2019 January 18

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情報文件:《The Division 2》中的 PvP 模式

特工們!

歡迎回到情報文件——這是記載了所有《The Division 2》詳細資訊的開發日誌系列。我們聽見了社群成員們想要了解 PvP 最新消息的聲音,而今天我們就要來討論兩種 PvP 方法——暗區,與 PvP 賽事。

暗區

首先是暗區!在《The Division 2》中,總共會開放三個暗區——東暗區、南暗區與西暗區——在戰役初期就能進入。《The Division 2》的暗區是 PvEvP 的區域,敵軍勢力會在區域內遊蕩。與《The Division》相似,暗區的重點是在緊張的氣氛之下,促進玩家之間的互動。

在《The Division 2》中,叛變特工共有三階的進度系統。玩家有兩種方法可以開始新的叛變特工進度——與世界互動並切換於:

  • 叛變狀態——這是新加入《The Division 2》叛變循環的早期階段,著重在偷竊與貪婪。進入叛變狀態後,玩家就可以在附近發現新的叛變行動。例如,偷走其他玩家的戰利品、劫走空投補給、切斷繩索等等。換句話說,執行這些動作其中一項就會讓你切換至叛變狀態。最終的目標是進入賊窩——隱藏商人的所在地,只有在這種叛變狀態下的特工才能進入。入口的所在地會變化,在你完成足夠的叛變行動之後才會出現。在離開賊窩後,特工就會恢復成國土戰略局狀態。若是一名玩家在新的叛變狀態下殺死了另一名玩家,就會變成毀誓狀態。
  • 毀誓狀態——《The Division》的粉絲們應該相當熟悉這個階段。殺死玩家會提升攻擊者的毀誓等級,殺死足夠玩家,就會將毀誓特工的狀態提升至「追捕」。國土戰略局特工可以消滅毀誓特工,來獲得懸賞。
  • 追捕狀態——這是叛變循環中的最後一個階段,玩家必須在國土戰略局終端清空自己的狀態,才能獲得獎勵。在《The Division 2》中,你可以在暗區碰到三種隨機終端,來清空自己的追捕狀態。也可以在任何終端提升惡名,能有效提升獎勵,但必須在下一個終端兌換。在追捕啟動的時候,國土戰略局特工可以在大地圖上看到終端大致的區域,但精確的終端位置只會顯示給遭追捕的玩家。這樣一來,就有了貓捉老鼠式的遊戲玩法,國土戰略局特工可以追蹤受追捕的特工,設法取得懸賞。

暗區中的配對會以兩種不同的框架進行。其一,玩家會以等級配對(1-10、11-20 與 21-30),且強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。超過均化強度等級的玩家,可以在對戰期間獲得數據加成。

我們也調整了暗區的配對方式,讓暗區內未組隊的玩家大多數時候會對上其他未組隊玩家。這並不是硬性規定,玩家也可以在暗區中自由組成隊伍。

關於暗區新功能的完整列表,請參考我們的日誌。

Skirmish_Stadium

衝突戰

PvP 模式回歸《The Division 2》了!對於渴求直接來場 PvP 戰鬥的玩家,他們可以在衝突戰中體驗自己想要的對戰!這種類型的 PvP 讓玩家能在競技場中面對面,不會有 AI 的干擾。玩家能排隊進入兩種不同的 PvP 賽事模式:遭遇戰與支配戰。

遭遇戰重返《The Division 2》了,但我們重新設計了這個模式,讓玩家可以更享受到以戰術隊伍為基礎的遊戲體驗!在這個 4 對 4 、時限短且快步調的團隊死鬥模式中,每支隊伍都只有數量有限的增援。增援是團隊的生命池,每次重生都會消耗。一旦團隊的增援消耗完畢,就會進入淘汰階段。玩家被淘汰後,就無法再重返戰場。

Domination_Capitol_Ruins

《The Division 2》即將發行,我們非常高興能夠介紹經典 PvP 遊戲模式「支配戰」的獨家特性。首先,在對戰開始後不久,地圖上就會出現三種目標空投,讓隊伍在目標地區啟動前有機會爭奪目標地區的控制權。除了在目標附近時可以被動奪取之外,玩家也可以使用目標上的互動來主動奪取。完成這個互動,就能立刻讓該目標轉移至你的隊伍,但這些動作會花費時間。在執行這些動作時,玩家會暴露在極度的危險之中,所以請記得,支配戰會有高危險性且可獲得高額獎勵的狀況。

當然,兩個模式都不只如此。我們還有其他的遊戲功能,若是成功使用,就可能改變 PvP 賽事的結果。在遭遇戰與支配戰中都可以使用強化物。這些強化物都是事前放好的補給箱,啟動時會獎勵隨機的團隊加成。例如額外的裝甲,或是有限時間的裝甲傷害。空投補給在終局 PvP 賽事中也會出現,會提供專業彈藥。在空投補給抵達時,玩家會收到消息,空投位置也會出現在地圖上。記得小心靠近,若是獲得專業彈藥空投的玩家被殺死了,專業彈藥就會掉落。

這是《The Division》首次,衝突戰將會使用特製地圖,專門為了提供以 PvP 賽事為主軸的超棒遊戲體驗而設計。這些競技場受到華盛頓特區啟發而設計,但並不是完全 1:1 對應,因為我們不想犧牲 PvP 遊戲的平衡來追求真實性。以下是專門為了 PvP 所設計的競技場:

  • 國會大廈廢墟——玩家們必須競爭森林的控制權。
  • 體育場——玩家會在棒球場外的市區街頭與停車場內戰鬥。
  • 喬治城——玩家會在這座受到黃色粉末汙染的住宅區中爭奪屋頂棲息處的控制權。
    Domination_Georgetown

PvP 賽事中的配對也會以兩種不同框架進行。其一,所有尚未提升到世界分階,且剛開始終局的玩家會被配對在一起,強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。雖然均化可以減少 PvP 賽事中具高存活率和高傷害輸出玩家之間的差距,但是仍會為那些投入時間提升角色的玩家稍微提供數據上的優勢。雖然配置時要考慮到平衡,但請記住,配置選項依舊是各有特色的,讓你能採用不同的遊戲方式。

以技能為主的配對在 PvP 賽事的配對中亦有影響,會根據許多因素,例如勝利與敗戰次數等來配對。在完成對戰後,玩家的 PvP 等級就會提升,這種等級跟暗區等級與角色整體等級是分開的。

總結來說,我們非常高興能夠宣布 PvE 及 PvP 模式中採用了不同的平衡方式。例如,PvP 賽事中技能與天賦會被均化,跟 PvE 中的數值不相同。在《The Division 2》中,我們希望 PvP 對戰健康且充滿競爭性,不會對享受 PvE 的玩家們有負面影響。

謝謝你閱讀我們今天關於 PvP 的文章!記得在官方討論區加入我們,或是在 Reddit 一起討論這篇文章的內容,我們很樂意聽聽你的想法!

我們會持續發布這系列的文章,別忘了回來看看!

《The Division》開發團隊

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