, а остальное – в течение некоторого времени. Электрическая турель также слегка изменилась и больше не наносит урон сама по себе.

Заодно мы подправили фирменные навыки. Длительность временного эффекта обессиливания увеличена до 60 секунд после применения фирменного навыка. Но вы теперь не сможете использовать фирменный навык, когда другой игрок уже наложил на вас этот эффект. Хватит тратить фирменные навыки впустую! Убыстрение влияет на фирменные навыки точно так же, как на обычные, а тактическая связь дает меньший бонус к стабильности оружия, чем сейчас, чтобы его можно было нейтрализовать экстренной связью. Бонус к урону уменьшен в PvP, но остался таким же в PvE.

Кратко об изменениях в силе навыка и действии навыков

  • Сила навыка теперь работает по системе, схожей по действию с броней. При переходе на следующий глобальный этап вам необходимо увеличить силу навыка, чтобы сохранить эффективность навыков на прежнем уровне.
  • Увеличен разрыв в эффективности навыков между персонажами с низкой и высокой силой навыка.
  • Внесены изменения в действие гранаты-липучки, первой помощи и электрической турели.
  • Мы изменили баланс фирменных навыков и убрали возможность использовать фирменный навык, когда на вас наложен его штраф к невосприимчивости. Бонус тактической связи к урону уменьшен в PvP.

Баланс PvP

Многое из того, что мы сделали, окажет прямое влияние на PvP в The Division, но мы также хотим внести еще ряд изменений, чтобы PvP-сражения стали более увлекательными и результативными. Все эти изменения активно обсуждались на встрече с "Элитной тактической группой", и мы будем внимательно следить за ситуацией на ПТС.

Мы хотим изменить стрельбу навскидку: уменьшить стабильность оружия при ходьбе и добавить специальный параметр для камеры, чтобы на такую стрельбу приходилось тратить больше усилий. Мы сократили разрыв в уроне между попаданиями в туловище и в голову, но, возможно, это мы еще изменим, опираясь на ваши отзывы в ходе тестирования на ПТС. Мы добавили 1-секундную паузу после переката в бою, поскольку сейчас игроки могут легко "спамить" перекатами. Вы также больше не сможете перезаряжать оружие на бегу.

Сейчас в PvP главными считаются навыки, которые вызывают негативные эффекты, и у игроков нет возможности как-то от них защититься. В обновлении 1.6 аптечки снова станут полезными даже при полном здоровье, поскольку они будут снимать все негативные эффекты, при которых игрок еще может нажимать на кнопки (например, возгорание, кровотечение или дезориентация). Раньше это делал талант "Омоложение", теперь же он увеличивает сопротивление негативным эффектам. Кровотечение больше не мешает вам бегать или перемещаться из одного укрытия в другое – оно просто замедляет персонажа.

Аптечки затягивают перестрелки между игроками дольше, чем того бы хотелось, поэтому талант "Адреналин" больше не дает сверхздоровье, чтобы аптечки отличались по действию от навыка "Первая помощь". Отныне он постепенно лечит игрока. Также мы увеличили время восстановления аптечек с 12 до 15 секунд, а если ваш противник применил в бою аптечку, его полоска здоровья мигнет – так вам будет легче следить за происходящим. Также мы обнаружили комбинации талантов, позволяющие затянуть битву, и внесли коррективы в действие таких талантов, как "На ходу", "Боевое братство" и "Спасение в беде".

Кратко о балансе PvP

  • Уменьшена стабильность оружия при стрельбе навскидку на ходу. Добавлен новый параметр камеры для стрельбы навскидку.
  • Сокращен разрыв между уроном при попадании в туловище и в голову.
  • Добавлена 1-секундная пауза после переката в бою перед следующим перекатом.
  • Вы больше не сможете перезаряжать оружие на бегу.
  • Аптечки можно использовать при полном здоровье, поскольку они снимают ряд негативных эффектов.
  • Талант "Омоложение" изменился и теперь увеличивает сопротивление негативным эффектам.
  • Адреналин больше не дает здоровье при использовании аптечек. Вместо этого он постепенно лечит игрока.
  • Полоска здоровья вашего врага будет мигать в бою всякий раз, когда он использует аптечку.
  • Внесены изменения в таланты, связанные с живучестью игроков: "На ходу", "Боевое братство" и "Спасение в беде".

