2018 September 27

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情報文件:《The Division 2》中的武器

特工!

這是我們在《The Division 2》上市前將會推出的一系列開發日誌的第一篇文章。在這系列中,我們會深入探討遊戲中的不同面向來帶給你們詳細的情報和資訊。這篇文章將會詳述所有關於武器的資訊,包括武器類型、奇特武器、手榴彈、天賦,以及配件。

主要武器與隨身武器

在《The Division 2》中,我們重新設計了許多武器的操作方式來表現更真實的遊戲體驗以及更多有趣的遊戲方式。包括全新的後座力系統,且所有的武器都有各自的獨特設計。

再來,我們增加了新的武器種類 - 步槍。這意味著在《The Division 2》中,將會有以下的槍枝種類:

  • 突擊步槍
  • 狙擊步槍
  • 衝鋒槍
  • 霰彈槍
  • 輕機槍
  • 手槍
  • 步槍
    Annex_Weapons

步槍將會是一種全新的武器類別,包含半自動與點放步槍。我們決定增加這個類別有幾個理由,但主要的原因是為了平衡專精技能。

在《The Division》中,各種不同的步槍大致上分成兩個類別 - 突擊步槍或是狙擊步槍兩種。而在《The Division 2》中,我們決定在這些武器中增加第三個類別。這使我們能夠為半自動及點放的步槍創造更具體也更有用的加成效果,其他所有武器亦同。我們希望能夠透過這些改變來增加遊戲中武器的可選性,如此一來玩家的武器選擇就更多了。

奇特武器

在《The Division 2》中,我們希望奇特武器能更有趣,所以我們為《The Division 2》中的每一把奇特武器做了很多努力。

從藝術的角度來看,奇特武器將會在這次的續作中更加突出。每一把武器都會有自己獨特的外型,並可清楚辨識。每把武器上的視覺元素將會帶有自己的故事,並帶出武器的主題 - 而這些皆與故事劇情息息相關。每一把奇特武器都會在遊戲世界中佔有一席之地。

手榴彈

在《The Division》中,總共有 6 種不同的手榴彈可供所有人使用。而在《The Division 2》中,我們決定要針對手榴彈做一點方向上的調整。

這一次,你的手榴彈將會與你的專業對應,不過在達到等級 30 前還不能解開。在等級 1-29 之間,震盪手榴彈是你唯一的選項。

達到等級 30 時,會有三種不同類型的手榴彈分別給不同的專業使用:

  • 閃光手榴彈 - 精準射手
  • 燃燒手榴彈 - 爆破專家
  • 破片手榴彈 - 生存專家

當你切換專業時,使用的手榴彈類型也會隨之切換。舉例來說,這表示你將不能同時使用閃光彈和燃燒手榴彈。不過,不管你選擇什麼專業,震盪手榴彈都會隨侍在側供你使用。

這確保了手榴彈的威力和效果,但不再在你的軍火庫中佔有大量存在,而使其他傷害的來源顯得無足輕重。這也同樣意味著你對於每個玩家在 PVP 與 PVE 的定位更加清楚,端看他們選擇的專業為何。這不止在面對敵人的時候有幫助,也同時在組隊的選擇上增加了更多戰術深度。根據你要進行什麼類型的行動,例如突襲、任務,或 PVP - 不同的手榴彈種類在不同的行動中各有長處。

配件

在本次的續作中,配件會變成透過解鎖的方式取得,而不再是隨機拾取。這個改變是因為某些配件不管在哪件武器上都被認為是必需品,而這使得配件相關的遊戲體驗變得不那麼有趣。這也導致了由於彈匣的容量過大,使得裝彈動作變得不那麼重要的問題,而過高的配件數值也使得武器本身的攻速特性不明顯。在《The Division 2》中,我們將會改變配件系統,如此一來改變你的武器配置將會著重於適用你個人的操作方式,而不再是固定的搭配。

配件一旦解開,就會永遠保持解鎖的狀態,且可以同時用在你的任何武器上。然後,並不是每一個配件都能適用於所有武器。不同的武器會有不同的口徑,當然,槍口附加裝置及彈匣等等也是一樣的意思。

Annex_Mods

和《The Division》中不同,配件將會有固定的數值,且所有人的數值都相同。然而,除了增益數值外,同樣也會有減益數值。舉例來說,一個加長彈匣能給你更多彈藥發數,但由於它較笨重,裝彈速度也較慢。這樣的設計是希望能夠搭配解鎖系統,而你可以根據個人喜好來做選擇,同時保持遊戲平衡。

而因為所有的配件都有減益效果,你必須評估哪些增益數值對你來說足夠重要到可以接受它的減益數值。例如,如果你有一把很喜歡的武器,但它的後座力對你來說有點太強,或許你可以考慮犧牲一點準確度或射程來交換更舒適的射擊操作。

如同與遊戲的其他部分,我們大幅地提升了配件系統的真實度。這個增益 / 減益數值系統增添了相當的真實度,但在此同時,配件的其他面向我們也有考慮到。比如說,更大的彈匣不再是以百分比顯示,你將能看得到與真實世界的武器相呼應的彈匣彈藥發數的確實數字。也就是在本續作中將不會看到任何「+121% 彈匣」這種東西。這會讓裝彈速度與武器的彈匣容量更合理,同時也使得裝彈在 PVE 及 PVP 的戰鬥中更具存在感。

武器天賦

在《The Division 2》中,天賦系統會完全重製,玩家將能擁有全新的天賦。在第一代中,武器天賦有兩種類型的需求條件,通常是達到主數值的最低要求及進行某些行動來啟動該天賦。而在本續作中,我們重製了武器天賦的需求條件來讓配點更有趣也更多元。

在《The Division 2》,我們希望天賦能在你的角色配置中扮演更重要的角色,並增添更多樂趣。也就是說,天賦的需求條件有著更大的多樣性及變化。比如說,有可能是得到某個品牌的一件裝備、某種核心屬性,或甚至裝備某種指定的武器類型。能依循的規律是在於每個天賦都會有一種主題打法,而武器天賦的需求條件會與該主題相呼應。這樣一來你能更清楚如何利用每個天賦,以及那個天賦是否適合你的打法。

另一個新的功能,是位在你槍枝旁邊的擴增實境追蹤器。它是一個武器天賦的即時追蹤器,會根據你裝備的天賦顯示不同的東西。比如當天賦啟動時,它會亮起,或是幫助你計算天賦結束前剩餘子彈發數或是其他效果。這個設計是讓你更容易去了解你的天賦並有效地使用它。

雖然天賦是已經確定的新功能,但在遊戲發布前,每種天賦、加成、或數值都有可能會有調整。

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我們會持續發布這系列的文章,別忘了回來看看!

《The Division》開發團隊

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