Изменения в игровой экономике

В обновлении 1.6 появится возможность неограниченной перекалибровки предметов, о которой нас давно просили игроки. Теперь вы сможете перекалибровывать вещь столько раз, сколько вам угодно. Каждая следующая попытка обойдется дороже предыдущей, но после пятого раза цена перестанет расти. Мы также изменили расценки на перекалибровку, так что не забудьте заглянуть в полный список изменений. Как и раньше, вы можете перекалибровать лишь один из параметров предмета.

Кроме того, за помощь мирному жителю на улице вы теперь будете всегда получать разведданные, для создания первоклассных пистолетов в режиме выживания больше не нужна техника Спецотряда, а содержимое ящика с трофеями зависит от глобального этапа. Мы также изменили цены на некоторые товары вроде комплектов экипировки и экзотического оружия.

Кратко об изменениях в игровой экономике

  • Появилась возможность неограниченной перекалибровки. Каждая следующая попытка обойдется дороже предыдущей, но после пятого раза цена перестанет расти.
  • За помощь мирным жителям вы получаете разведданные.
  • Для создания первоклассных пистолетов в режиме выживания не нужна техника Спецотряда.
  • Содержимое ящика с трофеями зависит от глобального этапа.
  • Изменены цены на некоторые товары.

Внутриигровой магазин

В версии 1.6 мы изменим внутриигровой магазин, добавив новую валюту и расширив ассортимент товаров у специального торговца – в продаже появятся новые жесты, варианты окраски оружия и другие имиджевые предметы.

Update1.6_Cutthroat

Подробнее о внутриигровом магазине читайте в ответах на частые вопросы по премиальным кредитам.

Update1.6_Store

Другие изменения

Теперь все ваши действия в игре, будь то в открытом мире, подземке, режимах "Выживание" или "Последний рубеж", заполняют разные полоски опыта после того, как вы достигнете максимального уровня персонажа. То есть вы будете получать контейнеры с предметами за каждый из этих режимов по отдельности. Например, в дополнении "Под землей" вы отныне получаете только подземный опыт и подземные контейнеры.

Мы также внесли ряд изменений в режим "Выживание". Одиночки больше не будут попадать в очередь на участие в групповой игре, а в PvP-варианте "Выживания" для одиночек полностью отключена возможность объединяться в отряды. А для оживления подбитого игрока как в PvE, так и в PvP (вне зависимости от того, играете ли вы группой или в одиночку) вам непременно придется потратить одну аптечку.

Если вас интересуют подробности, обязательно прочитайте полный список изменений этого обновления!

Кратко о других изменениях

  • Теперь вы получаете опыт и контейнеры за все игровые режимы по отдельности.
  • Одиночки больше не будут попадать в групповые игры режима "Выживание".
  • В PvP-варианте "Выживания" одиночкам теперь нельзя объединяться в отряды.
  • Для оживления подбитого игрока в "Выживании" обязательно придется тратить аптечку.

Заключение

Обновление 1.6 вносит массу серьезных изменений и уйму нововведений в The Division. Мы надеемся, что изменения, связанные с броней, силой навыка и сопротивлением урону, позволят вам развить интересных, разнообразных персонажей, а коррективы в PvP сделают сражения между игроками в Темной зоне и в режиме "Последний рубеж" более сбалансированными и напряженными. Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете войти в новые секторы Темной зоны, испытать на себе легендарный уровень сложности и принять участие в новом событии "Заражение" – и гадаем, кто окажется на верхних строчках списков лидеров, когда вы освоитесь с этим обновлением.

После выхода обновления 1.6 и третьего дополнения "Последний рубеж" развитие The Division не остановится. В скором времени мы поделимся с вами планами на будущее.

Напоследок еще раз напомним, что обновление 1.6 выйдет на всех трех платформах и будет бесплатным для всех игроков, а скоро состоится его тестирование на ПТС. До встречи в обновленной Темной зоне!

/Команда разработчиков The Division